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https://game.ettoday.net/article/1133596.htm 搞定台灣就能打入華人市場!做遊戲不能靠台味 靠實力是王道 https://cdn2.ettoday.net/images/3173/e3173959.jpg
左起依序為:雷亞遊戲執行長游名揚、曉數碼遊戲總監陳韋州、希娜科藝執行長吳以尋、 日商艾鳴副總張銘光、主持人 KEN。 記者樓菀玲/台北報導 日本手機遊戲開發商曉數碼於 3 月 16 日晚間舉辦了「Game Dev Night 遊戲開發之夜」 活動,特別邀請三位專業人士到場分享,其陣容包含:雷亞遊戲執行長游名揚、日商艾鳴 副總張銘光以及希娜科藝執行長吳以尋,與曉數碼的遊戲總監陳韋州,共同展開橫跨技術 面、經營面、未來發展方向的深度交流,暢談分享遊戲開發的秘辛歷程並展望台灣遊戲業 界的未來之路。 長達約 2 小時的會談中,各家公司針對市場與產品定位策略、自創 IP 與公司品牌的建 立策略、台灣研發困境與機會、公司風險管理、薪資問題、電競趨勢、以及台式風格為何 等議題發表想法意見。 *做遊戲不只是靠熱情,更需精準管理與正確掌握趨勢 游名揚首先指出,想要在世界的遊戲舞台上立足,除了遊戲開發本身,台灣遊戲業更應該 著重在 IP 價值的建立。若能成功建立 IP,便能獲得玩家高度的認知、降低取得玩家的 成本,進而與品牌相互拉提,相輔相成建立起理想的運作模式。 張銘光解釋看似市場導向的大公司,其實對做遊戲所持有的熱情並不輸給興趣導向的遊戲 公司。陳韋州以日商公司在台經營的看法指出,台灣遊戲市場競爭激烈,很大的原因是因 為各國喜歡將台灣當成華人遊戲市場的試金石;一款遊戲若能在台灣市場取得成功,便有 機會可以拓展至大中華區的華人市場。曉數碼會選擇在台灣成立全球營運中心,也是因為 非常看重中日文化的相似之處、且台灣充滿優秀的語言人才。台灣可以發揮這些優勢在國 際遊戲產業中立足。 吳以尋則認為做遊戲最重要的是品質,若能滿足對象玩家的需求,便可跳脫意識框架,順 利在國際間打場勝戰。游名揚則認為,台灣對於外來的文化接受度高看似好事,但是本土 遊戲公司卻因此失去主場優勢。面對台灣民眾廣泛接受各國遊戲作品,台灣遊戲界人才需 發揮多元化題材創作優勢,並加以培養軟體人才如音樂美術製作等方面,才能迎戰來自四 面八方的遊戲列強。 談到對電競趨勢的看法,4 位講者皆同意電競具有高度觀賞性,可吸引觀眾目光,是值得 投入製作的一項趨勢,紛紛表示對電競發展持樂觀態度,未來有機會也考慮將產品加入電 競元素。 *台灣遊戲研發與薪資政策需取得平衡 關於台灣普遍低薪問題,遊戲業從業人員也無法避免地遭受衝擊。吳以尋直言,公司營運 狀況會直接反應到員工薪資,而台灣的高物價反映在低薪上,越顯問題的嚴重性。游名揚 認為做遊戲只靠熱情是不夠的,雖然大家對工作皆付出相對的熱情與努力,但是一款遊戲 的成功與否中間具備很多因素,不可能每款遊戲皆能受到市場認同,但是雷亞對薪資方面 有信心,內部從業人員的工作能力會直接反映在薪資報酬上。 張銘光認為產品成功與否關係到公司的收益,而產品順利成功之際,公司便應將利潤回饋 給員工,員工受到激勵便加倍努力製作出好作品,如此可成為一個正向循環。 陳韋州憑藉曾待過本土公司與現任日商公司的經驗,指出外商屬固定薪資制,台灣遊戲公 司則傾向獎金股票制,基本薪資結構具本質上的差別,台灣遊戲界曾經歷過黃金盛況,當 時的遊戲從業人員實不屬低薪一族。反觀台灣遊戲業現況,如果從業人員希望獲取高薪, 需慎選公司以及評估公司政策,以長遠的眼光來看才有可能領取理想薪資。 *展望未來趨勢,用遊戲展現台式風格 對於外界關注何謂台式風格遊戲,吳以尋以某款知名線上遊戲做舉例,其結合台灣宮廟建 築與文化,體現出台灣另一文化特色,台灣應有機會建立自有風格。游名揚認為不要拘泥 於台式文化,做出好作品才是首要工作,以優秀作品吸引國際目光,進而認識台灣後才能 更進一步認同台灣文化。 曉數碼希望藉由本次活動的舉辦,促進台灣遊戲業產業交流,讓大家集思廣益共同尋找出 突破困境的方向。另外,曉數碼也希望對遊戲業界抱有熱忱的人士,在這場活動中更了解 4家遊戲開發商對未來的展望,感受各家公司對於做遊戲的熱忱與專注。 原文網址: 搞定台灣就能打入華人市場!做遊戲不能靠台味 靠實力是王道 | ETtoday遊 戲雲 | ETtoday新聞雲 https://game.ettoday.net/article/1133596.htm#ixzz5AFKP4E7x Follow us: @ETtodaynet on Twitter | ETtoday on Facebook -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.229.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521507907.A.4FF.html
zsp9081a: 台乙己一進門 03/20 09:07
lunhsuan: 是尋尋 03/20 09:07
dodomilk: 各國喜歡將台灣當作華人市場的試金石? 03/20 09:08
u155247: 台灣的外掛作弊風氣不能跟中國比 03/20 09:12
senas: 哪一款把台灣當作試金石阿? 好奇 03/20 09:13
scotttomlee: 可是尋董啊…我等主線等1年,lag優化等2年,已經一腳 03/20 09:15
scotttomlee: 踏出坑外了喔… 03/20 09:15
chister: 10幾年前是這樣沒錯 03/20 09:18
s1032kj: 自嗨 03/20 09:18
key0077: 提醒下 色碼建議每一行都上 不然換行讀取顏色就跑掉了 03/20 09:18
hinajian: 以前中國難打進 西方國家會先來相對容易的台灣 03/20 09:21
hinajian: 但是現在還是不是這樣我很懷疑 03/20 09:21
Meacock: 參天律? 03/20 09:22
deolinwind: 請的人都不錯,但還是X你尋尋 03/20 09:27
yangzhe: 語畢,哄堂大笑 03/20 09:31
heru: 現在隨便一個糞作 丟進中國也有一群人搶著吃屎 真的有需要 03/20 09:31
heru: 來臺灣試嗎 03/20 09:31
yuxds: 中國那邊 遊戲能不能活 完全取決於通路商吧 03/20 09:34
leamaSTC: 不錯笑喔 03/20 09:34
yuxds: 騰訊搞些爛遊戲 中國網民還不是照買單 需要來台灣試山小 03/20 09:34
hinajian: 可能講給股東聽的 不用想太多 03/20 09:43
Pocer: 哈哈哈哈哈哈 在說啥屁話啊 03/20 09:44
hinajian: 至於台味不台味我覺得都是假議題 03/20 09:45
abc55322: 22k試金石 03/20 09:48
GAIEGAIE: 沒錯啊 台灣奧客這麼多 一個比一個刁 而且邊罵還會繼續 03/20 09:49
GAIEGAIE: 玩 拿來測試根本完美 03/20 09:49
scott032: 電影的確都是先在台灣上映啦 遊戲不知道有沒有一樣 03/20 09:52
peter89000: 因為台灣不用經過複雜的審查,可以直接上市嗎? 03/20 09:53
snpr: 難怪台灣一堆萬年"公測",蹲到死了,還沒出來 03/20 09:56
killme323: 去左岸只要你砸了廣告隨便賺 03/20 10:04
dodomilk: 是不一定隨便賺,但如果有賺的話賺得會比鬼島多很多 03/20 10:25
forsakesheep: 尋尋你再不放主線我也想退坑了... 03/20 10:39
tassadar1: 是尋尋啊,可是境界我玩到棄很久了... 03/20 10:44
gnrxjapan: 放屁 03/20 11:08
waitan: 雷亞 03/20 11:56
maiklover: 確實沒錯 用個專業的抄襲作曲家即可搞定臺灣 03/20 12:50
shinkiro: 一團垃圾聚在一起還是什麼?大師兄調 03/20 13:32
Nravir: 進去中國要先繳保護費,還要小心中華民族的驕傲心 03/20 17:38