噓 duolon: 還是要看製作人口跟價格/人數 別小看破千的作品 03/17 22:00
→ duolon: 一個人獨立製作的作品1000 算台幣200元好了也有20萬 03/17 22:01
→ kuninaka: 二十萬很少阿 03/17 22:02
→ duolon: 現在開發環境比以前只能靠C語言輕鬆多了 03/17 22:02
→ kuninaka: 以前哪有只能靠C? 03/17 22:02
→ duolon: 換個例子 隨便一個獨立開發H GAME能賣個1000套以上 03/17 22:04
→ duolon: 這獨立開發作者基本上就很吃得開了 03/17 22:05
→ duolon: 現在很多都是這種模式所以很難去判斷到底賺還不賺 03/17 22:06
→ kuninaka: 你講的H GAME沒有賣兩百元 03/17 22:07
→ kuninaka: 如果你是說steam sakura發行商那種商業模式不一樣 03/17 22:08
推 tw15: 單人跟公司製作消耗差太多惹QQ 03/17 22:09
→ a12073311: 這種單人製作的不少也不是專門製作的 而是業餘時間 03/17 22:21
→ a12073311: 當作休息活動在做 所以很難評論到底獨立開發賺不賺 03/17 22:22
推 kuninaka: 是沒錯 03/17 22:23
→ GodVoice: 同人RPG 有沒有H 現在好像??差到一千倍銷量了 03/17 22:24
→ ayubabbit: 1000倍是怎樣 有賣十萬 沒有賣100? 03/17 22:24
→ a12073311: 沒有H的只有朋友贊助各位數 有H圖畫好一點的可以賣1000 03/17 22:26
→ ayubabbit: 原來如此 03/17 22:27
推 ppgame: 一樓有考慮製作人數,那有沒有考慮製作時間? 03/17 22:33
推 zxcmoney: 20萬也夠生活一年購買一些簡單的外包資源了吧? 03/29 18:01