作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 搞定台灣就能打入華人市場!
時間Tue Mar 20 09:05:04 2018
https://game.ettoday.net/article/1133596.htm
搞定台灣就能打入華人市場!做遊戲不能靠台味 靠實力是王道
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左起依序為:雷亞遊戲執行長游名揚、曉數碼遊戲總監陳韋州、希娜科藝執行長吳以尋、
日商艾鳴副總張銘光、主持人 KEN。
記者樓菀玲/台北報導
日本手機遊戲開發商曉數碼於 3 月 16 日晚間舉辦了「Game Dev Night 遊戲開發之夜」
活動,特別邀請三位專業人士到場分享,其陣容包含:雷亞遊戲執行長游名揚、日商艾鳴
副總張銘光以及希娜科藝執行長吳以尋,與曉數碼的遊戲總監陳韋州,共同展開橫跨技術
面、經營面、未來發展方向的深度交流,暢談分享遊戲開發的秘辛歷程並展望台灣遊戲業
界的未來之路。
長達約 2 小時的會談中,各家公司針對市場與產品定位策略、自創 IP 與公司品牌的建
立策略、台灣研發困境與機會、公司風險管理、薪資問題、電競趨勢、以及台式風格為何
等議題發表想法意見。
*做遊戲不只是靠熱情,更需精準管理與正確掌握趨勢
游名揚首先指出,想要在世界的遊戲舞台上立足,除了遊戲開發本身,
台灣遊戲業更應該
著重在 IP 價值的建立。若能成功建立 IP,便能獲得玩家高度的認知、降低取得玩家的
成本,進而與品牌相互拉提,相輔相成建立起理想的運作模式。
張銘光解釋看似市場導向的大公司,其實對做遊戲所持有的熱情並不輸給興趣導向的遊戲
公司。陳韋州以日商公司在台經營的看法指出,台灣遊戲市場競爭激烈,
很大的原因是因
為各國喜歡將台灣當成華人遊戲市場的試金石;一款遊戲若能在台灣市場取得成功,便有
機會可以拓展至大中華區的華人市場。曉數碼會選擇在台灣成立全球營運中心,也是因為
非常看重中日文化的相似之處、且台灣充滿優秀的語言人才。台灣可以發揮這些優勢在國
際遊戲產業中立足。
吳以尋則認為
做遊戲最重要的是品質,若能滿足對象玩家的需求,便可跳脫意識框架,順
利在國際間打場勝戰。游名揚則認為,台灣對於外來的文化接受度高看似好事,但是本土
遊戲公司卻因此失去主場優勢。面對台灣民眾廣泛接受各國遊戲作品,
台灣遊戲界人才需
發揮多元化題材創作優勢,並加以培養軟體人才如音樂美術製作等方面,才能迎戰來自四
面八方的遊戲列強。
談到對電競趨勢的看法,4 位講者皆同意電競具有高度觀賞性,可吸引觀眾目光,是值得
投入製作的一項趨勢,紛紛表示對電競發展持樂觀態度,未來有機會也考慮將產品加入電
競元素。
*台灣遊戲研發與薪資政策需取得平衡
關於台灣普遍低薪問題,遊戲業從業人員也無法避免地遭受衝擊。吳以尋直言,
公司營運
狀況會直接反應到員工薪資,而台灣的高物價反映在低薪上,越顯問題的嚴重性。游名揚
認為做遊戲只靠熱情是不夠的,雖然大家對工作皆付出相對的熱情與努力,但是一款遊戲
的成功與否中間具備很多因素,不可能每款遊戲皆能受到市場認同,但是雷亞對薪資方面
有信心,內部從業人員的工作能力會直接反映在薪資報酬上。
張銘光認為
產品成功與否關係到公司的收益,而產品順利成功之際,公司便應將利潤回饋
給員工,員工受到激勵便加倍努力製作出好作品,如此可成為一個正向循環。
陳韋州憑藉曾待過本土公司與現任日商公司的經驗,
指出外商屬固定薪資制,台灣遊戲公
司則傾向獎金股票制,基本薪資結構具本質上的差別,台灣遊戲界曾經歷過黃金盛況,當
時的遊戲從業人員實不屬低薪一族。反觀台灣遊戲業現況,
如果從業人員希望獲取高薪,
需慎選公司以及評估公司政策,以長遠的眼光來看才有可能領取理想薪資。
*展望未來趨勢,用遊戲展現台式風格
對於外界關注何謂台式風格遊戲,吳以尋以某款知名線上遊戲做舉例,
其結合台灣宮廟建
築與文化,體現出台灣另一文化特色,台灣應有機會建立自有風格。游名揚認為
不要拘泥
於台式文化,做出好作品才是首要工作,以優秀作品吸引國際目光,進而認識台灣後才能
更進一步認同台灣文化。
曉數碼希望藉由本次活動的舉辦,促進台灣遊戲業產業交流,讓大家集思廣益共同尋找出
突破困境的方向。另外,曉數碼也希望對遊戲業界抱有熱忱的人士,在這場活動中更了解
4家遊戲開發商對未來的展望,感受各家公司對於做遊戲的熱忱與專注。
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→ zsp9081a: 台乙己一進門 03/20 09:07
推 lunhsuan: 是尋尋 03/20 09:07
推 dodomilk: 各國喜歡將台灣當作華人市場的試金石? 03/20 09:08
推 u155247: 台灣的外掛作弊風氣不能跟中國比 03/20 09:12
推 senas: 哪一款把台灣當作試金石阿? 好奇 03/20 09:13
推 scotttomlee: 可是尋董啊…我等主線等1年,lag優化等2年,已經一腳 03/20 09:15
→ scotttomlee: 踏出坑外了喔… 03/20 09:15
→ chister: 10幾年前是這樣沒錯 03/20 09:18
推 s1032kj: 自嗨 03/20 09:18
推 key0077: 提醒下 色碼建議每一行都上 不然換行讀取顏色就跑掉了 03/20 09:18
推 hinajian: 以前中國難打進 西方國家會先來相對容易的台灣 03/20 09:21
→ hinajian: 但是現在還是不是這樣我很懷疑 03/20 09:21
推 Meacock: 參天律? 03/20 09:22
推 deolinwind: 請的人都不錯,但還是X你尋尋 03/20 09:27
推 yangzhe: 語畢,哄堂大笑 03/20 09:31
→ heru: 現在隨便一個糞作 丟進中國也有一群人搶著吃屎 真的有需要 03/20 09:31
→ heru: 來臺灣試嗎 03/20 09:31
推 yuxds: 中國那邊 遊戲能不能活 完全取決於通路商吧 03/20 09:34
推 leamaSTC: 不錯笑喔 03/20 09:34
→ yuxds: 騰訊搞些爛遊戲 中國網民還不是照買單 需要來台灣試山小 03/20 09:34
推 hinajian: 可能講給股東聽的 不用想太多 03/20 09:43
推 Pocer: 哈哈哈哈哈哈 在說啥屁話啊 03/20 09:44
推 hinajian: 至於台味不台味我覺得都是假議題 03/20 09:45
推 abc55322: 22k試金石 03/20 09:48
推 GAIEGAIE: 沒錯啊 台灣奧客這麼多 一個比一個刁 而且邊罵還會繼續 03/20 09:49
→ GAIEGAIE: 玩 拿來測試根本完美 03/20 09:49
→ scott032: 電影的確都是先在台灣上映啦 遊戲不知道有沒有一樣 03/20 09:52
推 peter89000: 因為台灣不用經過複雜的審查,可以直接上市嗎? 03/20 09:53
噓 snpr: 難怪台灣一堆萬年"公測",蹲到死了,還沒出來 03/20 09:56
→ killme323: 去左岸只要你砸了廣告隨便賺 03/20 10:04
推 dodomilk: 是不一定隨便賺,但如果有賺的話賺得會比鬼島多很多 03/20 10:25
→ forsakesheep: 尋尋你再不放主線我也想退坑了... 03/20 10:39
推 tassadar1: 是尋尋啊,可是境界我玩到棄很久了... 03/20 10:44
→ gnrxjapan: 放屁 03/20 11:08
噓 waitan: 雷亞 03/20 11:56
推 maiklover: 確實沒錯 用個專業的抄襲作曲家即可搞定臺灣 03/20 12:50
噓 shinkiro: 一團垃圾聚在一起還是什麼?大師兄調 03/20 13:32
→ Nravir: 進去中國要先繳保護費,還要小心中華民族的驕傲心 03/20 17:38