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是不到無法超越,但是就是不明白為何HAL研之後的卡比系列作品都不再做這種沙盒探索式的卡比(也許是當年鏡之大迷宮是外包的關係?) 一下在平原一下又可以跑到火山地區甚至上宇宙,只要你願意你都可以從現在的關卡跑到你想去的關卡 至於為什麼一堆人捧大迷宮甚至貶低後面作品就不用多說了吧?回憶加成、當時GBA盛行,還有謎版氾濫才導致一堆人捧上天 大迷宮是神作嗎?我個人認為是,雖然後面作品的能力、關卡設計與BGM也都比大迷宮的優秀,但是只有"探索關卡"這點是鏡之大迷宮做得最引人入勝的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.7.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520747155.A.FCB.html
aa7898918: 你這麼一說才想到這個差別 不過大迷宮的確玩最多次(超 03/11 13:51
aa7898918: 貴的卡匣) 03/11 13:51
gipgip12: 我個人也是滿希望HAL可以再出一個這種沙盒探索的卡比啦 03/11 13:53
gipgip12: 不過看起來他們還是比較注重關卡解謎與能力的應用 03/11 13:54
horseorange: 這次好像更強調同樂 馬的 開個門都要一起開 閃屁閃 03/11 13:55
gipgip12: 上頭要你做什麼當然得做啊XDD,HAL還很貼心的有給NPC呢 03/11 13:58
alen3822: 鏡之大迷宮的耐玩性是真的很高沒錯 03/11 14:02
bestadi: 畢竟FLAGSHIP做完薩爾達才來做卡比 探索關卡當然強吧 www 03/11 14:13
D122: 鏡之大迷宮就算有地圖 還是難找得要死 03/11 22:52
D122: 我國小玩到國中還沒蒐齊要素(鏡子有找完就是) 卡代就不見了 03/11 22:52