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※ 引述《Kazuma0332 (糯米摻黏米)》之銘言: : 除了台韓港在四小龍時代就常替日本代工動畫, : 近年中國和東南亞的動畫產業發展也很迅速, : 特別是中韓的雖然還是端不出什麼具有影響力的原創Ip,但起碼原畫品質和製作編導,甚 : 至配音員水準等技術和日本已經沒有明顯落差。 : 只是很明顯的,亞洲動漫遊戲電影的作曲家還是日本一支獨秀,其他國家就算在相關領域 : 砸了不少錢,也沒聽過出過什麼優秀作曲家,如果可以通常還是請日本樂師幫忙創作BGM : 。 : 例如讓子彈飛是請久石讓,葉問系列是川井憲次,不少中國國產動畫更是愛用該國人氣也 : 很旺的澤野或梶浦的音樂。如果堅持不用日本作曲,大概就沒人會對作品的曲子有什麼印 : 象。 : 為何亞洲動漫音樂的人才盛況這麼難以在日本以外的國家複製?照理說在後進國泛用性高 : 的作曲家應該比要政府特意扶植才能玩的動漫業人才容易產生才對,是日本太強,還是其 : 他國家不重視配樂這環的發展呢? 並不見得是難以複製,而是日本在流行文化累積的份量,目前來說仍是太雄厚了。 戰前就有將近自給自足的實力,加上從戰後復甦起,隨著經濟好轉而誕生的娛樂需求, 成為良好的培養環境,以曲家來說,參與過羅德斯島OVA配樂的萩田光雄(光男), 也是7-80年代偶像潮重要的幕後人員,創作型隱藏巨乳河合奈保子、 聲音穿透力幾近無雙的岩崎宏美等人都用過他的曲。 例子舉下去會太多,總之最顛峰的80年代,日本流行樂界跟ACG配樂幕後詞曲人員 可以說有六成以上是共用。菅野洋子雖然以ACG方面配樂廣為人知, 其實也是產量爆炸可怕的廣告曲提供者。 簡單說的話,ACG作為流行文化的一環,只要總體流行樂市場鼎盛,自然有更多資源可以 輸出給ACG,同時,這也是綜合國力,經濟、出口、文化影響的表現之一。 相較之下,中國流行樂即使寬鬆的從改革開放算起,寬大算做三十年, 依然有30年v.s.80年以上的差距。就算不計戰前,也還是30年對50年+的差距。 總量巨大的中國尚且不可能短時間追上,小得多的台韓自然不在話下。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.56.152.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522408366.A.281.html ※ 編輯: arrakis (45.56.152.182), 03/30/2018 19:14:48
kuninaka: RO配樂超好聽,可是我不知道作曲家是誰 03/30 19:16
zzro: 因為有那個市場 造就了那個產業 03/30 19:17
zzro: 而要創造文化類的市場 人民普遍的有閒錢是必要的 03/30 19:17
kuninaka: 台灣人閒錢這麼多,怎麼沒ACG作曲產業? 03/30 19:22
kuninaka: 課金量年年破紀錄 03/30 19:22
但整體樂界直到現在還是大量靠外國...在這個前提下,自行發展顯然無理。
Kaken: RO的BGM是多人團體創作,裡頭我也只認識ESTi (? 03/30 19:22
helba: 閒錢都在房產股市 03/30 19:36
※ 編輯: arrakis (45.56.152.182), 03/30/2018 19:40:35
freedom80017: RO那個就ESTi太過經典+回憶加成,而且還有超多大作 03/30 19:52
enjoytbook: 要有根啊,沒acg怎麼會有acg作曲家...何況音樂界線沒 03/30 20:48
enjoytbook: 那麼大 03/30 20:48
johnnycgi: RO的作曲團隊是 SoundTemp,目前仍然有為救世者之樹 03/30 23:22
johnnycgi: 創作BGM,SoundTemp創立人是 ESTi 03/30 23:22
johnnycgi: 而且RO整體配樂水準真的很棒,救世者之樹也是 03/30 23:23
johnnycgi: 不過救世主之樹的BGM找來更多團隊就是了 03/30 23:24
johnnycgi: SoundTemP 只有占一部份而已 03/30 23:24
johnnycgi: 我個人認為韓國的BGM曲風比較多樣化 03/30 23:27