→ YZUEEngineer: 沒看神拳 國中生等級物理問題 03/23 19:51
→ bonfferoni: 五樓懶叫反擊六樓肛門 03/23 19:51
推 leo0988: 超冒險蓋 03/23 19:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 19:52:58
→ Kaiii0618: 反擊拳的精隨應該是利用對方攻擊後沒有防備的心態予以 03/23 19:56
→ Kaiii0618: 痛擊吧? 03/23 19:56
→ Kaiii0618: 沒有意識到的攻擊跟有心理準備的攻擊損傷好像不太一樣 03/23 19:57
推 leamaSTC: 你看過蠟人的話就不會發這廢文了 03/23 20:00
→ selfet: 這個情況跟反擊有些落差吧 比較像兩個威力差不多的拳頭相 03/23 20:01
→ selfet: 撞和拳頭打在牆上的差別 03/23 20:01
呃...把拳頭改車子 這段跟文中的例子有什麼差別?
→ selfet: 反正牆沒倒的話就有個反作用力回去 03/23 20:02
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:04:59
→ selfet: 就反擊是對方攻擊時趁機打臉之類的 不是對著拳頭反擊 03/23 20:05
→ selfet: 所以說反擊跟車子相撞不太相同 03/23 20:06
→ blackone979: 反擊拳又不是拳頭互撞 你拿車子對撞來比就完全不對 03/23 20:07
我當然知道不是拳頭互擊
我只是想表達相對速度(對手攻擊時前擺的頭vs宮田的拳)是不是不會加成
所以反擊拳的力道並不會特別強?
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:10:01
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:11:22
→ blackone979: 反擊拳瞄準的是頭部 一般挨人會往後縮分散衝擊力 反 03/23 20:13
→ blackone979: 擊拳的狀況則是等於你主動用臉接拳 03/23 20:14
→ cauliflower: 牆跟車子不會痛,而你會 03/23 20:23
推 comicreader: 這個吧 你要考慮動能轉化成材料變形能量的過程 03/23 20:25
→ comicreader: 兩車互撞相對速度是100公里,可是由於動量等值方向 03/23 20:27
→ comicreader: 相反,兩者撞擊後形成動量為零的系統,同時兩者 03/23 20:30
→ comicreader: 動能被轉化為材料塑性變形用,兩者所受施力在變形 03/23 20:32
→ comicreader: 過程中等值但方向相反,代表兩者車子動能被平均均分 03/23 20:34
→ comicreader: 給兩車,等於一輛車的動量被用來摧毀自己 03/23 20:35
到這邊都跟我理解的一樣
我想再問 如果把其中一輛車換成堅固無比的牆(這牆跟原本的車一樣會移動)
結果是不是就會不同?
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:39:17
→ GKki2012: 其實你根本沒有想要了解反擊拳是什麼吧? 03/23 20:42
順便問物理
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:43:53
推 bnd0327: 這招的原理是格鬥技巧而非物理,好比用頭敲對方頭,雖然 03/23 20:43
→ bnd0327: 兩邊受衝擊一樣,沒有做好準備的一方受損會較大 03/23 20:43
難怪幽助可以把頭槌當絕招
※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:44:38
推 comicreader: 考慮這牆的動量跟車子等值相反,那就是車毀牆在 03/23 20:46
推 comicreader: 如果牆壁材料性質夠力的話(你都說無堅不摧了) 03/23 20:49
→ GKki2012: 其實PTT有Boxing版 這版真正了解拳擊的可能不多 03/23 20:50
→ GKki2012: 術業有專攻 除非你是想閒聊漫畫劇情 03/23 20:51
→ selfet: 我是這樣想的 如果有個有速度可是沒什麼威力的東西向你反 03/23 21:07
→ selfet: 擊 比如說一條橡皮筋射過來 那就不會怎麼樣 或是真的一個 03/23 21:07
→ selfet: 拳頭過來可是你的臉把他撞開了那傷害應該也不會那麼大 可 03/23 21:07
→ selfet: 是反擊通常都是很有力的拳頭過來不會被撞開 就跟撞上一個 03/23 21:07
→ selfet: 牆的反作用力很像 而且要再加上反擊的力道 03/23 21:07
推 comicreader: 差不多是這樣,被攻擊者動量變化時間率是關鍵 03/23 21:15
→ comicreader: 頭轉過來對方要花能量把你頭轟回去,然後再給你一點 03/23 21:17
→ comicreader: 能量夠了你停了,不過拳頭還在臉上,那就接著轟下去 03/23 21:18
→ comicreader: 跟原本人不動面部受擊有差,不過兩種情形只考慮物理 03/23 21:20
→ comicreader: 因素,沒有考慮拳手心理因素引致的生體變化,刃牙 03/23 21:23
→ comicreader: 有一回是畫這個,超反應攻擊使對手完全沒有防禦 03/23 21:24
→ comicreader: 反擊拳類似這種攻擊,同時物理方面容許多餘能量傳遞 03/23 21:27
→ vitalis: 一般正常人被打不是往後退就是向後倒而有緩衝,不會像牆壁 03/23 23:47
→ vitalis: 一樣承受全力,除非自己伸出去被打,反擊時就是利用這點向 03/23 23:47
→ vitalis: 前時沒緩衝損耗 03/23 23:47
→ vitalis: 簡化比喻(非寫實)各別攻擊下,若幕之內一拳80擊中目標50傷 03/24 00:07
→ vitalis: 害30擊退與緩衝,換成宮田普攻50傷害30緩衝20,反擊50傷害4 03/24 00:07
→ vitalis: 5緩衝5,有效拉近雙方傷害值,但反擊失敗會受75以上傷害 03/24 00:07