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SQUARE的黃金時期FF1到FF7時代, 以及超時空之鑰(Chrono Trigger), 聖劍傳說(Secret of Mana), 復活邪神(SaGa)...等, 幾乎每款都是代表作. 而代表人物有創辦人宮本雅史 (早稻田), 知名製作人坂口博信 但在2001因FF Movie造成虧損公司進行大規模重組, 在2003年跟ENIX合併, 最大股東是 ENIX的創辦人福島康博 然而不論財務問題, SQUARE全盛期強的是技術, 照理說這批人應該在業界有一定的影響力 , 他們是否離開SQUARE了? 現在都到哪裡了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.164.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521810551.A.454.html
Satoman: 小鬍子在做手遊啊 03/23 21:10
qazxswptt: 四方形直到現在一直強的不是美術嗎 聽到技術強有點新鮮 03/23 21:12
Skyblade: 小鬍子在wii上那款夢幻終章 我很喜歡 03/23 21:13
KotoriCute: 小鬍子360被微軟挖去做RPG,成果不如預期就沒有然後了 03/23 21:13
seraph01: 說到技術厲害早期有個伊朗裔的程式師納西爾·吉貝利 03/23 21:21
ilovetaylor: 還我寄生前夜系列~~~~~ 03/23 21:23
zinunix: 早期是創意強吧,次世代以後改行玩畫面整個就虛掉了... 03/23 21:41
seraph01: 早期技術真的強,表現出FC理論上不能辦到的動作 03/23 21:43
seraph01: 連任天堂都去問是怎麼辦到的 03/23 21:44
specialcook: FF6跟超時空之鑰真的神作 現在回去玩還是好玩 03/23 21:46
rockmanx52: 超時空之鑰的現在幾乎都在Monolith了 03/23 21:58
rockmanx52: 納西爾作完FF3後就回美國享受退休生活啦 03/23 21:58
rockmanx52: SQUARE一直到PS時代都還是技術見長 之後就... 03/23 22:00