作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [新聞] steam 佔據了PC遊戲經濟的18%份額
時間Tue Mar 27 07:21:46 2018
中國那的新聞
Steam年銷售額43億美元創歷史最佳絕地求生貢獻量為CSGO六倍
http://news.yxrb.net/201803/2352960.html
抓前面沒提到的
而在GDC上,據SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin所述,如今的Steam上共有2.91億個賬
戶,在過去的兩周中,Steam平台的活躍用戶也已經突破了5700萬。“而且在2.91億用戶
中,有25%的人曾啟動過至少一款遊戲,Steam的增長速度不會放緩。”Galyonkin說道。
值得一提的是,雖然中國是全球最大的遊戲市場,但Steam平台的主要貢獻人群其實還是
美國玩家。據統計,Steam上的近14%活躍玩家都是美國人,而且平均消費水平是國內用戶
的6倍。只有在《絕地求生》這款遊戲的在線時長上,國內玩家是美國玩家的2倍之多。
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Steam用戶為2.91億,活躍用戶突破5700萬人。
曾有25%用戶在同時間內啟動遊戲。
主力還是美國玩家,有14%活躍玩家是美國人。美國人的平均消費水準是中國人的6倍。
中國人只有在絕地求生上的在線時間贏過美國人達2倍,其它都不如。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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※ wizardfizban:轉錄至看板 Steam 03/27 07:21
→ wizardfizban: 所以可見中國人多愛PUBG 03/27 07:22
※ 編輯: wizardfizban (1.170.146.48), 03/27/2018 07:37:08
推 markwang1211: 用戶超多,這數量媲美一個大國了... 03/27 08:02
→ kinghtt: 中國人果然愛吃雞 03/27 08:07
→ linzero: 所以有75%沒啟動過一個遊戲? 03/27 08:16
查了一下原文應該是這篇
https://www.vg247.com/2018/03/24/steam-4-3-bilion-revenue-2017/
25% of all users have played a game during the same time period.
所以意思是曾有25%用戶在同時間內啟動遊戲。
我改一下好了。
※ 編輯: wizardfizban (1.170.146.48), 03/27/2018 08:25:28
推 silencedance: 用戶數量贏 但是消費水平輸 好尷尬的情況XD 03/27 09:06
→ wizardfizban: 中國人用steam主要就PUBG呀... 03/27 09:08
推 Yui5: 流量多但是其中分身ID有幾個? 03/27 09:16