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我覺得要看遊戲的類型還有設計啦 有的就只是把normal的一些數字調高 例如兩倍的雜兵給你殺 這種就比較無聊 有的則會有額外的內容跟體驗 甚至有些劇情還要破一定難度以上才能解鎖 這種的你玩normal難度反而像被閹割版的一樣 音樂遊戲來說通常一首歌也會有不同的難度 通常太簡單的難度打起來會很無聊 也沒辦法真的跟音樂節奏有良好的結合 但偶爾也會有最高難度是出來噁心人而已 很多地方加了實際上沒有的拍點 over mapping太嚴重 打起來也會覺得怪怪的… 總之呢遊戲的難度這件事情還蠻主觀的 不過通常在玩家能過關的前提下,有經過良好設計的遊戲 應該是要讓越困難的關卡遊戲體驗越好沒錯 但要說玩困難模式才能算是玩遊戲我覺得也太武斷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.194.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521121707.A.3E5.html
gipgip12: HOLLOW KNIGHT的難度就不錯(讓我摔手把那種) 03/15 22:37
Logan2934: 很討厭有難度選擇的遊戲,低難度有閹割更討厭 03/16 04:07