→ emptie: 咦?在地化我以為大家唯一推薦索尼耶? 03/15 21:51
推 kuninaka: 你怎麼會拿Steam Machine來比? 03/15 21:53
→ kojiro0531: 早期XBOX最早吧,那時候PS2還沒有統一的開發工具y 03/15 21:53
→ kuninaka: 最保守是SONY? PS3表示: 03/15 21:53
→ kojiro0531: 每家都是自做自爽,反而MS開發工具最統一最有做語言 03/15 21:53
→ kuninaka: XBOX哪有賣不好........ = = 03/15 21:54
→ kojiro0531: 在地化的條件,PS2那時期各家的中文化都靠自己硬幹 03/15 21:54
推 Pocer: 今年E3看好微軟 跑去外面自己搞好像想搞個大的 03/15 21:54
→ kuninaka: 給你講的好像賣很差 03/15 21:54
推 yuxds: 微軟想做大一統 手機平版PC遊戲機 通通都跑同一個OS 03/15 21:54
→ kojiro0531: 我是覺得XBOX沒有賣得很好啊,應該說比預期市占差 03/15 21:54
→ kuninaka: 不過微軟主要是做手把,XBOX是順便 03/15 21:54
→ yuxds: 統到後面的結果 就是手機已經直接退出作業系統這塊 03/15 21:54
→ yuxds: 然後目前遊戲機的成績也是三家最差的 03/15 21:55
→ kojiro0531: Steam Machine只是個試金石,其實重點還是在他的購買 03/15 21:56
→ kuninaka: 購買啥? 03/15 21:56
→ kojiro0531: 平台讓各大廠商能在PC上無痛讓玩家線上購買吧 03/15 21:56
→ kuninaka: 抱歉我記錯,全球銷量XBOX ONE是很差沒錯 03/15 21:57
→ kuninaka: 你講的那個STEAM早就有了阿,跟steam machine無關 03/15 21:57
→ kuninaka: 不過完全不覺得可惜 03/15 21:58
→ kojiro0531: 拉Steam Machine進來講倒不是要跟她和其他的平台比的 03/15 22:00
→ kojiro0531: 意思,而是Steam Machine其實模糊了遊戲機跟PC的界線 03/15 22:01
→ kojiro0531: 至於我所說的平台商大致上就是這四家經營的吧 03/15 22:01
→ emptie: 呃 反正現在早就沒有遊戲公司只針對單一平台開發了吧 就 03/15 22:02
→ emptie: 連硬體架構也差不多了 03/15 22:02
我想下一階段對遊戲商的藍海應該是跨平台的對戰
最近的要塞英雄的iOS/Android未來能跟PC/PS4/XBOX/Steam對戰
一瞬間我還以為是假新聞XDD
推 kuninaka: SWITCH跟其他兩家還是差比較多 03/15 22:03
推 hom5473: 360初期有推中文化啊 還找了不少日系遊戲 03/15 22:04
※ 編輯: kojiro0531 (122.146.83.81), 03/15/2018 22:10:15
→ SPDY: 說來是日本那兩家在PS4和NS都放棄投入太多成本在晶片自研了 03/15 22:19
→ SPDY: 搞奇異架構根本吃力不討好 找現成半客製專心經營遊戲就夠了 03/15 22:19
推 kuninaka: 微軟錢很多,沒關係,所以又找AMD弄個天蠍晶片 03/15 22:20
噓 H914: 任天堂是很保守的公司啊,遊戲性和創新都是他們非常保守地在 03/15 22:27
→ H914: 堅守的傳統。 03/15 22:27
→ H914: 按錯,等下推回來QQ 03/15 22:28
推 H914: 補推 03/15 22:44