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※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言: : 呃... : 代入感真的有這麼重要嗎? : 我不會像jojo那樣時裝上身擺會抽筋的姿勢 : 也不會留鬍子穿著吊帶褲踩烏龜 : 也沒有阻礙我看jojo或玩超瑪的興致吧? : 重點還是角色刻劃入木可喜 : 而不是一定要限定家裡蹲跟肥宅吧? : 到底 作品需要給觀眾代入感 什麼時後變那麼重要惹? 我認為 一個作品要看的下去 開頭至少要二選一 一個是代入感 一個是趣味性 如果兩個都沒有的話 基本上是很難令人想看下去 尤其是說故事的方法 至少開頭要有趣味性 後面在解說世界觀或者故事大方向 才能憑藉對於角色的喜歡來撐過去 代入感是一種讓讀者對角色有好感度的方法 而且也是相對容易操作的 比起趣味性這種相對高難度的 代入感更容易掌握 這也是為什麼魯蛇或平凡人的穿越題材這麼多 因為最容易寫啊 ------------------------------------------------------------ 舉例來說 像前面有人提到的異世界黑心企業 就是穿越中不是以帶入感的類型 反而主角是才沒幾歲就是人生勝利組 結果穿越後變黑心企業奴工社畜 主角的個性也是像兩津勘吉那樣 很有創造力 但卻很容易得意忘型的類型 因為讀者不是代入主角 所以能以主角老馬翻車 來當作笑點 這就是以趣味性的方法來寫 讓讀者以旁觀者 來對角色產生好感 ----------------------- 另外說一下 用代入感的情況感覺上很常寫成龍傲天的類型 有時候就會把威能無限制加入 讓整個世界觀圍繞者主角轉 畢竟不是只有讀者會代入 作者也會把自己帶入進去YY -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.1.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521115770.A.102.html
newsboy3423: 我都先看劇透 這兩個點對我來說還好 03/15 20:19
D600dust: 帶入感+沒趣味性就是畫一個肥宅社畜每天被霸凌啦 03/15 21:56