推 badend8769: 這機制隨便請個人不就解決了 03/23 23:29
→ blackone979: 還有那種因為沒中文直接給負評的... 03/23 23:29
推 vsepr55: 推薦/不推薦還比分數好吧 03/23 23:29
→ vsepr55: 分數制真的很鬧 03/23 23:29
推 marchcharlie: 手機app評價一堆這種的啊 1星原因 沒中文 03/23 23:31
推 guogu: 我覺得分數制反而不好 以pixiv來說原本是分好幾個等級的 03/23 23:31
推 ysanderl: 分數制也不錯啦 有程度差別 但是最好能讓觀眾知道評分群 03/23 23:31
→ guogu: 但是到後來官方說大家基本就是只會按1跟10分那麼多沒意義 03/23 23:31
→ ysanderl: 不要說一堆連買都沒買的就在那評5分1分的也納進來就好了 03/23 23:32
推 badend8769: 分數制不太直觀吧 而且不是專業媒體評分 03/23 23:32
→ forsakesheep: steam要買了才能評分就是了 03/23 23:32
→ forsakesheep: 其實我覺得遊戲好不好玩看metascore比較準,改分數 03/23 23:32
推 alwaysstrong: 起始評價隨機抽人評不好 一定會有人亂評 03/23 23:33
→ forsakesheep: 制只是想把推薦分別出來,不然一堆大多好評其實並不 03/23 23:33
→ forsakesheep: 是很好玩 03/23 23:33
推 ysanderl: 我通常遊戲都是評價看看 有興趣就是咕狗找遊戲實況來看 03/23 23:34
→ ysanderl: 連看個十幾分都看不下去就別想了 買回去通常也不會玩的 03/23 23:34
→ forsakesheep: 不過說起來我自己也是很速食,序列看個10秒沒興趣就 03/23 23:35
→ forsakesheep: 不會繼續看下去了 03/23 23:35
推 guogu: 我個人是買之前看評論那些值得參考的部份 03/23 23:36
推 hom5473: 想建議的時候都嘛覺得功能越詳盡越好 實際操作就選擇困難 03/23 23:36
→ dreamnook: 推或不推 單純很多 03/23 23:37
→ guogu: 有一些即使評價還好但是實際評論內容也是不怎樣 03/23 23:38
→ guogu: 也會有那種負評多但都是抱怨一堆詭異的地方像沒中文 03/23 23:39
→ guogu: 像pubg10篇有5篇好評但是那5篇好評也是在抱怨外掛跟伺服器 03/23 23:40
推 ZMTL: 習慣看評價都先看長篇大論的負評 03/23 23:41
→ guogu: 那這5個好評基本上就不能當好評看 03/23 23:41
→ ZMTL: 好評有可能洗(當然steam比較不會,指app store跟google)、 03/23 23:41
→ ZMTL: 負評沒寫原因或短短的沒價值,通常只有長篇大論的負評能點出 03/23 23:42
→ ZMTL: 優缺 03/23 23:42
→ forsakesheep: 不過原文的問題主要是新遊戲跟獨立遊戲的曝光度 03/23 23:43
→ forsakesheep: 這點我實在想不太出能有什麼方法解決 03/23 23:44
推 Satoman: 請人評分不可能吧,一定評不完www 03/23 23:44
→ forsakesheep: 想說steam去抽幾個依賴度比較高的玩家來評分不知道 03/23 23:46
→ forsakesheep: 可不可行,請人來評我也覺得評不完 03/23 23:46
推 ysanderl: 也只能花錢行銷提升曝光度 問題就還是在錢了 03/23 23:46
→ ysanderl: 至於要請steam放廣告 還是直接找實況主業配應該都行啦 03/23 23:46
→ ysanderl: 夠有趣的遊戲 行銷到一定程度就能像病毒一樣流傳開來 03/23 23:47
→ forsakesheep: 說起來我也是認為遊戲只要有趣,放在steam上遲早會 03/23 23:47
→ forsakesheep: 有人發掘並且傳播開來 03/23 23:47
推 ysanderl: 時間上的問題 不過時間也是金錢啊 看到的人太少也是不利 03/23 23:50
推 e04su3no: 我看評論也是優先看負評 沒認真寫負評評論沒有看的必要 03/23 23:50
→ forsakesheep: 是說如果獨立遊戲不花錢行銷也能快速推廣,那些花大 03/23 23:50
→ forsakesheep: 錢打廣告的遊戲公司不就是傻子 03/23 23:51
推 ysanderl: 不花錢行銷也能快速推廣 那肯定在別處有某些人的功勞 03/23 23:53
→ ysanderl: 只是這些人可能沒向作者收錢 例如知名實況主之類的... 03/23 23:53
→ ysanderl: 說穿了就成本轉嫁 但人家願不願意幫你宣傳 就是另回事啦 03/23 23:53
→ forsakesheep: 這種就是運氣運氣了,你作的遊戲剛好打到大牌實況主 03/23 23:53
→ forsakesheep: 喜歡的要素,或是剛好有人推薦給實況主 03/23 23:54
→ forsakesheep: 又或是什麼因素上了新聞,看看那個摸頭.... 03/23 23:54
推 CactusFlower: 爛蕃茄表示: 我們的評分公正而客觀 03/23 23:56
→ kuninaka: 我覺得太多餘了,現在就很好了,有眼睛自己會看評論 03/23 23:57
→ kuninaka: 爛遊戲我根本懶得想幾分,直接給0 03/23 23:58
→ kuninaka: 現在已經改到有圖表,有一堆過濾器給你用,不要這麼懶 03/23 23:58
→ kuninaka: 未完成就收回遊戲?幻想? 03/23 23:58
→ forsakesheep: 現在在講曝光度的問題啦 03/23 23:58
推 ysanderl: 講講還是覺得評分怎樣都好了 玩家還是看實況當參考最準 03/23 23:58
→ forsakesheep: 像我要買之前也是會看心得,評價只是參考 03/23 23:59
→ ysanderl: 看下去不一定會懂遊戲系統那些 但至少會知道有沒有興趣 03/23 23:59
推 egg781: 大眾評分本來自己就要過濾和判斷,評論系統並不是沒用 03/23 23:59
推 kuninaka: 你這篇也不是在講曝光度阿 03/24 00:00
→ egg781: 好評和負評都要看,看負評有時可以了解遊戲惱人的地方在哪 03/24 00:00
→ kuninaka: 怪遊戲太多可以去SWITCH阿 03/24 00:01
→ forsakesheep: 原文是在講曝光度,我只是想說改評價系統能不能增加 03/24 00:01
→ forsakesheep: 曝光度 03/24 00:01
→ forsakesheep: NS遊戲上架好慢...我還在等hollow knight 03/24 00:02
→ kuninaka: 不行 03/24 00:02
→ kuninaka: 上架慢,競爭對手少 03/24 00:02
→ badend8769: 不行吧 steam評價 還是數量多的在前面 03/24 00:02
推 ysanderl: 就結果而言 影響大概有限 最終還是一堆8.6分不知好壞的 03/24 00:02
→ forsakesheep: 像返校我就ns上又買了一次給家人玩 03/24 00:02
→ kuninaka: STEAM要做的是過濾垃圾遊戲吧 03/24 00:02
→ forsakesheep: 過濾垃圾遊戲前面幾篇文提過了,實務上作不到吧? 03/24 00:03
→ kuninaka: VALVE根本沒在把關阿,他要做啊 03/24 00:03
推 sttarmbcb390: 沒大公司要大賣沒行銷除非是百年一見的神作 但這種 03/24 00:04
推 ysanderl: 因為要過濾的話 那個評分的人權力太大了 難防私下收賄 03/24 00:04
→ egg781: STEAM是G胖的命根,我想他不可能不知道這些問題 03/24 00:04
推 JakeiHoung: 一定要禁中國地區,那邊在評價系統上完全是來亂的 03/24 00:05
→ ysanderl: 交給玩家評去過濾的話 變成可能會有行銷公司的水軍出現 03/24 00:05
→ sttarmbcb390: 神作在獨立製作出現可能性又更低 簡單講只是不錯的 03/24 00:05
推 kuninaka: VALVE目前看來根本不想管吧,反正有一堆上架費 03/24 00:05
→ kuninaka: 之前才把綠光砍掉,可是還是一堆垃圾 03/24 00:05
→ kuninaka: 對手太弱沒辦法 03/24 00:06
→ sttarmbcb390: 作品 現在來說大概連打平都很難 03/24 00:06
→ kuninaka: 只能說遊戲廠商自己還是要想辦法行銷,不要依賴平台 03/24 00:06
→ kuninaka: STEAM在推薦遊戲已經是業界做的最好了 03/24 00:07
→ kuninaka: 每次大拜拜STEAM都會推人去看推薦佇列 03/24 00:07
→ kuninaka: 偶爾會看到有趣的遊戲而買下來 03/24 00:07
推 ysanderl: 這點其實就跟現在動畫難賺錢問題一樣 競爭對手太多 03/24 00:08
→ ysanderl: 行銷沒讓客人先轉向自己 客人玩別款後 也沒精神玩你的了 03/24 00:08
→ kuninaka: 搜尋也是業界做得最好的 03/24 00:08
→ forsakesheep: 遊戲太多,時間太少 03/24 00:10
推 jasonchangki: 還是有覺得糞game超好玩的那種人啊 03/24 00:10
→ kuninaka: 是阿,STEAM能抽到錢,何樂而不為? 03/24 00:11
→ egg781: 我知道~你說的是Pewdiepie吧,玩了無數的糞game 03/24 00:11
推 kuninaka: 玩kuso game的youtuber還能來娛樂 03/24 00:14
→ forsakesheep: 糞game看人玩很有趣,自己玩很幹阿 03/24 00:15
推 sttarmbcb390: 但能KUSO的GAME 通常至少還要有個GAME的樣子吧?? 03/24 00:18
推 an94mod0: 看看fgo精美的評分 03/24 00:24
噓 yuriaki: metacritic一堆0分10分高明到哪去 03/24 00:24
推 ZMTL: 只要使用者可以評價,就一定可以存在付錢買評價 03/24 00:35
→ ZMTL: 身為一個軟體工程師我只能說這是常態(? 03/24 00:35
→ ZMTL: 然後一堆免洗遊戲評五星送虛寶就不用提了 03/24 00:36
→ ZMTL: 反而比較少看到付錢買對手惡評 03/24 00:36
推 ycjcsie: 評論我只看負評 看能不能接受這些缺點 03/24 01:17
→ bibbosb4: metacritic薩爾達BOTW當時還一堆來亂的去亂評分 03/24 01:24
推 CMC677: 現在的方式我OK 只要不是極度或壓倒性好評就要謹慎 簡單明 03/24 01:53
→ CMC677: 瞭 給分數反而比較不好估 03/24 01:53
推 CMC677: 看負評很有參考性+1 有幾個遊戲就是看了負評確定是自己喜 03/24 01:56
→ CMC677: 歡的 如《Into the Breach》 03/24 01:56
推 bluejark: 講一大串很多人還是沒搞懂這個講比免洗還是糞game更慘的 03/24 02:23
→ bluejark: 以前就有很多抱怨像是套用某種模版就拿出來了 03/24 02:32
推 jhkujhku: 支那人喜歡洗沒中文負評 03/24 03:47
→ asdf45610: 其實只要做玩家聚類,然後交叉推薦就好了 04/01 23:41
→ asdf45610: 其實steam也有在做(?)被埋沒的和可能是太創新或是.. 04/01 23:43