作者frank47147 (少朋)
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標題Re: [閒聊] 為什麼幾乎沒有現充穿越異世界的作品
時間Thu Mar 15 20:09:27 2018
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 呃...
: 代入感真的有這麼重要嗎?
: 我不會像jojo那樣時裝上身擺會抽筋的姿勢
: 也不會留鬍子穿著吊帶褲踩烏龜
: 也沒有阻礙我看jojo或玩超瑪的興致吧?
: 重點還是角色刻劃入木可喜
: 而不是一定要限定家裡蹲跟肥宅吧?
: 到底 作品需要給觀眾代入感 什麼時後變那麼重要惹?
我認為 一個作品要看的下去
開頭至少要二選一 一個是代入感 一個是趣味性
如果兩個都沒有的話 基本上是很難令人想看下去
尤其是說故事的方法 至少開頭要有趣味性
後面在解說世界觀或者故事大方向 才能憑藉對於角色的喜歡來撐過去
代入感是一種讓讀者對角色有好感度的方法 而且也是相對容易操作的
比起趣味性這種相對高難度的 代入感更容易掌握
這也是為什麼魯蛇或平凡人的穿越題材這麼多 因為最容易寫啊
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舉例來說
像前面有人提到的異世界黑心企業 就是穿越中不是以帶入感的類型
反而主角是才沒幾歲就是人生勝利組 結果穿越後變黑心企業奴工社畜
主角的個性也是像兩津勘吉那樣 很有創造力 但卻很容易得意忘型的類型
因為讀者不是代入主角 所以能以主角老馬翻車 來當作笑點
這就是以趣味性的方法來寫 讓讀者以旁觀者 來對角色產生好感
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另外說一下
用代入感的情況感覺上很常寫成龍傲天的類型
有時候就會把威能無限制加入 讓整個世界觀圍繞者主角轉
畢竟不是只有讀者會代入 作者也會把自己帶入進去YY
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推 newsboy3423: 我都先看劇透 這兩個點對我來說還好 03/15 20:19
噓 D600dust: 帶入感+沒趣味性就是畫一個肥宅社畜每天被霸凌啦 03/15 21:56