推 forsakesheep: 你這篇就跟被噓的那篇一樣,大家明明就在講8-bit風04/03 18:57
→ forsakesheep: ,你要跳出來說「你們都不懂喔,這根本不是8-bit」04/03 18:57
有人講8-bit風 有人直接叫他8-bit啊
我這整篇就是要講兩個詞的差別
一個是給人的感受 一個是硬體
→ forsakesheep: 你又知道大家不懂了?04/03 18:58
會講「這是8-bit圖,老玩家的感動」的,不是不懂就是沒想清楚再講,理由剛講了
推 ChengYan0611: 一堆人在那邊說這是g1g2的情懷更好笑,這明明是g3~g04/03 18:59
→ ChengYan0611: 7用的04/03 18:59
這是真的,以為是三代來的還可以接受,gbc最好算的出來
推 zero00072: 「你的 USB 有沒有帶,借我裝 PPT。」04/03 18:59
至少不是裝PTT
噓 forsakesheep: 然後噓一下,沒從雙色版開始玩起的別在哪邊擺老好04/03 18:59
→ forsakesheep: 嗎?04/03 18:59
我還沒20嘞 但也比一般GO玩家有人權了吧
→ zero00072: www.pokemon.jp/special/nakigoe151/ 四色史萊姆。04/03 19:00
推 d512634: 位元牽扯太多東西了。單純畫面而已,用pixelated 像素風04/03 19:01
→ d512634: 沒這麼困難吧,用這個說法別人還要跟你起爭議就真的是他04/03 19:02
→ d512634: 的問題了。04/03 19:02
我也覺得像素風好啊 有些仿超任的畫面也被說成8-bit我頗不爽
還是有爭議能起啦 現在哪個螢幕不是用像素點拼起來的
推 zero00072: 我比較常聽懷舊風、紅白機風格、GB風格、DOS遊戲風格。04/03 19:05
gb和dos就超過我吃的下的範圍惹
推 Mosasaurus: 推一下 看了真的很感動04/03 19:05
→ zero00072: 8-bit 風格也是有,但沒有像這次拿來當相罵本普遍。04/03 19:06
推 wl355062: G1 G2不都是波波 鑽角犀獸之流,G3後才有獨立形象04/03 19:14
直到六世代大部分的怪用衝浪還是變成吼吼鯨啊
七世代直接砍掉絕招機才解決
→ Xavy: 比誰屁股老大賽第1600屆開始04/03 19:15
沒在比老 比誰知道自己在講什麼而已
→ d512634: 以前家裡窮只能買骨董遊戲錯了嗎 qq04/03 19:17
推 wl355062: 以最新的情報來說,報廢龍終於有龍爪以外龍系物理大招了04/03 19:18
什麼的情報啊 g8除了會重開機外有情報嗎
然後報廢龍是紅頭還沙漠蜻蜓
推 horseorange: 我覺得可以改戰pm粉 我覺得原po應該不符板上標準(x04/03 19:19
那我得趕快刷圓柑色違神獸申請資格呢
→ wl355062: 可以用BP學逆鱗,和路邊肥大的尾鱗有87%像,不過人家能04/03 19:19
→ wl355062: mega進化就是04/03 19:19
推 wl355062: G8別說了,等了很久的DP重製結果變成USUM我還難過一陣子04/03 19:28
媽的歷代神獸通通塞隧道裡我超不爽
推 bowen5566: 你就說 一群菜bit-8 這是16-bit 這樣就好了04/03 19:30
你害我笑超大聲
→ xxtomnyxx: 看解說影片才稍為了解。GBA模擬器在電腦上玩時發現每個04/03 19:38
→ xxtomnyxx: 遊戲檔案都個位數 MB 時超震驚的,到底怎麼塞進這麼多04/03 19:38
→ xxtomnyxx: 內容的?壓縮的演算法也太驚人了吧!04/03 19:39
推 forsakesheep: 樓上你知道初代馬利歐內容只有40kb嗎04/03 19:42
推 WindSucker: 404/03 19:42
→ xxtomnyxx: 不知道阿。我很佩服當初的工程師能設計出這樣的東西04/03 19:45
→ xxtomnyxx: 不過就算知到,也不是什麼了不起的事吧04/03 19:45
→ xxtomnyxx: 道04/03 19:46
推 horseorange: 你用現在的角度看當然覺得小 你要想想下個世代會說04/03 19:51
→ horseorange: 我們現在玩的遊戲只有60gb好小唷04/03 19:51
難說 遊戲的演算已經到了創意跟不上硬體的臨界點
荒野跟奧德賽才多大 屌打一堆不最佳化上steam的3a
自從玩了200mb的undertale我已經沒在鳥容量了
推 lv256: 我只能說,老玩家其實很多人也沒那麼懂8bit、16bit的區分,04/03 19:59
→ lv256: 想到老遊戲就想到像素風,像素風的風潮代表性又以8bit最印04/03 19:59
→ lv256: 象強烈,所以十幾二十年來大家交流的用語就是「用8bit來泛04/03 19:59
→ lv256: 指所有像素風和晶片音樂」。當然如同原po或原原po堅持要區04/03 19:59
→ lv256: 分8bit、16bit不同否則沒立場談論像素遊戲的話,那就是…一04/03 19:59
→ lv256: 種代溝吧。04/03 19:59
→ lv256: 另外我說的大家不是指台灣,歐美的交流資料常常也是只用8bi04/03 20:00
→ lv256: t概括像素風和晶片音樂喔04/03 20:00
我知道啊 我的頭痛對象通常沒有國界
→ Flyroach: 神谷英樹竟然也是直接叫8bit,真糟糕04/03 20:04
『ベヨネッタ』の8bit機風のアクション版『8-Bit Bayonetta』
這比較算翻譯偷懶吧
雖然這也比較像16-bit風 不過為了無知大眾嘛 就像這次niantic一樣
→ Flyroach: 重點是中間他的推特截圖,就是只講8bit04/03 20:12
那我也一樣 覺得他講話太不仔細
→ Flyroach: 還是你要說寫這篇電玩新聞的記者比神谷英樹更懂,那我也04/03 20:13
→ Flyroach: 沒話說了,事實上電玩界就是幾乎只講8bit,不會加個風字04/03 20:13
記者不用比較懂 只要比較注意或比較在乎就好
你也不能拿一個神谷代表電玩界啊 誰知道櫻井政博是不是跟我賭爛一樣的事
※ 編輯: ImCasual (223.136.138.210), 04/03/2018 20:17:59
→ d512634: 為了達到行銷目的只講8 bit阿… 04/03 20:18
推 vsepr55: 比電玩界的懂電玩根本沒啥吧 04/03 20:20
→ vsepr55: 隨便一個ptt鄉民都可以教訓動畫編劇的劇情邏輯什麼的 04/03 20:20
推 d512634: 八九零年代的東西,有些東西的處理器真的就是八位元。網 04/03 20:24
→ d512634: 路上交換這些東西的檔案跟風格沒有關係,因為真是8-bit 04/03 20:25
推 dustlike: 省略個風都不行喔 怪不得現在都叫統一麵(肉燥風味) 04/03 21:04
→ d512634: 你確定那是肉燥嗎?現在加工食品名稱不能亂寫的 04/03 21:08