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※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言: : 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好 : 看了一下很奇怪啊 : 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值 : 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊?? : 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫 : 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫 : 看看某對岸手遊 : 都直接給你標好, : 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%, : 持續2秒 : 連等級多少都直接標好 : 更不用說一堆傳統rpg : 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎? : 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算? : 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看? 早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值 都用大中小描述 可能早期內容有限 想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜 然後有些手遊就繼承這種模式 像是勇者前線 就有明確標出各種數值了 像攻擊加成% 減傷幾分之一 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.16.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521228239.A.3F1.html
ejru65m4: ↑ ENTER 03/17 03:53
bluecsky: 其實是不想讓你拿到所有東西就馬上能算出強弱吧 03/17 07:26
bluecsky: 再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹 03/17 07:27
bluecsky: 以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚 03/17 07:27
bluecsky: 要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎 03/17 07:29
bluecsky: 玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了 03/17 07:29
emptie: 做個切換的按鈕不就好了 = = 03/17 08:26
emptie: 按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊 03/17 08:26
erik777: 單機遊戲可能不重要 手遊用錢抽的要量化顯示才對 03/17 09:17
GAOTT: 很蠢 你不說明 玩家只是浪費時間多一道手續去谷狗數值而已 03/17 09:28
enjoytbook: 數值也是有人算出來的啊 03/17 09:55
portamento29: 有人去算才有討論度啊 03/17 10:04
j248: 應該做個切換按鈕能把code叫出來 03/17 10:07
j248: 這樣比較快 03/17 10:07
arcss: RPG數字都列出來,玩的就是經營,而不是角色扮演 03/17 10:16
willix83: 要你輕鬆玩啊 03/17 10:25
k10055960: 強大的攻擊不知道多強大沒得應對死掉,人生真輕鬆 03/17 12:36
linzero: 反正之後攻略都有人會想辦法去計算出公式來 03/17 13:31
cat05joy: 不要搞什麼戰力值都好 03/17 14:10