作者mithralin (工口)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 製作進行勞動調查
時間Fri Mar 23 13:22:49 2018
※ 引述《MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)》之銘言:
: http://www.huffingtonpost.jp/2018/02/16/seisaku_a_23363933/
: 調査の結果、「制作進行」の年収は「150万円以上~300万円未満」が全体の70%にのぼ
: った。国税庁の調査(20~24歳の平均給与が253万円、25~29歳では352万円)と比較す
: ると、同年代の平均年収より低い賃金水準だった。
: 年收 150萬~300萬 為 70% 低於同年代平均水準
: 1日あたり平均労働時間は12.4時間。月間の残業時間は「80時間以上~160時間未満」の
: 回答が半数を占めており、制作進行の労働時間が非常に長時間に及んでいることがわか
: った。
: 每天工作的時間在12.4小時左右。並且每個月平均的加班時間達到了80到160小時。
: 製作人員證言
: 「不規則な生活と理不尽な要求、長時間労働と低収入といった心労が尽きない業界故に
: 人一倍のストレス耐性と体力、職業観等を要求される職種だと考えています」
: 不規則生活與無理要求 長時間工作跟低收入中需要耗費比一般人多出一倍的體力,
: 承受多一倍的壓力。這是一份很考驗職業精神的工作。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180322-00000000-fsi-bus_all
日本經濟部針對這種狀況提出了改善作法
答應導入共通繪圖軟體制度,同時會補助所有動畫製作業者購買共通繪圖軟體
將多餘的錢拿來改善員工薪水與工作環境
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你他X的這是什麼改善作法.....
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521782572.A.A79.html
推 allanbrook: 其實這是公司應該做的事才對吧 03/23 13:24
→ Xavy: 他們根本搞不懂製作進行是在幹嘛的吧! 03/23 13:24
→ allanbrook: 有差啊 數位化後可以少很多雜務吧 03/23 13:24
推 helba: 大家願不願意用又是另一個問題 03/23 13:27
→ helba: 下文有提到為什麼,實際上就是運送的問題,提高效率 03/23 13:30
→ helba: 不過現在軟體也沒有一個可以包辦所有功能qq 03/23 13:31
推 gm79227922: 很多軟體都還在開發中 03/23 15:38