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※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : miss 3次但是combo數最高 : miss 1次但是位置在歌曲中間 : 不用說combo數最高的分數最高 : 重combo數是音遊的傳統嗎? 因為沒打出miss表示你整首歌的「每一個」note時間差都在一個範圍內啊… 打歌的consistency本來就是音樂遊戲很大的一個重點 這些遊戲在設計上的想法本來就是鼓勵玩家把FC列為遊戲的目標 而給予分數上的獎勵可以說是最直接的做法了。 當然也可以設計不一樣的記分板來改變一點平衡 比如說有80%的分數來自每一個note的準確度,每一個都等值 而剩下的20%則取決於連擊數量,full combo就可以拿全部,較少的combo則只能拿到部分 不過再怎麼說,要跟別人比分數,FC只是基本吧:- 另一個我很好奇的問題是:我們應不應該給不同區段的note不同的比重? 比如說兩個人都是一個good 其他都perfect 應不應該因為那個good的位置給予兩人不一樣的分數? 有的遊戲這兩人的分數會一樣,不過也有的遊戲會差到很多, 甚至會出現兩個good的分數比一個good還高的情況…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.96.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520509067.A.941.html
prismwu: 多數音g玩家都只會分有沒有fc 03/08 19:41
sssyoyo: 可以參考osu的pp,歷史悠久資料庫也大 ppv2開始注重acc 03/08 19:43
KuBiLife: 現在已經有變相區段給分了 在那種combo加分很重的系統 03/08 19:47
KuBiLife: 變成同樣是斷combo 斷在頭尾會比中間分數還高 03/08 19:48
aynak: 易恍神玩家已看開XD 現在走一個追求P率無視FC的路線,提升 03/08 20:38
aynak: 演奏感玩起來也開心XD 這時候P的音效就很重要了呢~ 03/08 20:38