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【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺 Steam 確實提供了獨立遊戲前所未有的曝光機會,但當參差不齊、訂價偏低的的獨立遊戲 成為常態,對獨立遊戲開發者真的是好事嗎? 知名獨立遊戲《Descenders》的開發者 Mike Rose ,在遊戲開發者大會 GDC 中:「在 Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保證團隊的收益。 位於荷蘭的獨立遊戲開發團隊 RageSquid , 2014 年在 Steam 上架了一款 3D 跑酷遊戲 《Action Henk》,一款即便在現在看來仍然酷炫的獨立遊戲。今年 2 月他們發行了全新 的登山車遊戲《Descenders》,與上一款遊戲一樣大受歡迎,這麼看來 RageSquid 儼然 是獨立遊戲中的贏家,然而開發者之一的 Mike Rose 卻在遊戲開發者大會 GDC 2018 的 獨立遊戲開發舞台上再次興嘆。 2017 年, Steam 上的遊戲在第一個月平均售出 3700 套,但中位數為 500 套;每套遊 戲在第一個月平均收益 1 萬 8000 美元,但中位數只有 2000;每款遊戲平均訂價為 8.3 美元,中位數偏差不多,落在 7 美元。 2018 年數據更讓人沮喪,每套遊戲在第一 個月的銷售數字,平均掉到 600 套,中位數為 100 ;平均第一個月的收益 2500 美元, 中位數只剩 280 美元;定價也從平均 8.3 直落到 6 美元,中位數為 5 美元。 「事情是這樣的,(今年) 2 月,約有 850 款遊戲在 Steam 平台上發行,也就是說每 天大概有 40 款(遊戲發行)。」 Mike Rose 穿著簡單的 T 恤、牛仔褲,一派輕鬆地站 在講台上,「但其中將近有 82 % 的人(賺的)並未達到最低工資標準……我的意思是, 有 82 % 的 Steam 遊戲,並不能讓單一個人的工資達到美國的最低工資──我不得不去 Google (最低薪資是多少)。」 為何說再次呢,因為今年稍早 Mike Rose 也做了類似的演講,他不厭其煩地做同樣的倡 議:「是時候現實點來關注 PC 遊戲的銷售數字了。」 Mike Rose 在 GDC 的演講中更新了先前的銷售數據,但結論基本上都是一樣的: Steam 上的獨立遊戲基本上都不賣了,而且大量發布的遊戲,讓這個平台就像 Apple 的 App Strore ,遊戲越難越從眾多競爭對手中脫穎而出。(這也是為何最近獨立遊戲逐漸往 Switch 靠攏──競爭對手還沒有這麼多,還沒。) 根據 Mike Rose 對 Steam 的銷售評估,若能有效下架那些根本沒有人會買、重複上架的 「垃圾遊戲」, Steam 上的遊戲平均能在上架第一個月賣出 2000 份,並創造約 1 萬 2500 美元的收益,並在一年內賺取 3 萬美元。這個數字並不是這麼樂觀,但照 Mike Rose 的說法,還能更糟。 當然,這種擔憂完全不適用在 Steam 發行的大型、 3A 級遊戲。 Mike Rose 的演講與令人沮喪的數字,並不是要棒打台下可能就是那 82 % 的獨立遊戲創 作者,而是要讓創作者們在認清現實後,更有策略的進行創作,不能指望遊戲在 Steam (或任何單一平台)上能夠回收足夠的資金,畢竟這年頭,好作品也需要好行銷策略。同 時也指出 Steam 平台的問題,希望 Valve 能夠正視 Steam Direct 上架機制的問題,讓 獨立遊戲不被大量垃圾遊戲拖垮。 https://www.mirrormedia.mg/story/20180323game_indie/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.207.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521787814.A.F99.html
emptie: 好吧 有更適合 的平台否? 03/23 14:50
shinobunodok: 呃 啊 賣不出去的問題在steamㄇ 03/23 14:51
DON3000: 是這樣喔 03/23 14:51
friendA: 被劣幣驅逐良幣惹 03/23 14:51
t77133562003: 啊不就遊戲不夠強... 03/23 14:52
MikuNoPantsu: 所以在座誰認為自己家的是垃圾遊戲 請舉手 03/23 14:52
silencedance: "沒人買"的垃圾遊戲 那為啥會吃掉你們的銷售量...? 03/23 14:53
sumarai: 因為steam付個保證金就能上架,一堆電子垃圾在上面洗版 03/23 14:53
keeno: 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 03/23 14:53
guogu: STEAM:做垃圾遊戲怪我囉? 03/23 14:53
vanish456128: 太多垃圾洗版啊 現在都不逛惹 03/23 14:54
vanish456128: 我是說steam喔 03/23 14:54
silencedance: 被垃圾洗版洗掉 那問題不就出在行銷 跟平台啥關係? 03/23 14:54
scott032: 之前好像有獨立遊戲製作者說NS上的銷量是STEAM的好幾倍 03/23 14:54
scott032: 可能是因為NS遊戲荒 比較好賣 03/23 14:54
tomzakeru: 喜板會影響阿,你出的遊戲還沒出名,就先被洗到不知到底 03/23 14:54
tomzakeru: 幾頁XD 03/23 14:54
NoLimination: 賣不出去怪競爭門檻低 03/23 14:55
gekisen: 不要以為垃圾就不會影響好嗎 看看台灣googleplay 03/23 14:55
sumarai: steam有個專區是放新上架遊戲的,你優質遊戲可能待在那 03/23 14:55
sumarai: 個榜一天都不到就被垃圾洗下去,這是平台問題 03/23 14:55
gekisen: 一整個版的垃圾中國製免洗手遊就是卡在那 03/23 14:56
seaEPC: 一個月850款遊戲上架,沒有適當行銷真的很難讓人注意到你啊 03/23 14:56
loverxa: 手遊不就更多垃圾 能賺的還是能賺啊 本來就跟平台沒啥關 03/23 14:56
loverxa: 係 03/23 14:56
andy0481: steam本來就還是要強大行銷才能存活阿..沒人說上架就賺 03/23 14:56
msbdhdfceb: 就跟八卦板不設定登入次數一樣 03/23 14:57
gekisen: 能賺的還是能賺阿 對阿 因為都是玩垃圾阿 沒衝突好嘛Y 03/23 14:57
yuxds: 如果會逛網拍的人就知道 廣告對廠商超級重要的 03/23 14:57
yuxds: 因為東西多到爆 哪有空一個一個慢慢看 03/23 14:57
rofellosx: 因為作者住美國.. 03/23 14:58
yuxds: 網拍平台一般都會有 你給平台錢 他就讓你曝光率變高 03/23 14:58
qscgg: 應該要讓一些垃圾遊戲快速下去,占版面很礙眼 03/23 14:59
rofellosx: 每個月2500鎂在台灣超過平均.. 03/23 14:59
sumarai: steam你只能不斷特價搏版面,價錢殺到見骨,一年內就75%o 03/23 15:00
sumarai: ff的一堆,但是你特價垃圾也在特價,流血戰場 03/23 15:00
allanbrook: 最近看line貼圖也是靠北多幼童照片在那裏亂 超不爽 03/23 15:01
lbowlbow: 價錢競爭太激烈了啊 03/23 15:01
yuxds: 上面有人說手遊 手遊不是每個都砸錢打廣告 行銷成本很高 03/23 15:01
tomzakeru: 遊戲行銷,個人工作室能做的很有限吧 03/23 15:01
allanbrook: 想看新的裡面有沒有有趣一點的也不是很容易 03/23 15:01
hom5473: 有海量品項的平台 想要曝光率得另外自己搞吧 03/23 15:01
tomzakeru: 是該限制一下相同遊戲重複上下架洗版啦,至少要跟真的新 03/23 15:03
tomzakeru: 上架的分開 03/23 15:03
yuxds: 真的最大的問題是 PC遊戲你也只有STEAM這選項 剩下都更爛 03/23 15:03
wahaha99: Steam上不好賺 vs 自己賣不能賺 dotch? 03/23 15:04
yuxds: PC玩家大多都用STEAM 你不在STEAM上也不行 03/23 15:04
horseorange: 來switch啊 開發者表示上架放一下就超過steam放很多 03/23 15:06
horseorange: 賺的惹耶 不過冀game就甭來了 03/23 15:06
Dirgo: steam跟app進入障礙夠低了,要怎麼搞起來還是要靠自己. 03/23 15:06
StarTouching: Steam策略 怎麼可能沒差 曝光度就有差 03/23 15:08
StarTouching: 沒看到現在手遊只剩兩種嗎?IP大作 免洗糞作 03/23 15:09
w3160828: 遲早垃圾遊戲也攻佔ns 03/23 15:09
StarTouching: 如果Steam讓上架遊戲保持一定品質 玩家也會比較願意 03/23 15:09
safy: 首發買家要怎麼挑遊戲, 就是從垃圾堆裡找阿... 03/23 15:09
StarTouching: 花時間去逛 03/23 15:10
bl00din: stardew valley單人製作表示 03/23 15:10
safy: 每個廠商都認為自己不是垃圾堆裡的垃圾 03/23 15:10
yuxds: 廠商不會認為自己的遊戲是垃圾 這就不好說了 03/23 15:11
blakespring: 獨立開發理所當然要發點心思在行銷 沒先養出第一批 03/23 15:11
blakespring: 幫你背書的玩家(消費者)下場就是他說的 03/23 15:11
pikachu2421: 有好幾家indie說在NS上的銷量比steam高不少XD 03/23 15:13
sumarai: 先從集資開始,比較容易養粉絲,慢慢養現賺到預購的錢 03/23 15:13
nwkasim: 要增加曝光度還有找YouTuber合作啊,從BETA版就開始試玩 03/23 15:13
nwkasim: ,常常看到傑克 馬克 pew都會玩些獨立小遊戲 03/23 15:13
StarTouching: 行銷就是$$$$ 03/23 15:13
sumarai: Bang 03/23 15:13
leonho40412: 先定義甚麼叫垃圾遊戲 03/23 15:13
StarTouching: 在同樣的行銷力道下 Steam有沒有把關就是有差 03/23 15:14
sumarai: 都開始懷念起綠光了,至少能從高票數的挖寶 03/23 15:15
P2: 不用先怎樣定義甚麼叫垃圾遊戲 03/23 15:15
P2: steam公司自己就有垃圾遊戲的官方定義惹 03/23 15:16
P2: #1P77qmCx (C_Chat) 03/23 15:16
wayside: 講的很明白阿 製作方要注重行銷 也希望steam要做好把關 03/23 15:17
seaEPC: 那不是垃圾遊戲,是以遊戲之名行掉卡之實的假遊戲吧 03/23 15:18
ntr203: 想賺錢請做手遊 03/23 15:19
sumarai: 希望把google play的宮鬥遊戲都上架steam 03/23 15:20
ayubabbit: Steam當初好像是綠光讓一堆垃圾上架。然後現在又合併 03/23 15:20
ayubabbit: 搞得變成跟手機上的app差不多水準 03/23 15:21
vsepr55: 在西恰沒有不景氣,只有不爭氣的論點比較受歡迎XDD 03/23 15:21
s32244153: 現在獨立區一堆中國盜用素材糞GAME在洗板 03/23 15:22
speedingriot: TV平台開發的門檻相對高,可以刷掉部分劣幣 03/23 15:22
s32244153: 以前還有綠光過濾 現在什麼臭魚爛蝦全都放一起 03/23 15:22
Vladivostok: 在座的各位遊戲都是垃圾 03/23 15:22
GalLe5566: 大家公平競爭 你玩不贏別人 那不就是說你沒別人強嗎... 03/23 15:23
silencedance: 過濾這些垃圾遊戲之後 換來的是高額上架費怎麼辦? 03/23 15:23
GalLe5566: 總比之前那樣搞黑箱 拚洗腦廣告容易出頭吧? 03/23 15:23
sumarai: 中國的某Gal game廠就是洗版王啊 03/23 15:24
silencedance: 低額保證金不能動 然後要steam過濾垃圾遊戲...? 03/23 15:24
RushMonkey: 所以很多獨立開始紛紛轉往NS去.... 03/23 15:25
s32244153: https://goo.gl/VDmqeH 看看連這種垃圾都能上架 03/23 15:25
lp2650056: 逛一整天沒一個遊戲可以買怪玩家囉 03/23 15:27
treeson: 不然去origin 03/23 15:33
lungyu: 靠 上面那種盜素材的垃圾遊戲也能上架....難怪人家要抱怨 03/23 15:37
lockbolt: 樓樓樓上那個遊戲裡面的圖是抓吞食天地? 03/23 15:39
GalLe5566: 遊戲模式看起來像是植物打殭屍? 03/23 15:41
lungyu: 街機吞食天地和圓桌武士的角色 植物打殭屍的玩法 03/23 15:41
Arminius: 因為不紅嘛 03/23 15:41
lungyu: 完全的垃圾遊戲 03/23 15:42
ayubabbit: 不過NS跟steam說實在也算是互利機制,之前就要開發者說 03/23 15:43
ayubabbit: 要上NS最簡單的方法還是先丟上steam 任天堂可能就會來 03/23 15:44
ayubabbit: 找你, 不然就是去找一些有開發工具的協助 03/23 15:44
ayubabbit: 不過還是有些不知道怎麼被任天堂看上的獨佔indie... 03/23 15:45
johnny94: 不對吧,開發遊戲本來就不好賺阿 03/23 15:46
seraph01: 行銷很重要 03/23 15:48
Dirgo: 出去闖蕩本來就是只有不爭氣沒有不景氣,安份守己不與人爭的 03/23 15:48
Dirgo: 人想要安定受保護的環境兩者並不衝突. 03/23 15:49
mrmowmow: 沒看就知道在說什麼了,就是當初atari倒而nes大勝的原因 03/23 15:49
mrmowmow: ,品質監督 03/23 15:49
mrmowmow: 人家說的明明是自己東西品質好卻淹沒在一堆垃圾當中,st 03/23 15:50
mrmowmow: eam的介面爛到爆其實也是原因 03/23 15:50
DaneiLJ: g胖粉都中古世紀基督徒阿,沉下去的都是爛遊戲 03/23 15:53
a2935373: 所以能上Switch對indie game來說很有幫助啊XD 03/23 15:53
DaneiLJ: 沒通過神判的虧錢活該 03/23 15:54
OochunoO: 一堆垃圾混在一起讓好遊戲更難被看到是事實阿 03/23 15:55
OochunoO: 如果要說遊戲夠好就不怕之類的狗屁精神論 那steam也可以 03/23 15:56
OochunoO: 廢了 03/23 15:56
OochunoO: 遊戲夠好自然會有一堆人捧著錢來你家求你賣給他 要steam 03/23 15:57
badend8769: Steam介面真的不怎麼樣 03/23 15:57
OochunoO: 幹嘛 03/23 15:57
badend8769: 搜尋機制很差 TAG也都是玩家自己標 03/23 15:57
sillymon: 你不可能靠玩家自己在一片垃圾海中掏金啊 誰有那閒工夫 03/23 16:00
Dirgo: 大學社團做個遊戲都還會上twitch找人幫忙實況,這群公司是想 03/23 16:01
Dirgo: 幹嘛真的不用想的太立意良善,進入門檻太高絕對不是好事. 03/23 16:02
a2935373: 進入門檻太低會怎樣三十幾年前就發生過了 03/23 16:02
RevanHsu: 難不成你要上origin uplay windows store? 03/23 16:03
LoveMakeLove: 都是賠本賣 03/23 16:04
badend8769: 門檻不用太高 把那種掛卡片的垃圾清光就夠了 03/23 16:05
tyifgee: 擺在第一頁跟擺在第十頁那差別超大的 03/23 16:09
DazaiOsamu: 應該這樣說 好遊戲賣得好是一定的 而也有人專門喜歡玩 03/23 16:15
DazaiOsamu: 爛到不行的遊戲 不好不壞的就很難生存 03/23 16:15
vsepr55: 好遊戲一定賣得好是因為你覺得賣不好的就不是好遊戲八 03/23 16:18
blackone979: 這種不用扯什麼爭不爭氣啦 上架那種爛遊戲跟用心做一 03/23 16:23
blackone979: 款遊戲的製作者本來目的跟成本就不同 結果因為沒有審 03/23 16:23
blackone979: 核被全部丟在一起叫做公平嗎 試問你逛頁面會一款一款 03/23 16:24
blackone979: 看到底嗎 03/23 16:24
RDcat: 講得是事實,除非有契機紅起來,不然都是死在理想下的產物 03/23 16:27
a3831038: steam審核機制根本沒有 03/23 16:34
Page122: 一堆indie糞game還沒做好就giveaway給人掛卡收手續費 03/23 16:43
Page122: 更扯的我還看過檔案只有6MB 遊戲都開不起來的 03/23 16:44
sttarmbcb390: 問題是獨立製作沒錢行銷阿?? 一直要他們行銷的是?? 03/23 16:49
GalLe5566: 對喔 把別人的遊戲全都刪光 就能有ONLY行銷了 03/23 16:59
weselyong: 中位數低,你是好作品的話跟爛遊戲多有關係嗎? 03/23 17:02
Kaken: 任天堂會審核/篩選上架的遊戲吧 03/23 17:06
Kaken: 獨立製作光是搞遊戲出來可能就差點餓死惹,能搞行銷的獨立 03/23 17:08
Kaken: 遊戲真的是上天眷顧 03/23 17:08
Kaken: 有時後很難驗證垃圾太多跟自己遊戲賣不賣有沒有關係,至少 03/23 17:10
Kaken: 曾經發生過Atari shock. 03/23 17:10
chng8371: 垃圾遊戲會瓜分你產品的市場 不就代表... 03/23 17:11
Fate1095: 遊戲太多混雜就很難從中找到好玩的遊戲 03/23 17:12
Kaken: 爛遊戲跟玩機制的垃圾肯定絕對100%會影響這些遊戲的曝光度 03/23 17:15
Kaken: ,當玩家在逛商店就被一堆垃圾疲勞轟炸到死的時候,你還會 03/23 17:15
Kaken: 不會掏錢買一款砂礫裡看起來比較像珍珠的遊戲真的很值得商 03/23 17:15
Kaken: 榷,大部分的獨立遊戲都是有人青睞,推廣,乃至於打開知名 03/23 17:15
Kaken: 度,很多遊戲根本沒有這些待遇啊。當然也可以說這些遊戲不 03/23 17:15
Kaken: 夠好/在某些環節不夠頂尖,但這不是應該被淹沒的理由 03/23 17:15
blackone979: 代表什麼?你花了一年做出來的遊戲 被埋在100款花一 03/23 17:16
blackone979: 兩個禮拜用複製貼上做的糞game裡面 我不信有人會一款 03/23 17:16
blackone979: 一款慢慢看 03/23 17:16
sttarmbcb390: https://www.youtube.com/watch?v=BP47Y1mOb8E 03/23 17:20
sttarmbcb390: 這種非3A大作創意遊戲你要他行銷什麼?? 光要搞出來 03/23 17:21
sttarmbcb390: 就沒錢了 03/23 17:21
dreamnook: 糞Game不會瓜分你的財產 但會降低你的曝光度XD 03/23 17:35
dreamnook: 之前綠光改門票後這個問題就更明顯了 03/23 17:35
Diaw01: 如何確認自己的遊戲不是垃圾遊戲 03/23 17:36
dreamnook: 印象之前綠光也有個問題是有投票團隊?的樣子XD 03/23 17:36
CMC677: 沒時間作功課的人良莠不齊的遊戲的確會造成困擾 也許該調 03/23 17:43
CMC677: 整門檻 03/23 17:43
kenyun: 以前都是FLASH遊戲賺廣告 現在資源流到STEAM而已 03/23 17:52
bloodruru: 很早就說啦 steam很類似google 一口氣給你一億個遊戲你 03/23 18:13
bloodruru: 其實根本看不完 那些沒看到的自然就埋沒了... 03/23 18:13
Cancer013: 其實可以找Steam評論家 增加曝光度 好作品自然會有人氣 03/23 19:50
roger00: QQ 03/23 19:53
ggyyhippo: 這篇重點是說變成行銷重要性大於遊戲本質了,還一堆推 03/23 19:57
ggyyhippo: 文狀況外 03/23 19:57
jhkujhku: 所以我說console不可能會死 03/23 19:59
shawncarter: 遊戲不夠好才是真正的問題啊 03/23 20:34
ycjcsie: 以前逛綠光感覺像在尋寶 現在像在逛垃圾掩埋場 03/23 21:02
sillymon: 遊戲銷量又不是只取決於遊戲好不好 一堆倒因為果的推文 03/23 21:15
SFFS: 綠光上多少垃圾遊戲 03/23 22:14
fox4519: 就跟手機遊戲一堆免洗三國一樣垃圾 03/23 23:30
gm79227922: 行銷一直都很重要啊 要先讓人看到你的遊戲才會想玩 03/24 00:15
e2167471: 我第一次用steam就覺得那UI超爛 03/24 08:59
sturmpionier: 競爭對手一多 你遊戲沒特色很難出頭正常 03/24 10:23