→ murmur38: 聖人模式 03/28 22:52
→ s256988452: CD 03/28 22:53
→ s256988452: 樓下幫噓 03/28 22:53
→ super7967: 不然你可以去玩黃XD啊 03/28 22:53
→ s2637726: 一開始的瑪奇是沒有CD這種東西的 只有硬直跟耐力限制 03/28 22:53
推 gaym19: 你都說會耗體力了 人家不用休息ㄛ03/28 22:53
推 ssarc: 不用喘口氣嗎03/28 22:53
推 louis1004: 一直用會被榨乾的概念 或是解釋成要喘一口氣才能再用03/28 22:53
推 a606152004: 你揮一次幼勾拳要收手回來 一樣意思03/28 22:54
那是硬直不算cd吧?
→ NARUTO: 遊戲嘛 現實都是招式連發的03/28 22:54
→ gaym19: 還有一開始瑪奇是沒有CD的 條件許可的話可以把王風車到死03/28 22:54
→ kent21413: 耗體力那也是在體力用完前爽用吧 還有體力卻等下才能用03/28 22:54
→ kent21413: ?03/28 22:54
→ ciafbi007: 要跳高總得蹲一下03/28 22:54
這個就是詠唱的概念
要有前置動作
推 andy0481: 你去甩濕毛巾等重力量動作 你連甩兩次間不用疲勞回復?03/28 22:55
拿我握推來說 我也是握推到沒力才做不了啊
推 ayubabbit: 你跑馬拉松都是全程衝刺ㄇ03/28 22:55
但是我是連續慢跑 跑到沒力
那也是消耗體力而不是跑一段路之後你完全不能跑
→ gaym19: 你的呼吸跟動作都不用調整這麼厲害ㄛ03/28 22:55
→ YouKnowMe: 你說的體力也是遊戲的概念 現實可能放一下就沒體了03/28 22:55
→ ge99764: 不合理 但是以遊戲設計來說是優秀的設定03/28 22:55
→ YouKnowMe: 看看explosion03/28 22:56
※ 編輯: kent21413 (39.10.66.22), 03/28/2018 22:59:59
推 Zero5566: 一直放,給你玩就好了啊 03/28 22:57
推 WindSpread: 以前沒CD 但是有準備時間 準備時間算合理了吧 03/28 22:57
→ SSZZ77: 三國紅XD 03/28 22:58
推 bigchoir: 就算是鐵人LBJ 也沒辦法整場球賽坦克輾阿 03/28 22:59
推 knife5566: 乳酸堆積 03/28 22:59
→ kent21413: 準備時間合理啊 就像詠唱 或像前面說的跳起來前要蹲下 03/28 23:00
噓 D600dust: 合理啊 你以為肌肉不用休息喔 03/28 23:02
→ D600dust: 那重訓也不用用組來當單位一直練到虛脫就好啦 03/28 23:03
→ kent21413: 休息也是你累啊 那是沒體力 你不可能出一拳然後要2秒後 03/28 23:03
→ kent21413: 才能出第二拳 03/28 23:03
→ D600dust: 而且誰叫你把CD時間帶進現實的回覆時間世界觀的? 03/28 23:03
→ D600dust: 你轉一次圈圈不會頭暈等於你可以連續轉一千次?? 03/28 23:05
→ CactusFlower: 阿福快打 03/28 23:05
→ eternaldark: 原因只有2個字:平衡 03/28 23:05
→ kent21413: 你可以轉一千次啊 可是你會累你會暈 那是沒體力 而不是 03/28 23:05
→ kent21413: 你不能做相同的事情 03/28 23:05
→ kent21413: 你即使休息也是要恢復體力 03/28 23:06
推 kamiyo: 所以我都玩格鬥遊戲,必殺技放不用錢的 03/28 23:06
推 ringtweety: 大概是肌肉上的體力跟心肺上體力的差別吧? 03/28 23:08
推 bigchoir: 重訓完隔天也要讓肌肉休息 那個就是CD時間 03/28 23:09
→ bigchoir: 你也可以硬作不休息 但容易受傷 久了會有運動傷害 03/28 23:09
噓 Hasanieer: 你知道甚麼叫殘心嗎 03/28 23:11
→ drinkmuffin: 硬直跟cd還不是一樣的意思 03/28 23:12
推 andyqoolee: 應該比較類似手槍裝彈夾的感覺吧,射完要退下補充子彈 03/28 23:12
→ andyqoolee: 的概念 03/28 23:12
推 qqq60710: 小招就算了 大招有個cd(恢復疲勞之類的不為過吧 03/28 23:14
推 tw15: 技能有CD很簡單阿 因為你操控的角色都是專業人士 03/28 23:15
→ tw15: 知道哪幾招連續放自己會受傷或者連放會失敗 所以不給放 03/28 23:15
推 LawLawDer: 這篇底下一堆看不懂原Po?還是反串? 03/28 23:16
→ LawLawDer: 就說了 什麼頭暈什麼累 03/28 23:17
→ LawLawDer: 能不能做跟做了會有體力不足或者負面狀態是兩回事 03/28 23:17
→ LawLawDer: 轉一千次會累 那五百次行不行? 你懂問題在哪裡了嗎 03/28 23:18
→ LawLawDer: 不要硬解釋== 這種文就設定、平衡打發就好 03/28 23:18
→ bigchoir: 恩 那把遊戲設定套用在現實世界 是不是也算兩回事 03/28 23:19
→ kent21413: 手槍換彈夾可以接受就是我說道具要冷卻 可是技能冷卻很 03/28 23:19
→ kent21413: 奇怪 大概就是這樣 03/28 23:19
推 kyle87222: 遊戲要考慮的是好不好玩 有不是合不合理== 03/28 23:19
→ bigchoir: 他要這樣套 就別怪人用現實的體力情況套回去解釋 03/28 23:20
→ kent21413: 當然要考慮 我只是想問這概念是不是很奇怪而已 畢竟道 03/28 23:20
→ kent21413: 具cd合情合理 可是動作cd感覺很怪 03/28 23:20
推 LawLawDer: ???原Po有提到現實世界? 不都推文硬解釋的 03/28 23:22
→ bigchoir: 道具CD怎麼又合理? 身上明明有100個炸彈還要等CD才能丟? 03/28 23:22
→ LawLawDer: 在討論賦予動作CD的設定合不合理 03/28 23:23
→ bigchoir: 第七行 原PO就提到現實的過熱現象阿 03/28 23:23
→ LawLawDer: 結果跟我講體力會不夠 蛤??? 03/28 23:23
噓 GX90160SS: 打_後要再硬有CD時間,量也需要裝填 03/28 23:24
→ kent21413: 那這個就是另一回事了 如果有一百個炸彈當然可以連續丟 03/28 23:24
→ kent21413: 啊 可是如果是機槍 你射一千發子彈會過熱 這時候要冷卻 03/28 23:24
→ kent21413: 就合理 03/28 23:24
推 LawLawDer: 那現實世界有在詠唱法術? 重點在合理 03/28 23:25
推 AzureRW: 無斬也要冷卻阿 不然我就從銅鑼灣砍到尖沙咀了 03/28 23:26
推 LawLawDer: 好比 豪火球是我技能 但為啥遊戲我不能狂開 03/28 23:27
→ LawLawDer: 結印噴出去結印噴出去 了不起前置跟施法 03/28 23:27
→ LawLawDer: 但為啥要等(例如)30秒的CD 原Po的問題是這個 03/28 23:28
→ LawLawDer: 就只是平衡跟設定咩== 03/28 23:29
→ LawLawDer: 不然就會出現上面瑪奇爆扯的例子 03/28 23:30
推 bigchoir: 所以道具有分有CD跟無CD合理 技能設定有CD跟無CD不合理? 03/28 23:30
→ kent21413: 大概就是這樣 03/28 23:32
推 bigchoir: 你的道具有CD也是用現實的理論去解釋 技能就不行? 03/28 23:32
→ lycs0908: 就拿你說的臥推來說好了 你說的做到沒力是很輕啊 你有 03/28 23:33
→ lycs0908: 試過1RM的嗎 03/28 23:33
→ lycs0908: 也不是說很輕 但就是RM比較大的 03/28 23:33
推 LawLawDer: ... 現實與否不是重點 現實有技能有法術ㄇ是合理的問題 03/28 23:34
→ LawLawDer: 為啥我不能結印就噴招? 道具同理也可以狂發招 03/28 23:35
推 bigchoir: 現實就是重點阿他把技能有CD這東西 套用到現實的動作阿 03/28 23:36
→ LawLawDer: 我猜想原Po只是認為道具要CD的情況比較好想像吧 03/28 23:36
→ LawLawDer: 只是有點離題就是了 03/28 23:36
→ LawLawDer: ? 套用到現實的動作 然後? 我聽你論述 03/28 23:37
→ winiS: 變風車轉完之後會頭暈,不暈了才可以再轉? 03/28 23:39
推 LawLawDer: 那這樣頭暈應該是個負面狀態 會影響所有技能才對啊 03/28 23:40
→ LawLawDer: 沒道理只有風車不能發動 其他招一樣行雲流水吧 03/28 23:40
→ ringtweety: 如果前提是出招用的部位不同 那CD就是各部位的體力囉? 03/28 23:41
推 tony81456200: 聖人模式 03/28 23:41
推 LawLawDer: 部位太限縮了 我上面的豪火球連發呢 03/28 23:42
→ LawLawDer: 技能才4重點 03/28 23:42
推 bigchoir: 消耗魔力這種遊戲才有的東西 有CD合理 做動作有CD為什麼 03/28 23:42
→ ringtweety: 是阿 純粹天降的施法可能就無法解釋了 03/28 23:43
→ blackone979: 在那之前你怎麼不先質疑遊戲有血條的概念很奇怪?現 03/28 23:43
→ ringtweety: 不過如果你火球是用嘴噴 那你硬要說就是等喉嚨乾...XD 03/28 23:43
→ bigchoir: 在遊戲就不合理? 不就是因為他把遊戲的動作用現實的動作 03/28 23:43
→ blackone979: 實中人被砍一刀很可能就會死啊 03/28 23:43
→ LawLawDer: 嘿啊 就平衡的設定而已 不然遊戲都單招連打了 03/28 23:43
→ blackone979: 分清楚遊戲跟現實比較重要 03/28 23:44
→ bigchoir: 去解釋? 不然魔力 動作都是遊戲設定的東西啊 03/28 23:44
→ Kenqr: 不合理啊 遊戲裡不合理的東西多的是 03/28 23:44
→ ringtweety: 可是你還是能用其他手或腳 不過真的就只限於不同部位 03/28 23:44
→ Kenqr: 被打到剩一滴血還是活蹦亂跳 攻擊力都不會降低 03/28 23:45
→ bigchoir: 我的合理是原PO第二段自己講的 當然以他講得為主阿 03/28 23:45
→ bigchoir: 要反駁他的第二行那就不用討論了 03/28 23:46
→ bigchoir: 你怎麼知道這個動作做了之後還可以用其他手腳? 03/28 23:46
→ bigchoir: 在"遊戲"做這個動作還可以用其他手腳 是怎麼推出來的? 03/28 23:47
→ bigchoir: 遊戲設定用魔力消耗合理 遊戲設定技能有CD就不合理? 03/28 23:48
→ bigchoir: 有沒有一種都你在講的感覺? 03/28 23:48
噓 Asoupbro: 你都說要體力了,是不用恢復體力膩? 03/28 23:49
推 LawLawDer: 其實看不太懂你想表達的意思== 魔力的設定很合理啊 03/28 23:50
推 LawLawDer: CD不合理就為什麼不能豪火球連發啊 03/28 23:51
→ LawLawDer: 囧 真心不懂你的表達 03/28 23:51
→ power241: 出拳本來就要需要時間了,不然你1秒能打100下喔。 03/28 23:52
推 bigchoir: 為什麼魔力合理CD就不合理? 不就是你用現實的想法去理解 03/28 23:54
→ bigchoir: CD的運作,這之前請先想想你都接受魔力了 好嗎? 03/28 23:55
推 LawLawDer: ...... 我用現實的概念 然後我會覺得魔力合理? 03/28 23:55
→ LawLawDer: 你知道你自己在講什麼ㄇ 03/28 23:55
→ LawLawDer: == 我中離ㄌ 歹勢 有點囧 03/28 23:55
→ bigchoir: 遊戲的動作跟現實的動作 可以用現實概念混為一談? 03/28 23:56
→ bigchoir: 原PO第一句就說了 用魔力消耗 合理阿 他就接受了不是? 03/28 23:57
推 john29908: 就只是遊戲平衡而已,不然大家都只打大招 03/28 23:57
→ kent21413: 不然分兩個概念好了 遊戲中技能連放應該可以啊 他已經 03/28 23:57
→ kent21413: 有體力條了 沒有體力無法施放很正常 可是有體力我為什 03/28 23:57
→ kent21413: 麼不能連續召喚火球 03/28 23:57
推 jupto: 實質上就是平衡啦 遊戲設計上不希望一直使用幾個強勢技能 03/28 23:59
推 bigchoir: 接受人可以招換火球 怎麼不能接受招喚火球設定有CD? 03/29 00:01
→ kent21413: 那不討論魔法 03/29 00:01
→ bigchoir: 這都是遊戲設定不是? 你覺得體力夠要可以連放 是因為你 03/29 00:02
→ kent21413: 討論現實有的動作 風車這現實可以用 只要有體力的情況 03/29 00:02
→ kent21413: 下可以用到沒體力 合理吧? 03/29 00:02
→ bigchoir: 用現實的 體力夠可以一直作同動作的角度去解釋 但是遊戲 03/29 00:02
→ bigchoir: 遊戲內用現實的理論本身就是無意義 因為你都接受魔力了 03/29 00:03
→ bigchoir: 所以說你就是用現實想法套用在遊戲身上阿 03/29 00:04
推 peter1208: 可以想像成內力/鬥氣/查克拉/念/魔力需要一段時間從自 03/29 00:05
→ peter1208: 然中吸收or某些招數需要內力流轉到身體某個地方才能放 03/29 00:05
→ peter1208: 招 03/29 00:05
→ kent21413: 現在不討論魔力你一直拉到魔力那邊去 所以我標題才打cd 03/29 00:06
→ kent21413: 是不是很奇怪的概念 03/29 00:06
→ peter1208: 或是法術可以理解為空氣中施放法術的成分暫時被你上次 03/29 00:07
→ peter1208: 放招抽乾了,所以需要時間回覆 03/29 00:07
推 nakomone: 頭會暈 03/29 00:07
→ kent21413: 如果是遊戲中需要魔力之類的照peter解釋 我到可以接受 03/29 00:08
→ kent21413: 就是了 03/29 00:08
推 QQmmmmm: 聖人模式 03/29 00:16
噓 a30142299: 有在健身還不能理解……反串? 03/29 00:19
推 hh123yaya: 因為遊戲需要cd來做平衡 所以就有了cd 跟現實沒關係 03/29 00:22
→ a30142299: 讓我懷疑你有氧咖= = 03/29 00:23
→ js9550107: 下一篇:格鬥遊戲有氣條是不是不合理 03/29 00:23
推 BambooGrove: 你一天中可以在一小時內做十組臥推,每一組臥推之間 03/29 00:34
→ BambooGrove: 要休息,就是CD的概念,連續運動之間需要休息 03/29 00:34
推 AlianF: 阿不就黑魂的體力系統?沒耗前能砍就砍 03/29 00:35
→ BambooGrove: 假設一天你體力就是十組,你也不可能把十組的量一次 03/29 00:35
→ BambooGrove: 做完對吧? 03/29 00:35
推 BambooGrove: 但是你又不是沒有體力做十組,只是沒辦法連續做完而 03/29 00:37
→ BambooGrove: 已,這樣 03/29 00:37
推 a866101841: 一個解釋的方法:你左輪六發打完,是不是要重新裝子彈 03/29 00:47
→ a866101841: ?冷卻阿CD阿其實是一種沖能的概念吧 03/29 00:47
→ a866101841: *充 03/29 00:47
推 ayasesayuki: 風車也不能接風車啊 03/29 00:48
→ ayasesayuki: 記得以前都是接重擊或防禦 03/29 00:48
推 ilove640: 高強度運動欸 你tabata也要休息一下啊 03/29 00:59
→ kent21413: 我的意思就是你做一組握推 你沒辦法立刻做下一組握推 03/29 00:59
→ kent21413: 是因為你沒體力了 所以要恢復 而不是完全不能握推 而且 03/29 00:59
→ kent21413: 組的概念是好幾下 還是一個連續施放的概念 03/29 00:59
噓 stussy: 你射精是能一直射逆 03/29 01:03
→ kent21413: 所以手槍要cd 我可以接受啊 因為他要換彈夾 03/29 01:03
→ shinobunodok: 放完技能會累休息一下不行喔 03/29 01:04
→ kent21413: 射精可以連續尻 只是尻到後面會累 至於射精方面可能就 03/29 01:06
→ kent21413: 比較像cd的概念 所以大家都覺得cd就是累了然後休息? 03/29 01:06
推 Logan2934: 黃CD +1 03/29 01:09
推 jupto: 可以想成短暫/局部的疲勞 與累積/全身的疲勞 的概念 03/29 01:12
推 BambooGrove: 那你怎會覺得放技能 魔法 不是好幾個動作的集合? 03/29 01:13
→ jupto: 類似重量訓練與長跑這兩種運動的不同 03/29 01:13
推 shiro0701: 像lol的話是攻擊→冷卻→詠唱→攻擊,為什麼有冷卻時間 03/29 01:14
→ shiro0701: ,果然最大因素還是遊戲平衡吧,可以0CD刷大的伊澤太美 03/29 01:14
→ shiro0701: 我不敢想像 03/29 01:14
→ kent21413: 是好幾個動作啊 所以我覺得有前置 有硬直 有詠唱很合理 03/29 01:15
→ kent21413: 03/29 01:15
→ BambooGrove: 魔法就想像成讀書好了,你很難完全專心讀書讀書超過 03/29 01:18
→ BambooGrove: 一小時(或更久),需要休息一下下再繼續,這就是CD啊 03/29 01:18
→ BambooGrove: ,高強度的東西你就是很難連續不間斷的做到你今天體 03/29 01:18
→ BambooGrove: 力的極限 03/29 01:18
推 gn01132519: 最近才在水管看到血條發展史 單純就是不這樣設計就容 03/29 01:19
→ gn01132519: 易被當糞game沒人想玩而已 瑪奇在g9巨魔風車期也是讓 03/29 01:19
→ gn01132519: 一堆人懷疑自己練這麼辛苦幹嘛 練個精通和巨魔就打天 03/29 01:19
→ gn01132519: 下 03/29 01:19
推 a85316: 冷卻就是休息啊 你當角色每次用技能都耗盡全力不就得了 03/29 01:20
推 BambooGrove: 你把臥推每組之間的休息稱為沒體力,但是那是短暫的 03/29 01:24
→ BambooGrove: 沒體力,不是真的做到今天沒辦法再做,這不就是你想 03/29 01:24
→ BambooGrove: 要的CD解釋嗎… 03/29 01:24
→ BambooGrove: 而一組的概念就是一個set,當成一個組合技能來看待就 03/29 01:24
→ BambooGrove: 好啦 03/29 01:24
推 AryaNymeria: 前面好幾樓理解能力真是廢到笑 一直講消耗 原po真是 03/29 01:46
→ AryaNymeria: 辛苦你了 03/29 01:46
推 AryaNymeria: 然後 黃XD也是有cd的 03/29 01:57
→ LipaCat5566: 沒cd就會變格鬥遊戲 03/29 02:03
推 da21510: 推文一堆理解力有問題的 03/29 02:36
→ da21510: 原po這篇的答案就是 為了平衡啊 03/29 02:36
→ da21510: 技能沒CD的 03/29 02:36
→ da21510: 像MHW 充能斧只要你能量瓶集夠了 想解就能解他媽的 03/29 02:36
→ da21510: 太刀也是只要有練氣就能氣刃斬 有開刀就能兜割 03/29 02:36
→ da21510: 平衡遊戲的方法不同而已 03/29 02:36
推 tw15: 怎麼會看不懂,看得懂啊 原po就是在說為什麼不能無限按 03/29 02:37
→ tw15: 只是會有負面效果而已啊" 那要考慮的就是,我用突破極限使用 03/29 02:37
→ tw15: 風車(CD中可以施展但傷害每次遞減50%、或使CD*2) 這些負面 03/29 02:38
→ tw15: 效果,那豪賣嗎? 玩家願意接受嗎? 設計時考量結果是"否" 03/29 02:39
→ tw15: 當然就放CD進去,讓玩家乖乖照表操課,平衡也更好做 03/29 02:40
→ tw15: 能夠無限按的遊戲不是沒有,你看早期一堆耗彈藥0CD的遊戲 03/29 02:41
→ tw15: 就是會被現代玩家罵,我隨便按後面又不給補給,就永遠卡關 03/29 02:41
推 AryaNymeria: 他不是在問概念嗎.......? 03/29 02:41
→ tw15: 在問概念沒錯,所以回答的人是在回答"是很奇怪但是為什麼要 03/29 02:43
→ tw15: 這樣設計" 不然這推文下面就會是51個 "是" 03/29 02:43
推 n1amarrr: 我以為肥宅都不重訓的 03/29 02:54
推 AryaNymeria: 那只要回答 是 或是 不是+為什麼不是 阿 為什麼加入 03/29 02:54
→ AryaNymeria: 遊戲 對遊戲有什麼影響這些不是他想要問的 03/29 02:54
→ AryaNymeria: 我看大部分的人都說不是 而且都做了很爛的譬喻 沒有 03/29 02:56
→ AryaNymeria: 說都 是 的情形阿 03/29 02:56
推 tw15: 因為他舉例使用了瑪奇的風車R 我是覺得直接看回答的舉例 03/29 03:09
→ tw15: 就會包含是跟不是在裡面了喇 03/29 03:10
推 d512634: 這篇推文到底在幹嘛? 03/29 03:10
→ tw15: 我看原Po內文講到消耗體力合情合理,所以或許是認為只要體力 03/29 03:12
→ tw15: 條夠長,應該可以無限按 這方面是比較直觀的提供玩家做調配 03/29 03:13
→ tw15: 不然其實故意把風車動畫拉得很長(跟CD一樣長)動作完成就能 03/29 03:13
→ tw15: 再次使用,或許原po就能接受了 03/29 03:13
→ tw15: 我使用風車的值足夠,我風車施放完畢,角色動作沒受限 03/29 03:15
→ tw15: 理論上我可以施放啊,為什麼要受冷卻限制 03/29 03:16
推 AryaNymeria: 魔力.能量 的概念類似人的體力 ,詠唱的概念就是奇幻 03/29 03:28
→ AryaNymeria: 故事中的唸咒 那技能冷卻是的概念是? 他在問這個... 03/29 03:28
→ AryaNymeria: .真的心累 03/29 03:28
推 alex81131: 不知道,等創作師給答案 03/29 03:32
噓 lucifiel1618: 你尻槍也都無cd嗎 03/29 03:40
推 Belfast02: 偉哉鎖鏈 我就是沒CD啦 03/29 04:20
推 gn00866066: 這就是為什麼我喜歡黑魂的系統 03/29 04:24
→ gn00866066: 動作都不用cd,但任何動作幾乎都要耗體力 03/29 04:24
推 aynak: 我覺得要合理化不難欸,暫時先想到兩種說法,其一是放招需 03/29 04:27
→ aynak: 要角色的集中力,放完短時間內沒辦法再集中到需要的程度; 03/29 04:27
→ aynak: 其二是使出A招式後的結束位置不適合再發動一次A,需要用平A 03/29 04:27
→ aynak: 或其他招式銜接來調整攻擊位置……不過遊戲設定的討論如果 03/29 04:27
→ aynak: 要擬真到這種程度,那還有一堆可以講,例如回血制是否該改 03/29 04:27
→ aynak: 成80%以上可以自然回、20~80%緩慢回、20%以下若時間內不即 03/29 04:27
→ aynak: 時救治就休克死亡之類的XD 遊戲性和平衡應該還是較為重要吧 03/29 04:27
→ CostDown: 舊力已盡 新力未生 03/29 06:39
推 tomhappy: 跟你全力百米衝刺後需要喘口氣緩衝一下,才有辦法在以剛 03/29 06:59
→ tomhappy: 速度衝刺一樣的概念 03/29 06:59
推 gn00866066: 一味追求擬真的遊戲有高機率變糞game,因為遊戲的"好 03/29 07:38
→ gn00866066: 玩"往往來自它沒那麼合乎現實 03/29 07:38
推 tst5381: 看你所謂奇怪的意思是什麼,如果是會出戲,只能說大部分 03/29 08:04
→ tst5381: 人不會因為這種設定出戲,如果是覺得機制本身奇怪,答案 03/29 08:04
→ tst5381: 就是遊戲發展出來的一種平衡機制 03/29 08:04
噓 D600dust: 不然你自己試試看風車你多久能轉一次或者轉幾次會無力 03/29 08:11
→ D600dust: 不會? 03/29 08:11
→ D600dust: 風車連轉會頭暈=所以不能連轉 03/29 08:11
→ D600dust: 那轉一次當然可以出其他招啊廢話 03/29 08:12
→ D600dust: 你出拳難道不會one two喔?很難懂 03/29 08:12
→ D600dust: 你硬要把現實完美套進去我看你下一篇就是更廢的"換算遊 03/29 08:13
→ D600dust: 戲和現實時間CD一次竟然要「這麼久」!大家都驚呆了!" 03/29 08:13
→ D600dust: 吧 03/29 08:13
推 mamamia0419: 我覺得應該算一種防止身體負擔的時間 03/29 08:17
推 FallenAngelX: 推文在幹嘛 這不可能有合理解釋啊 就平衡 03/29 08:17
→ FallenAngelX: 要說是什麼肌力有限需要休息的話 那照理說很多遊戲 03/29 08:20
→ FallenAngelX: 的技能共用CD都要重新設計了 而且依照玩家角色在遊 03/29 08:20
→ FallenAngelX: 戲裡面的成就看來肌力也不可能這麼有限 03/29 08:20
推 chean1020: 尻尻算例子ㄇ? 03/29 08:46
推 rainyct: 所以改完CD之後的瑪奇有夠難玩 03/29 08:48
→ rainyct: 弓箭要瞄準還要CD,魔法只要詠唱還必中xD還好我是練魔先 03/29 08:50
→ rainyct: 的 03/29 08:50
推 jupto: 這個機制會大量採用當然是為了遊戲平衡 但是現實裡有沒有這 03/29 09:39
→ jupto: 種概念 答案就是有 03/29 09:40
→ jupto: 所以不管是遊戲性與現實面上這個機制都不奇怪啊 03/29 09:41
噓 niji5143: 放完一招沒力所以要cd,啊繼續放其他招就不用體力喔?你 03/29 10:13
→ niji5143: 兩招是用不同體力條?推文問號 03/29 10:13
推 dodomilk: 沒很難理解吧,發射炮彈後也要等冷卻才能打第二發啊 03/29 10:34
推 dodomilk: 可是一艘戰艦上不會只有一門砲,所以主砲冷卻時可以用 03/29 10:36
→ dodomilk: 其他砲打 03/29 10:36
→ lbowlbow: 懷念當初的瑪奇…… 03/29 11:51
推 payday: 瑪奇有CD 幹那不就變糞遊戲了嗎 03/29 17:11