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我真的有在製作模組,不是只是發好玩的 平衡是個很難的設定 原版 1.0c 大後期的戰術就是戟兵+重衝在推陣 因為戟兵強度明顯過強 誰有完整戟兵跟衝車科技,誰就統治了後期 當然等貿易錢夠,衝一波劍勇突破這僵局也是一招 前期來說,自從 1.0c 阿茲有免費織布後 就是黑快首選了 民族特性是很難拿捏的,尤其是經濟方面 你要有在長期關注這遊戲,才會知道怎樣拿捏 就跟很多人以為 AOFE 西班牙火器單位才加速 其實是不對的,1.0c 就開始加速了 但是民族特性沒寫進去,就讓人以為那是 AOFE 才加的 這樣的加分,因為是中後期,而且是兵科的小幅度調整,所以影響有限 但是很多前期的民族特性,尤其是經濟方面,其實你覺得只有改一點 其實牽一髮而動全身 就算是採果加速,也會大大增加一個民族的快攻本錢 一個直接 +20% 以上經濟加分影響就很大了 整體來說 採肉的影響最大 採木頭次之,採金第三,採石最小 要用啥形式加分,也要避免跟已有的特色重疊 如果只是要特色,免費升級其實也是個手段 讓一些文明在某方面高人一等 卻又沒那麼 IMBA 我改了那麼久,覺得能改的東西其實不多 經濟的部份很少動,主要都動軍事跟可研發科技 (像改變拜占庭的建築加血比例,並給磚瓦技術跟建築學) ------------------------------------------------------------------------------ http://i.imgur.com/bTI9dj5.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄ ◥███◤ █▅▆▇▇███  ̄ ̄ ̄ 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化 嘴砲兵 http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg 載點 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介紹 http://disp.cc/b/294-8Mg1 科技樹 http://i.imgur.com/IptMdHR.png 世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201 http://disp.cc/b/294-1G1y -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.97.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521706407.A.BDA.html
YouKnowMe: 正確 03/22 16:15
Emerson158: 嘴砲兵擋的住戰象嗎? 03/22 16:15
cywangtw1990: 看到ID差點喊有藏頭有推.....不對 這裡是C洽 03/22 16:16
※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 16:20:34
emptie: 推 03/22 16:17
gox1117: ID正確 03/22 16:19
Jin63916: 18+4怎好像很強...這算砲兵嗎? 03/22 16:19
就是重裝弩兵,遠防很高,攻速很慢,移動速度也很慢 打弓兵很威(遠防超高)也能硬打戰茅 專拆建築跟打攻城器(他的傷害是算近戰傷害) 打建築有加成(箭塔根本被拆好玩的) 一隊升滿硬爆一座城堡剩 30 名以上 但是近戰不強,因為攻速太慢 ※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 16:26:13
Jin63916: 再推一次,好像會被騎兵輾壓XD 03/22 16:55
大概就是可以配合陣地推進的兵種 畢竟本來是韓國改的(語音有改成中文) 當然強度不及馬戰車,但是馬戰車太強了 整個民族科技樹也有改變 台灣的科技樹是比較接近中國的,但不太一樣 (攻防滿的步兵,防沒滿但有血統的騎士+飛天馬) ※ 編輯: cito (114.46.97.78), 03/22/2018 17:02:46