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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QjQ1sk0 ] 作者: leafland (小游) 看板: Steam 標題: [閒聊] 戰慄深隧:流亡公開GDC技術展示影片 時間: Sat Mar 24 08:48:51 2018 Blog圖文版:https://wp.me/paOSbK-es 前幾天4A Games宣布其所開發的新遊戲Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》使用了有 包括微軟DirectX Raytracing技術的Nvidia即時光線追蹤技術「RTX」, 今天4A Games公開了使用「RTX」技術的Demo影片。 這次的影片使用的場景與去年6月公開的遊玩影片一樣, 但這次使用了沒有經過事前運算的即時全局光照 (也就是即時的Ambient Occlusion遮蔽效果與間接光表現), 就遊戲的性質上沒有什麼大爆炸之類的大場面,但暗處與屋內的感覺非常值得一見。 4A Games公開的使用「RTX」技術的Demo影片。 https://youtu.be/2NsdM1VS5u8
以前公開的遊玩畫面,從3分25秒開始的屋內場景的比較, 可看出暗處間接光的表現差異 https://youtu.be/DuvN4YcJ0ZA
對微軟的即時光線追蹤技術「DXR」(DirectX Raytracing)有興趣的人, 可以看看之前的相關文章。 https://goo.gl/apjpRg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.66.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1521852534.A.B80.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: leafland (36.231.66.22), 03/24/2018 08:49:10 ※ 編輯: leafland (36.231.79.138), 03/19/2019 09:28:35