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花了幾天看完動畫25話,沒看小說 大概也沒時間看,這篇只論動畫觀後感受 感覺這部作品會熱門不是沒道理 故事大家都很熟了,既使沒看過也略知大概 這也表示整個故事其實不複雜 對我來說刀劍神域是傳統上勇者英雄打魔王的故事,ALO是騎士拯救公主的故事 想想這類主題能在人類創作歷史流傳許久,也說明SAO受歡迎的基礎 然而作者從這基礎重編成現代世界而且貼近曾玩過MMORPG的人們 這包裝很容易引起共鳴,哪個玩MMORPG的沒被遊戲感動過,抓馬更是閒聊話題 不過只是這樣的話跟日常番沒兩樣,所以更進一步創造死亡破關壓力 這點在動畫表現的不差,尤其是第一次滅團後 惡意的臭味都瀰漫出螢幕外來了 如果只專注在桐人的故事上,其實刀劍神域還蠻不錯的 很爽快的作品 不過女角與主角感情戲處理真的很...花癡? 可能是動畫時限緣故,一話故事就愛上男主 我是有想過這些人才十歲到十五歲有這種愛慕來合理化 也想過用吊橋效應來解釋說服自己,但還是對這種劇情忍不了皺眉頭 另外一些設定也黑人問號.jpg不斷,但不太想談...我選擇暫時智商下線 只能說作者為了故事推進或美化劇情搞了一些硬幹設定 這些也是被靠杯不斷的地方,殊為可惜 有人說刀劍神域過十年會被說成神作,也許吧 跟現在手機俠 工程師等等穿越作相比,刀劍神域好看的嚇人XD 但也不覺得是動畫必看的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.42.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520947245.A.F0C.html
laechan: 它提供了一種未來希望能遊玩的夢想中的遊戲的憧憬 03/13 21:22
Owada: 不是動畫的問題 原作就很白痴了XD 03/13 21:22
laechan: 而且它也近乎理想的遊戲型式,這才是它紅的主因之一 03/13 21:22
emptie: 不是第一個這麼做的作者吧?這點子蠻早就有人提出了 03/13 21:23
emptie: 刀劍開始連載2002 03/13 21:23
a125g: 是動畫推出的時間好 03/13 21:31
a125g: 理想遊戲形式? 你沒問題嗎== 03/13 21:31
laechan: 你沒問題嗎? 03/13 21:33
WindSpread: 理想的安樂死形式 03/13 21:36
a125g: 什麼遊戲可以讓人有獨有技能 這超不平衡的東西 03/13 21:37
a125g: 更別說超越系統的一擊 03/13 21:37
emptie: 形式很有想像空間,但茅場端出來的內容很屎一樣 03/13 21:37
shuten: 遊戲設定就是完全要給黑漆漆開掛,超平衡der 03/13 21:40
a125g: 對黑漆漆來說的確是理想的形式 遊戲裡面只有他能威== 03/13 21:46
shinobunodok: 這是有其他人物的單機遊戲 主角是黑漆漆 03/13 21:54
laechan: 扣除茅場不想讓玩家登出以及遊戲內死亡就算死了這2大設定 03/14 00:46
laechan: SAO本身就是理想的遊戲形式(例如後面的ALO、GGO都是) 03/14 00:46
laechan: 例如Overlord一開始就很像完全潛行、爆肝工程師說穿了也 03/14 00:47
laechan: 是佐藤完全潛行到遊戲內,線上遊戲老婆也是弄成像潛行雖然 03/14 00:48
laechan: 實際上他們是在電腦前玩web game 03/14 00:48
laechan: (動畫不會弄成他們只坐在電腦前玩,一如涼宮射手座篇也是) 03/14 00:49
laechan: SAO劇場版的票房(台&日)更證明這類深具臨場感的遊戲就是 03/14 00:50
laechan: 許多人心目中理想的遊戲形式 03/14 00:50