精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好 看了一下很奇怪啊 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊?? 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫 看看某對岸手遊 都直接給你標好, 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%, 持續2秒 連等級多少都直接標好 更不用說一堆傳統rpg 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎? 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算? 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.21.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521203389.A.E98.html
Owada: 因為這不是一個效率遊戲 要用心去玩 03/16 20:30
affogatC: 怎麼只舉一款遊戲就"總是" 03/16 20:30
3個了好吧
DON3000: 因為這樣才能偷偷地______ 03/16 20:30
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:31:24
scotttomlee: FE(ファイアーエムブレム)直接把數值標給你 03/16 20:31
任天堂倒是一貫的開放,他們的高級戰爭系列也在歐美很受歡迎 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:32:32
scotttomlee: 不過看到必殺有3%以上的敵人 還是盡量不要跟他打... 03/16 20:32
anumber: 老任不是日廠() 03/16 20:32
Valter: 之前玩友奈花結也是都有標必殺技倍率 03/16 20:33
bigchoir: DQ智力後來都有設定影響魔法威力和異常狀態成功率 03/16 20:33
8代前智力根本玄學 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:35:26
Yijhen0525: MHW跳的數字好像是帳面數字 03/16 20:37
Yijhen0525: 只有用炸彈炸頭或兩頭龍互爭地盤才是真正的物理數字 03/16 20:37
Yijhen0525: 星期三的爆鱗對決恐暴,那肯定是真實傷害數字 03/16 20:38
Yijhen0525: 屬性攻擊造成的傷害看不到的樣子 03/16 20:38
erisiss0: 說的好像歐美遊戲就都全部告訴你一樣。 03/16 20:38
Yijhen0525: 跳數字頂多告訴你哪邊肉質軟硬 03/16 20:39
AkiMinoriko: 直接標給你但實際公式是另一回事的更坑 比如艦C 03/16 20:40
看準萌豚的維基精神?
sillymon: 黑魂三的韌性全世界測了好久才推測出是幹啥用的 03/16 20:42
...............................
suhunchu: RSAGA2 裝備還只給你斬屬性,還有內建事件點數..... 03/16 20:42
kenyun: 藏數字 課長才會每次更新都要抽到有啊 然後測完再放維基 03/16 20:43
pcs80806: 寶可夢個體質、努力值以前都藏起來 最近才明朗化一點 03/16 20:43
suhunchu: 重製版已可查戰鬥以控時代跳躍,防具還是只有斬屬性數值 03/16 20:43
史克威爾的數值公式我完全不懂
wotupset: 日本人比較含蓄啊 講話會保留 遊戲也會保留 03/16 20:43
pcs80806: 至於FE 早期還有隱藏必殺補正機率 支援關係也是隱藏的 03/16 20:44
你不說我都忘記這回事 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:47:05
WeiMinChen: 不要問 去感覺 03/16 20:46
wotupset: 課長:SSR抽中機率到底幾%? 日廠:你要享受這個過程 03/16 20:46
mobilx: 看看精美的Xcom數據…… 03/16 20:48
Kenqr: https://i.imgur.com/XDq9TWd.gif 03/16 20:49
suhunchu: 說到FE,只覺得已轉型成抽取資料庫的遊戲,以往硬派雖有 03/16 20:49
suhunchu: 但那種純戰略的感動,已經很難找回來。想要重溫系譜的 03/16 20:50
oread168: 因為不重要 只要知道功能就好了 03/16 20:50
suhunchu: 大敘事史詩,很不容易。當年那種在戰爭中覆亡的悲劇真美 03/16 20:51
加賀走啦就偶像劇化了 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:51:55
thundelet: 因為 FGO不是效率遊戲 03/16 20:55
suhunchu: 還好加賀本人有自己在做同人,期待他的第二部 03/16 20:55
他之前也有幾部作品而且都有漢化
SuperSg: 鎖鏈戰記不給你看數值 03/16 20:56
好像只有必殺技倍數
j248: 不那麼重要的資訊塞一堆給新手很勸退啊 03/16 20:58
是嗎
tim800224: 魔力寶貝的稱號: 03/16 20:59
killerj466: 高級戰爭沒新作難過 超可愛又有戰術性的 03/16 21:01
steam有精神續作
lv256: 日本公司的youtube頻道也還喜歡鎖like數跟瀏覽數據啊 03/16 21:04
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 21:05:36
amduscias: 嗯...我想不出更好的稱號了 03/16 21:04
s20116: 原po踩到關鍵字了,請小心(那個萌X) 03/16 21:07
會嗎?
guogu: 拿dota類的來比RPG類型的未免也太詭異了... 03/16 21:08
arcss: 以前遊戲特定數值隱藏起來,是要讓玩家有挖掘的樂趣 03/16 21:17
arcss: 以RSAGA系列來說,鋼鐵鎧甲的電抗性、魚鱗的水抗性,甚至技 03/16 21:18
arcss: 能超音破這種,看到名子有可能聯想到的效果,這是一種樂趣 03/16 21:19
arcss: 當然現在玩家誰在跟你想這麼多就是 XDDD 03/16 21:19
dsa3717: 現在的玩家明明網路變方便了反而更懶了(? 03/16 21:20
mon818nom: 詳細精神續作 03/16 21:27
tiny metal
Hasanieer: 太主觀,太片面 你玩的不多罷了 03/16 21:28
就大家討論一下而已
jeff0806f: 你要享受這個過程.jpg 03/16 21:31
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 21:35:26
ts1993: 一堆大佬解包加測試阿 ('・ω・') 03/16 21:45
ts1993: 也不知道那麼無聊藏起來幹嘛 03/16 21:45
LiNcUtT: 研究不透明數據也是種樂趣 03/16 21:52
LiNcUtT: 以前老game常不透明,現在不透明好像要人命一樣w 03/16 21:54
arrakis: 好像老老實實玩遊戲不要算東算西很困難一樣 03/16 21:59
emptie: 對有些玩家來說計算資源是否可以達成目標,如何有效率地 03/16 22:01
emptie: 完成想做的事情,是遊戲樂趣的一部分啊 03/16 22:01
siyaoran: 享受挖掘數據的樂趣 03/16 22:02
LiNcUtT: 挖完一樣可以算啊,想算就先去挖不就好了 03/16 22:05
oread168: 手遊還有UI限制 03/16 22:09
cruisertakao: 悲壯感吧 03/16 22:18
emptie: UI限制不是理由吧… 03/16 22:19
emptie: 很多日本手遊還是有把角色stats寫出來 但技能欄都很模糊 03/16 22:19
sheep0121: 有些會寫吧,有寫沒寫也還好吧 03/16 22:26
zxcmoney: 隱藏資訊算是遊戲設計的一環,slg來說,有點像伏兵 03/16 22:28
LiNcUtT: 以前很多遊戲連傷害都不跳數值的,各有各的樂趣 03/16 22:29
naya7415963: 那些資訊對非競技類的不是必要吧,反而會讓玩家混亂 03/16 22:41
naya7415963: 大部分人看到滿滿的數字會心累,做成圖像化會比較好 03/16 22:41
naya7415963: 另外數字可能也會破壞沉浸感(我猜的) 03/16 22:41
Shin722: 應該說有些數字寫出來就太亂太雜,只是來玩遊戲,不是來 03/16 22:42
Shin722: 燒腦袋研究學術發表論文 03/16 22:42
MAXcafe: 就是不希望你速刷啊 03/16 22:47
v9896678: 某種意義上來講越準確玩家越會被遊戲玩。因為一定會去充 03/16 22:51
v9896678: %數練制式角。像是暴擊角,一堆人會特地去把暴擊率練到 03/16 22:53
v9896678: 100。管他三七二十一數值一定要滿。心累 03/16 22:54
v9896678: 然後敵方攻擊太數值就會變成算數學%數的打怪。 03/16 22:56
GTR12534: RPG的話當然是享受 數字太多很出戲也很累 努力玩就好了 03/16 23:04
tw15: 看受眾喜好 其實越準確越不值得玩 03/16 23:05
tw15: 因為系統永遠算的比你精確 03/16 23:06
tw15: 跟實驗一樣數字很精確的時候,就不需要腦子讓機器去跑就豪 03/16 23:07
js850604: 你是來玩遊戲的還是來算數學的 03/16 23:11
jasonpop: 日本遊戲有把抽獎機率寫清楚,中國反而很模糊 03/16 23:46
soundIand: 現在的中國遊戲有感改進 03/16 23:53
Logan2934: 艦C… 03/17 00:22
someone9528: 因為只想看圖啊 03/17 00:36
sorrow0206: 那請你去玩對岸手遊就好 03/17 00:39
RoMaybe: 你舉的的例二怎麼跟例一好像ㄅㄨㄊㄨㄥㄓㄨㄥ遊戲 03/17 01:00
Irenicus: 日本公司最愛搞些有的沒的隱藏要素 當成是耐玩度 03/17 01:29
Irenicus: 歐美確實比較會把系統說清楚 看RPG就知道了 03/17 01:30
yeleniga: 被打就知道 03/17 02:39
WeAntiTVBS: 因為這是商業機密 03/17 03:25
caps930062: 可能沒數字 看了比較乾淨吧 03/17 03:49
xxxrecoil: 登峰造極:艦C,如果你不看攻略的話根本無從玩起www 03/17 04:15
xhenryz: 沒有數字真的很難玩== 03/17 07:14
skliveman: 歐美遊戲才一堆沒數字的 日系很多打人會跳傷害好嗎 03/17 08:01
evolution907: 真的很討厭沒有詳細資料的 之後再出秘笈賺錢 03/17 09:27
evolution907: 狗幹日廠 03/17 09:28
iwinlottery: 不要太在乎得失 你要去享受那個過程 03/17 09:28
ahinetn123: 艦c真的是藏的極致 幸好中國都改良了 03/17 09:34
hyuchi0202: 讓我想到 風色幻想 有命中率100% MISS的智障情形 03/17 12:34
linzero: 艦C主要是亂數作用很大吧,尤其是命中之類的 03/17 13:30
Diaw01: fate/sn 裡面形容的很準確 害我以前以為有戰鬥模式 03/17 22:58