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其實現在越來越多工作室開始採用デジタル作画,就是能有效減少素材移動花掉的時間... トリガー也正在往這方向努力,現在比較知名的大概就スタジオコロリド 一般的作法是這樣:作畫會議後給作畫陣畫layout(第一原畫)→回收layout,如果不是 in-house 就需要花掉移動的時間→制作掃描、layout演出修,如果發生一些比較嚴重的 問題又要退回去→layout送作監修/監督修/各式作監修,修完送回來一樣要時間→送回去 給作畫陣第二原畫→回收第二原畫...情形和回收layout時一樣→掃描第二原畫、原畫演出 修→原畫作監修,這時常會發生時間不夠了就直接找人幫忙,如果很棘手甚至會要求直接 原動仕(直接做完到上色不經過修正,這樣外包得到的工作、工錢會比較多)→都弄好了 送動仕,大公司甚至有一個人負責專門把素材送海外的工作。 這還只是與畫有關的部分。如果那些素材移動的時間通通都省下了不只是效率變高,制作 進行肯定也能輕鬆不少,只是現在要馬上叫人都用電腦畫是真的有難度,除非是公司超大 什麼部門都有統一管理全部集數都自己吃下或獨立獨資做原創那才比較有可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.6.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520483225.A.EB0.html
hoyunxian: 我記得原畫紙的規格好像也不是用一般掃描機就能掃的 03/08 12:48
helba: 除了每家公司用紙不一樣以往,一集動畫裡面一定有大判的 03/08 12:53
helba: 大判就要用大台的掃描機,超過那個板面的也很多 03/08 12:54
helba: 雖不至於不能掃,但要分開掃就很麻煩... 03/08 12:54
jerry9988: 謝謝業界人分享 專業推 QQ 讓我這種人長見識了.. 03/08 13:06
jerry9988: 這樣減少移動時間感覺進行管理也會比較輕鬆 03/08 13:06
chewie: 推 03/08 13:47
tw15: 推 03/08 14:53