作者Kaken (← 看到他請催稿)
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標題Re: [手遊] プリンセスコネクト!Re:Dive 2/15上架
時間Mon Mar 19 22:56:09 2018
簡單說一下到目前的心得好了。
基本上這遊戲的戰鬥原則,就是
前排坦克加
坦克後方的所有輸出,
所以前排坦克的重要性>>>>>>ALL,任何前提都離不開坦克。
要再細分的話,現階段的人權應該是:
前排坦克>>>>>>後排>中鋒>前排輸出。
目前的三星坦克有三名:
1. ジュン
現階段是唯一神坦,物理魔法兩方都坦得住,
大絕還是傷害吸收,更進一步增加他的坦度,
小招還能幫HP最低的同伴補血,雖然補血量不怎樣就是,
缺點是攻擊力真的靠北低。
但傷害面可由其他角色補足,個人覺得是開局無上之選。
2. ノゾミ
比較全面型的坦克,不喜歡ジュン那種坦爆你不償命的風格,
可以試試看ノゾミ,儘管他比較偏向物防,
但大絕可以上自己物魔雙坦+全體物攻,還附帶嘲諷效果,
碰到有人/有怪物會偷摸你家後排的時候,帶他出來會讓一切好過不少,
範圍擊暈跟周圍回復,也讓他成為一個足以信賴的前排。
3. シズル
補血效果好,可以幫自己跟同伴上物理護盾,
本身還擁有目前遊戲數一數二的物防,大絕的傷害也算是有,
算是相當高性能的角色,而且還是個姐姐,根本天衣無縫...
我是很想這麼說,但這角色有個儘管不致命但不得不拿出來講的缺點,
那就是以「前排坦克」來說,他的順位實在是太過於後面了,
(現階段好像沒有任何前鋒,順位可以比他後面的)
他真正能COVER的,是中鋒以後的其他角色,
可以跟他並存的前排,通常也只能考慮坦克。
再來就是魔法傷害坦不太起來,但以現狀來說不算傷大雅,
以坦克來說,他依然十分優秀。
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若是考慮到後續升星的難度,
其實個人推薦的順位是ノゾミ>シズル>ジュン,
因為ノゾミ的記憶碎片(升星所需要的道具)可以用地城幣換,
地城幣算是幾個特殊幣裏頭最容易取得的,
理論上會是最容易成為五星的角色。
其他兩個的記憶碎片都買不到,升星等的難度可說是遠大於ノゾミ,
所以相對我會推薦ノゾミ開局。
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撇開三個三星坦,以下是其他我個人認為優秀的三星角:
1. モニカ(中衛物理輸出)
雖然整體來說,他的技能算是有點平凡,
他真正的價值在能讓隊伍全員的行動速度提升這點,
儘管打關卡的時候可能差異沒這麼大,
但在鬥技場裡可就是神角了。
如果對手實力差不多,你贏一個モニカ,
可能你氣條就比對面先滿,比對面早開大,
戰局會比較容易偏在你這邊。
2. ハツネ(後衛魔法輸出)
開始玩還不覺得怎樣,但打到中盤開始,
就會覺得ハツネ根本神角,不管鬥技場或者任務。
他有以下三點特色:
1.他是魔傷
2.他會直接抓物傷最高的角色打,也就是能無視坦克
3.大絕會對物傷角造成追加傷害
簡單說,就是物理攻擊手的剋星,
而這種直接跳過坦克打後排的角色,現階段非常稀有。
3. イオ
TP吸收加魅惑對面,這兩招就足以讓鬥技場的勝負翻盤,
儘管拿來打任務實在是不怎樣。
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當然三星角不一定能抽這麼多,
所以也來講一些二星角吧。
1. ミヤコ
講二星角怎麼可能不提到他,
單就坦克性能來說,絕對有資格跟ジュン互搶第一,
大絕自補,好高的物防,還可以變身讓自己無敵,
坦克不嫌多,有一定要練。
2. タマキ
在ハツネ崛起之後,另一個跟著崛起的角色,
他有著跟ハツネ完全相反的特性,
可以無視前排坦克,直接攻擊對面魔法傷害最高的角色,
而且還能偷對面TP,讓自己能更早開大。
在鬥技場來說,就是ハツネ剋星的意思,
他的大絕可是能對對面魔傷最高的角色造成爆發性傷害,
基本上對面有ハツネ,只要你前排擋得住,通常你都是先贏一顆頭..
但尷尬的是,他是前排輸出,而且順位還算前面,
所以也很容易被幹掉。
但只要隊伍配置得當,他在闖地城的續戰力與傷害也十分可觀,
目前是我個人的愛角之一。
3. スズナ
自己上物攻buff,必定會心技能,
更不用講那個大絕傷害看了就舒爽,
站在場上就等於輸出保證,單點傷害可說無人能出其右,
跟タマキ並列拆王兩大門神。
缺點是TP條要滿有點久,推薦是跟モニカ或コッコロ擺一起。
4. チカ
現階段來說最像補師的角色,
儘管補師以現在的觀點來說有點微妙,只有打地城比較有用,
但物傷buff+物防debuff,以現在物傷主流的系統來說還滿有戲的,
大絕在全體回復的同時會放妖精出來坦,運氣好可以吃掉對面的關鍵傷害。
另一個比較像的是一星的ユイ,
三星的マホ我覺得定位不太像補師 XD
其他當然也有不錯的二星角,
但二星角我也沒全都練,現階段也是有愛的先練起來放而已,
畢竟打到公主鬥技場,你至少要有15個角色,
更不用說可以無限車輪戰的地城了 XD
我目前地城的標配就Rank7的ミヤコ+タマキ+モニカ+スズナ+チカ,
這五個人只要不要太倒楣,可以一路清到VERY HARD的Boss前沒問題,
但我這隊吃掉Boss十萬傷害左右,整個隊伍就後繼無力惹,
所以我現在也還沒踏破過。
至於一星我只練了三個美食殿的,
キャル因為可以用地城幣買記憶碎片,現在已經升三星了,
其他兩個都在二星,但整體來說都具有一練的價值。
前作三主角目前感覺大家有在練就ユイ比較多,
其他兩個好像沒啥看到。
想睡了,先打到這為止(?)
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地城的難度好像會隨著玩家等級提高而提高,
所以開始打地城的時候,可能會常常有今天打得過,明天忽然陷入苦戰的情況。
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推 touyaman: 要過VH地城練ユカリ雙補一坦一輸出or雙坦 即可AUTO過 03/19 23:05
→ touyaman: ユカリ我認為絕對要優先練 過VH地城跟9-15要角 03/19 23:07
→ touyaman: 而且本身是地城角 升5星好練 03/19 23:07
→ oread168: 雙坦 1隻有嘲諷 雙單體輸出/雙法 +1補 隨便推 03/19 23:14
→ oread168: 只有打地城最後石像才有用過雙補 03/19 23:15
→ oread168: 感覺之後開的工會戰應該也要雙奶 03/19 23:15
→ Layase: 練到35000結果沒練雙補方向錯誤 還沒打死過VH BOSS Q_Q 03/19 23:20
→ Layase: 基本上就是課長GAME...無課只能夾著尾巴做人 競技場打不上 03/19 23:20
→ Layase: 會少好幾萬石 03/19 23:20
推 kuku321: 目前評價看來ノゾミ是比ジュン更高的 而且就算抽不到還能 03/19 23:30
→ kuku321: 用簡單的地城幣來換 算人人必備的神角了 03/19 23:31
→ kuku321: ジュン雖然有個盾 但是鬥技場站最前排很容易技能發不出 03/19 23:32
推 oread168: 組純中前衛隊還能全補= = 真的很好用 03/19 23:32
→ kuku321: 唯一可靠血量來扛 後面靠ノゾミ全體BUFF又坦又回血來當長 03/19 23:33
→ kuku321: 期戰的開端 03/19 23:33
→ kuku321: 這遊戲目前看來也沒什麼必要中課金 送石送很大抽個5-60抽 03/19 23:36
→ kuku321: 把1 2星抽齊 3星幾隻穩定就好 後面花石頭去買每日190馬尼 03/19 23:37
→ kuku321: 40*3回體 這效率高太多了 1500石去換女神護石不如拿去換 03/19 23:38
→ kuku321: 地城幣或鬥技場幣 比值更高也有ノゾミ マホ モニカ可換 03/19 23:38
→ kuku321: 真要課金 去課包月980日幣目前就很夠了 每天多刷一趟地城 03/19 23:39
→ kuku321: 就100萬馬尼 其他10張券+50石當額外送的都賺 03/19 23:39
推 terry910333: 純+マホ 打競技場蠻噁心的 只要活到開大絕 就坦超穩 03/19 23:39
→ kuku321: 另外地城是浮動等級 但是有上限 不會無限提升 另外金箱關 03/19 23:40
→ kuku321: 卡的等級會比木箱高 03/19 23:40
→ Kaken: マホ偉大的地方是補TP,但鬥技場這種短期決戰實在不適合他 03/19 23:46
推 oikl1268: 其實マホ補TP才50還是大招 只是聊勝於無 ユカリ或サレン 03/19 23:55
→ oikl1268: 的補TP才是有用的 マホ強是在第2位黑闇+強單補+高物防 03/19 23:56
→ oikl1268: 不論攻擊或防守 都很能有效克制對方第2位放物攻手 03/19 23:57
推 johnnycgi: マホ我認為最大價值在黑暗狀態 03/20 03:43
→ johnnycgi: 外加有單體補血可以救回危及的隊友 03/20 03:43
→ johnnycgi: 本身物理防禦高,絆LV提高又可以加魔防 03/20 03:43
→ johnnycgi: 面對物理攻擊為主的對手,不論PVP或者PVE都不錯用 03/20 03:44
→ Layase: 剛剛一場毛二力就被放到黑暗 大招全MISS就噴了 Orz 03/20 04:02
推 kigipaul: 我自己覺得マホ價值都在小招 因此很好用 03/20 11:37
→ kigipaul: 黑暗放第二位 單補2.5k up 比一堆大覺補血的強多了 03/20 11:37
→ kigipaul: 大覺反而是拿來配合 法系角色增傷而已 03/20 11:38
→ kigipaul: タマキ的續戰很強 打地城 只要沒死 打完很多都直接回滿 03/20 11:40
推 lunadoggy: VH要練紅綠雙補和聖騎磨過去 趁現在素材加倍農吧 03/20 17:05