作者kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
看板C_Chat
標題Re: [新聞] 每天玩 GTA 對暴力傾向沒有顯著影響
時間Fri Mar 16 17:12:54 2018
※ 引述《NOSALT (諾索特)》之銘言:
: 德國研究:每天玩 GTA,對你的「暴力傾向」沒有顯著影響
: 新聞來源:INSIDE
: https://goo.gl/Tsx4R7
: 暴力電玩到底會不會助長暴力行為?這個問題長久以來一直被政客、家長、教育專家的口水淹沒,就連川普也在佛州槍擊案過後,跳出來嚷嚷要管制暴力電玩。但德國最新研究發現,暴力電玩對暴力傾向並沒有顯著影響。
: 德國普朗克研究院人類發展中心與漢堡艾本德大學醫院找來 90 名成年人,分成三組各 30 人,讓他們在 8 週內每天玩至少 30 分鐘的《俠盜獵車手 5》,另一組玩《模擬人生 3》,最後再跟測試期間不玩遊戲的對照組進行比對。這些受實驗的成年人年齡從 18 歲到 45 歲不等,測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,而且在過去六個月內很少甚至沒有打過電玩。
: 在每次遊戲前、遊戲後都會受測,總共高達 52 次的問卷調查,其中會測量攻擊性、性別歧視態度、心理健康、衝動傾向與人際關係等表現。 在超過 208 次單獨比對後(包含兩個月前後、暴力、非暴力組和對照組之間互相比對),只有三次比對在 95%信賴水準下,顯示暴力遊戲的影響有顯著影響;但這已比原先預測隨機狀況下,208 次比對中會有 10 次以上出現顯著還來得低,從而導致研究人員得出結論:「暴力電玩沒有顯著的不利影響」。
: 研究人員表示,之前相關研究大多都是在受訪者玩完後馬上進行測量,這時候遊戲內容引發的腎上腺素效果可能還有所作用。但他們認為,僅觀察玩完遊戲後幾分鐘之後的效果,並不能真正反映玩暴力電玩習慣對長時間的社會性行為造成了什麼影響。因此設計了這次長達兩個月的持續性實驗。
這個測驗的結果不就顯示:
(對成年人)去除統計極端值後,絕大部分沒有影響,但極少的樣本下,有影響
我相信這個結果跟我們大部分人的預想似乎原本就差不多? (除了少數堅稱100%無關者)
但針對 這個測驗所設條件 和 暴力電玩 我也想到一些問題
1.時間強度不足,此研究不包括兒童.重度沉迷暴力電玩者的暴力傾向影響程度
8周內每天打30分鐘(共28小時,我steam內隨便一款遊戲遊玩時數都超過),
連沉迷都沒有的程度,沒有測到重度沉迷者的部分,
這種接觸頻率根本就無法影響一個18~45歲價值觀已確立的人,
暴力電玩就算有毒,也不是劇毒而是像塑化劑那種長久累績物,這種劑量明顯太輕
(若是從國小就跳級打限制級遊戲打到大學出社會的人,又會怎麼樣?)
2.測驗者測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,
只能證明暴力電玩幾乎無法影響一個心智健全的成年人
測驗就是要排除其他因素的影響沒錯,
但到底誰會認為單憑暴力電玩"一項因素"就可以影響一個人讓他犯罪阿!
就像媒體政治人物因為犯罪而怪罪電玩時會讓我們愛好者氣噗噗一樣,
這一定是多重因素使然呀!怎麼可以怪罪到電玩上面呢?
所以有些本身心理有潛在問題者,暴力電玩是否能起到推波助瀾之效,
這個測驗無法提供相關參考.
(若是一個家庭碎裂從小被暴力管教,老師鄙視同學霸凌,
從小就跟朋友翹學校到網咖打暴力電玩的人,又會怎樣?)
*我個人觀點是暴力電玩永遠只會是造成暴力行為的催化劑,不會是主因,
不可能有人光從體驗暴力電玩就增加現實重大暴力行為(犯罪)的機會,輕微暴力不敢說,
各位認為?
-------------------------------------------------------------------
再來是GTA5這個研究使用的遊戲,
先說結論:
我覺得這遊戲暴力頻率不夠高,而且也根本沒有鼓吹犯罪,就算是經典的限制級電玩,
也無法讓人打從心裡喜歡暴力行為(或許真的有更超過的電玩而我沒接觸過)
1.裏頭的暴力行為不管是擬真性/現實可行性/現實連結性都不高,
(以台灣來說)在遊戲中用槍殺人根本無法連結到現實生活
很明顯,我在遊戲裡槍殺上千人,都無法讓我拿出不存在的槍
用車撞人,如果正常考過駕照還能有這個念頭也是很厲害
就只剩用拳用刀傷人了,不知道玩過這遊戲的人有無用過第一人稱視角打人砍人,
大概只有第一人稱視角打人時我有種特殊的噁心感,這有點真,那個人痛苦的表情好近,
而那個刀傷沒噴血沒傷口切痕沒斷手指,根本小兒科
我反而刺客教條追殺人時不小心殺到路人我罪惡感愧疚感最嚴重,對不起你不該死的QQ
2.優美世界洛聖都讓人賞心悅目,有警察守護,暴力行為頻率不高
我覺得玩高畫質遊戲應該能讓電玩嗜好者心情愉快紓解壓力才是,怎會讓人更暴力呢?
除了開車亂撞這個為了解決交通便利性的小問題以外,根本不可能隨時打打殺殺,
你整天犯罪被警察追著跑只覺得很煩應該也不會漸漸扭曲你的心靈
(我想到了,我玩過暴力行為頻率最高的遊戲居然是2013古墓奇兵殺人魔蘿拉)
3.GTA5也沒有試圖扭轉你的價值觀說暴力和犯罪好棒棒
玩麥可視角時,我們都可以從家人得知他們如何看待麥可這個爛人殺人犯,你會想學?
玩崔佛時,除了有些人讚賞他的義氣他的真情,大致都知道他是個徹頭徹底的神經病
玩弗蘭克林時,這個稍危險,為了錢去殺人去搶劫,用犯罪賺錢改善生活,
但他也沒有因為情緒隨隨便便去暴力行為.
如果你連單人都不想玩劇情不想看,只想去線上殺殺殺殺殺,那更應該玩紓解壓力,
這種心態我沒遇過,有點怕怕的XD
所以我覺得連GTA5都不算很負面的遊戲拉!
真的有什麼電玩鼓吹暴力好棒棒,讓人覺得現實這麼做也很好嗎?
一定是早就對"現實"有什麼不滿,跟電玩的關係根本微乎其微嘛!
打到這邊我才了解我又打一堆說一個理所當然的事情= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.97.84
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521191577.A.0E0.html
推 js850604: GTA告訴我們不小心碰到路人警察會開直升機掃射你 03/16 17:15
推 MAXcafe: 不過我每次玩完後 騎車出門都要先繞兩圈 冷靜一下XD 03/16 17:16
有這麼嚴重?我倒是學乖了不要玩完gta5馬上玩歐洲開卡車,絕對中途出車禍賠一大推錢,車輛操控性差太多
→ dreamnook: GTA告訴我們身為黑人不能找警察談話 不然會被射殺 03/16 17:17
推 magic1104: 玩gta 撞騎摩托車的有種愉悅感 03/16 17:19
推 HidekiRyuga: 我玩GTA都有停紅綠燈Zzz 03/16 17:24
→ dreamnook: 我玩GTA還有幫警察抓壞人呢(call 911 03/16 17:24
→ kenkenken31: 我都見義勇為幫路人,結果讓犯人跑掉變成我被通緝中QQ 03/16 17:26
※ 編輯: kenkenken31 (61.58.97.84), 03/16/2018 17:36:25
推 osamu: …玩完GTA,在路上看到飛越點都會想騎上去咋辦?XD 03/16 22:05