作者cito (シト)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 不惡搞的話 世紀2種族台灣人怎設定
時間Thu Mar 22 16:13:25 2018
我真的有在製作模組,不是只是發好玩的
平衡是個很難的設定
原版 1.0c 大後期的戰術就是戟兵+重衝在推陣
因為戟兵強度明顯過強
誰有完整戟兵跟衝車科技,誰就統治了後期
當然等貿易錢夠,衝一波劍勇突破這僵局也是一招
前期來說,自從 1.0c 阿茲有免費織布後
就是黑快首選了
民族特性是很難拿捏的,尤其是經濟方面
你要有在長期關注這遊戲,才會知道怎樣拿捏
就跟很多人以為 AOFE 西班牙火器單位才加速
其實是不對的,1.0c 就開始加速了
但是民族特性沒寫進去,就讓人以為那是 AOFE 才加的
這樣的加分,因為是中後期,而且是兵科的小幅度調整,所以影響有限
但是很多前期的民族特性,尤其是經濟方面,其實你覺得只有改一點
其實牽一髮而動全身
就算是採果加速,也會大大增加一個民族的快攻本錢
一個直接 +20% 以上經濟加分影響就很大了
整體來說
採肉的影響最大
採木頭次之,採金第三,採石最小
要用啥形式加分,也要避免跟已有的特色重疊
如果只是要特色,免費升級其實也是個手段
讓一些文明在某方面高人一等
卻又沒那麼 IMBA
我改了那麼久,覺得能改的東西其實不多
經濟的部份很少動,主要都動軍事跟可研發科技
(像改變拜占庭的建築加血比例,並給磚瓦技術跟建築學)
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
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介紹
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科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
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→ YouKnowMe: 正確 03/22 16:15
→ Emerson158: 嘴砲兵擋的住戰象嗎? 03/22 16:15
→ cywangtw1990: 看到ID差點喊有藏頭有推.....不對 這裡是C洽 03/22 16:16
※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 16:20:34
推 emptie: 推 03/22 16:17
推 gox1117: ID正確 03/22 16:19
推 Jin63916: 18+4怎好像很強...這算砲兵嗎? 03/22 16:19
就是重裝弩兵,遠防很高,攻速很慢,移動速度也很慢
打弓兵很威(遠防超高)也能硬打戰茅
專拆建築跟打攻城器(他的傷害是算近戰傷害)
打建築有加成(箭塔根本被拆好玩的)
一隊升滿硬爆一座城堡剩 30 名以上
但是近戰不強,因為攻速太慢
※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 16:26:13
推 Jin63916: 再推一次,好像會被騎兵輾壓XD 03/22 16:55
大概就是可以配合陣地推進的兵種
畢竟本來是韓國改的(語音有改成中文)
當然強度不及馬戰車,但是馬戰車太強了
整個民族科技樹也有改變
台灣的科技樹是比較接近中國的,但不太一樣
(攻防滿的步兵,防沒滿但有血統的騎士+飛天馬)
※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 17:02:46