→ laechan: 它提供了一種未來希望能遊玩的夢想中的遊戲的憧憬 03/13 21:22
推 Owada: 不是動畫的問題 原作就很白痴了XD 03/13 21:22
→ laechan: 而且它也近乎理想的遊戲型式,這才是它紅的主因之一 03/13 21:22
推 emptie: 不是第一個這麼做的作者吧?這點子蠻早就有人提出了 03/13 21:23
→ emptie: 刀劍開始連載2002 03/13 21:23
→ a125g: 是動畫推出的時間好 03/13 21:31
→ a125g: 理想遊戲形式? 你沒問題嗎== 03/13 21:31
→ laechan: 你沒問題嗎? 03/13 21:33
→ WindSpread: 理想的安樂死形式 03/13 21:36
→ a125g: 什麼遊戲可以讓人有獨有技能 這超不平衡的東西 03/13 21:37
→ a125g: 更別說超越系統的一擊 03/13 21:37
推 emptie: 形式很有想像空間,但茅場端出來的內容很屎一樣 03/13 21:37
→ shuten: 遊戲設定就是完全要給黑漆漆開掛,超平衡der 03/13 21:40
→ a125g: 對黑漆漆來說的確是理想的形式 遊戲裡面只有他能威== 03/13 21:46
推 shinobunodok: 這是有其他人物的單機遊戲 主角是黑漆漆 03/13 21:54
→ laechan: 扣除茅場不想讓玩家登出以及遊戲內死亡就算死了這2大設定 03/14 00:46
→ laechan: SAO本身就是理想的遊戲形式(例如後面的ALO、GGO都是) 03/14 00:46
→ laechan: 例如Overlord一開始就很像完全潛行、爆肝工程師說穿了也 03/14 00:47
→ laechan: 是佐藤完全潛行到遊戲內,線上遊戲老婆也是弄成像潛行雖然 03/14 00:48
→ laechan: 實際上他們是在電腦前玩web game 03/14 00:48
→ laechan: (動畫不會弄成他們只坐在電腦前玩,一如涼宮射手座篇也是) 03/14 00:49
→ laechan: SAO劇場版的票房(台&日)更證明這類深具臨場感的遊戲就是 03/14 00:50
→ laechan: 許多人心目中理想的遊戲形式 03/14 00:50