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我之前有看過一篇探討動畫分鏡的文章 裡面有說到動畫的分鏡對於現實攝影有很大的優勢 有些動畫能做到的分鏡,現實攝影很難或不可能有辦法做出來 裡面是有拿今敏的動畫來當例子啦 我想了想,其實今敏的分鏡在現實的攝影來說雖然真的很難做出來 但是再加上後製和特效的輔助下也不是很難吧? 有哪些動畫橋段的分鏡是現實電影真的超難或根本做不出來的嗎? 我偶爾會想這個問題但是還是沒想到 還是動畫的分鏡跟一般電影比其實沒有太多的優勢== -- れをる真的好可愛<3http://i.imgur.com/1mioXRp.png http://i.imgur.com/IKf2wVQ.png http://i.imgur.com/LfdIhp2.png http://i.imgur.com/5iWEiM5.png http://i.imgur.com/UcintLr.png れをる我老婆,沒有人反對吧==?https://i.imgur.com/k9NkJcp.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.62.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521257127.A.34A.html
SOSxSSS: 眼睛大小03/17 11:26
眼睛大小跟分鏡無關吧==
eastwindow: 臉部特寫03/17 11:26
比利林恩裡不就一堆
reachhard: 城之內03/17 11:27
wlsh: 新房角度啊 真人做的話怎麼看都只是脖子扭到03/17 11:27
※ 編輯: sqe123456z (42.76.62.75), 03/17/2018 11:28:29
a125g: 乒乓類似漫畫的分鏡好像很少在電影看到03/17 11:32
NoLimination: 雷射/導彈追尾馬戲?03/17 11:35
qqq60710: 覺得還好…同樣是可以後製出來的東西 要麼全cg電影都能03/17 11:36
qqq60710: 辦到…03/17 11:36
mayolane: https://youtu.be/OQ5mBo9p46o03/17 11:37
這個我也有看過,講的東西差不多
hellwize: 動畫裡可以使用ZA WARUDO 跳樓原本落3秒變一分鐘之類的03/17 11:37
CactusFlower: 角色瞬間忽遠忽近的長鏡頭吧 動畫常常玩得很誇張 現03/17 11:38
CactusFlower: 實運鏡不可能 例如巨人或寶石的小白之戰那種03/17 11:38
Mochizou: 新房啊 像三獅那種03/17 11:40
CactusFlower: CG能重現大部份的畫面 但真人電影選擇上就不會使用03/17 11:40
CactusFlower: 這種分鏡 這在傳統電影學裡其實不是好的構圖03/17 11:40
為什麼不算好的構圖呀? 有些動畫的分鏡明明很棒電影卻很少用是一樣原因嗎?
Mochizou: 或日常那種也是03/17 11:40
ngc7331: 技術反而覺得沒什麼問題,但我覺得動畫和電影的感受與氣 03/17 11:43
ngc7331: 氛是全然不同的。03/17 11:43
電影用同樣的分鏡出來氣氛會不一樣喔?
cycy771489: 觸手怪03/17 11:45
CactusFlower: 是啊 你看有多少動畫做過推慢速的軌效果 但這根本電03/17 11:46
CactusFlower: 影常客03/17 11:46
CactusFlower: *慢速的推軌03/17 11:46
好像真的沒什麼印象有慢速推軌的動畫
DodiFed: 顏藝 03/17 11:50
a125g: 之前看今敏相關文章 記得是說做動畫能個快速運鏡 電影不太 03/17 11:51
a125g: 行 03/17 11:51
※ 編輯: sqe123456z (42.76.62.75), 03/17/2018 11:52:59
allanbrook: 當然不同 資訊量差超級多 03/17 11:53
allanbrook: 同樣動作類型的畫面電影的光影色彩等等的都比動畫複雜 03/17 11:57
allanbrook: 非常多 而動畫就強在可以直接決定觀眾能接受內容的全 03/17 11:57
allanbrook: 部 只要能讓畫面更好 可以無視很多東西 03/17 11:57
madeinjason: 梨神摔 03/17 11:59
Wolfmon: 新房親傳45°後仰 03/17 12:14
ngc7331: 也許用同樣手法會有近似的氣氛,但為什麼要那樣做? 03/17 12:17
ZealZhang: 湯淺的分鏡吧 03/17 12:30
NSRC: 連你心愛女人的大便都不敢吃,還敢說愛她 03/17 12:31
CactusFlower: 現代電影構圖非常強調"將訊息傳達給觀眾 無論觀眾是 03/17 13:23
CactusFlower: 否注意到" 包括基本的站位 俯仰角等等都是整體形象 03/17 13:23
CactusFlower: 的建立 而就高速動作場景來說 重點就是"建立空間" 03/17 13:23
CactusFlower: 現代電影對長鏡頭的使用非常謹慎 目的唯一只有建立 03/17 13:23
CactusFlower: 臨場感 但動畫式的長鏡頭大多因為太炫技 在電影學中 03/17 13:23
CactusFlower: 會被認為"資訊破碎 與觀眾產生隔閡" 03/17 13:23
CactusFlower: #1QcuODol 我在這篇中間聊了一下構圖與剪輯 你直接 03/17 13:27
CactusFlower: 忽視其他內容看那一個5個cut的gif就好 希望能理解我 03/17 13:27
CactusFlower: 說的"訊息"以及"空間建立" 03/17 13:27
CactusFlower: 對當代電影運鏡有興趣強烈推薦可以看看<鏡頭之後> 03/17 13:30
CactusFlower: 看完這本之後你看的電影都會不同 從製作面體會什麼 03/17 13:30
CactusFlower: 叫做真正出色的分鏡 03/17 13:30
a80568911: 一個扁 一個立體 雖然都在平面螢幕上 但給眼睛的感官刺 03/17 14:03
a80568911: 激是不同的 03/17 14:03