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"活躍"的定義不一定要很拚 但至少也是每天登入拿獎勵 無課或偶爾小課也行 像我玩Pokemon Duel 我用活動排名粗估了一下 "全球"活躍玩家才3000 有點慘 假設這些人平均起來每個月課NT100 那也不過NT30萬 只養得起個位人數的小團隊 同樣IP的 Pokemon GO 就可怕了 數億下載量 活躍玩家更曾多達數千萬 就算過氣 活耀玩家假設剩1%還在玩 也仍有數十萬 可怕的來了 這兩款遊戲的更新/改版 我覺得差不多 甚至Duel相較之下算比較有誠意了 所以Niantic開發團隊到底是有多爽? 吸金比別人快 做的事又少的可怕 我如果是遊戲工程師殺破頭也要擠進這類公司 以上任系 日系妹子手遊有請板友分析 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520868769.A.F66.html
emptie: 原來在全球範圍辦實體活動跟當地政府協調不算做事… 03/12 23:35
ts1993: 課長夠不夠活躍才能決定活多久 03/12 23:36
davrd001: 實況野球前幾天的吾郎合作大概20萬人左右 03/12 23:36
guets: 痾 我不是業界 但1f那個不是應該公關企劃在做的嗎 03/12 23:37
guets: 且以之前的聲勢 比較像各地政府求Pokemon GO來辦活動XD 03/12 23:39
Yosoro: 我要一個活曜 03/12 23:39
linzero: 玩家對戰競爭的,重課會課更重,所以整體人數跟其他類型 03/12 23:40
linzero: 的比或許不用那麼多? 03/12 23:40
Seikan: 活躍不用 有盤則靈 03/12 23:40
seiya2000: 之前FGO不是開服了還在找程式員,那時進去的獎金拿翻了 03/12 23:43
shuten: 多少盤子才是重點 03/12 23:48
wind5568: 活躍多少人不是重點,有多少願意花錢的人才是 03/12 23:51
wind5568: 一萬個不花錢的戶跟一百個真重課,後者才是最重要的 03/12 23:52
kronioel: 10個月廚的戰鬥力可以屌打很多遊戲了 03/13 00:09
tw15: 我跟尼講 所以才會有那種看隔壁團隊爽賺自己天天吃屎的痛扣 03/13 02:15
tw15: 人生出現 03/13 02:15