作者yoyo35141 (優子姐姐(偽))
看板C_Chat
標題[推薦] 命運石之門0
時間Mon Apr 2 20:12:31 2018
怎麼說呢,在動畫開播之前來吹一下SG0
本文含有大量SG劇透,並有些許SG0劇透,我不會提謎底的部分
但是會提到SG0裡面存在哪些要素使我想要推薦SG0給看過SG的觀眾/玩家
如果非常在意雷的請自行通關遊戲
先說說SG0在我眼中是怎麼樣的作品好了:
1.SG0讓SG系列更完整,並且大膽嘗試許多SG不敢做的嘗試
2.因此在邏輯上不如SG嚴謹,但是劇情的複雜度跟精彩度不輸無印
3.並且真正意義上的詮釋了岡部拯救一個人花的心思與苦難
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先從SG跟SG0的結構開始說起
前一陣子我曾經在板上問過SG的loop"開頭"究竟是怎麼發生的
比方說一個loop A->B->C->D
| |
<- <- <-
比如岡倫第一次看到助手被刺
整個流程你可以解釋成"已經失敗過一次"的岡部欺騙世界的世界線
也可以解釋成"尚未進入過"alpha準備踏上旅途的世界線
然而這必有一個起點也就是A,可是SG的世界中幾乎都不敘述A的存在
導致整個循環有不協調感,這就扯到SG核心觀點之一:觀測
來自量子力學的概念,在進行觀測時才能夠確定那個狀態是哪一個eigenstate
因此岡倫聽到慘叫聲,無論此次慘叫聲是否為"自己"因為血漿凝固自刺的聲音
因為沒有進行觀測無法確認,這也是SG世界觀中自圓其說的一環
因此SG0更加強化了這個概念將劇情相當程度的複雜化
先說SG的劇情結構
(Ch1~5)-> Ch.6-> Ch.7-> Ch.8-> Ch.9-> Ch.10
| | | |_____助手ED->TE
| | | |
鈴羽ED 喵ED 硫華ED 嘟嘟嚕ED
可以看出這是單線分叉結局的結構,是一個相對十分簡易的結構
而SG0的結構則是
https://imgur.com/jTYImJ6
光看這張圖就覺得動畫容易GG了zzzzzzz
SG裡面有一個很容易出BUG的設定就是岡部擁有的Reading Steiner,以下簡稱RS
說實話,本篇關於RS的描寫相當少,少到讓人覺得不協調
再加上本篇進行世界線變動的條件都十分單純:D-mail
世界線變動率(Divergence)以下簡稱Div
原作有顯示出RS的畫面(就是Div有所變動)的畫面基本全部與D-mail有關
同樣具有RS的岡倫卻無法跳脫世界線收束理論,然而本篇的世界量太少了
因此看完SG0的人會覺得.....SG你的劇情量也太少了吧XD 但其實SG文本比SG0多
多在哪呢?? 多在日常、講淦話、耍中二、營造輕鬆氣氛
就連一封一封取消D-mail的緊張感都相當不足,主要原因是無法融入主線的喵跟硫華
造成鈴羽 喵 硫華 萌郁 助手這5個D-mail只有3個比較刺激
所以這邊要給玩過SG沒有玩過SG0的一個警告:
SG0 95%時間都在做正事,而且氣氛相當壓抑,比起SG還有些輕鬆的步調起來
但是也是因此,如果你著重於時間跳躍的嚴肅劇情
SG0可以看到比SG多更多的重點劇情
來簡單介紹SG0的劇情結構
看過SG的肯定知道,岡倫拯救助手失敗刺死助手
回來的時候被嘟嘟嚕賞了一個拯救世界掌,再收到2025年的自己發來的訊息
因此踏入第二次拯救助手,從而進到SG線
而SG0的開頭就是岡部沒有收到2025的訊息,嘟嘟嚕安慰岡倫不要勉強自己
因此頹廢並且有PTSD的岡倫開始了SG0的旅程
SG0的目的就是要湊齊進到SG0的TE的條件,這個SG0的TE就是接回主線第二輪拯救的線索
從上面的劇情結構圖可以看出來
SG0分為A線
包含:
Bad End 嘟嘟嚕線 以及TE線
以及B線:
包含:
真帆線 篝線 助手線
A線跟B線的不同其實是在前面提到的"觀測"
這讓SG0的劇情變得相當難懂需要仔細推敲,也跟AB線某兩個重要人物的真實身分不同有關
這裡防雷就不講是誰,但是A跟B兩個重要人物完全不同卻是出自同一個世界線的起源
的原因就是上面講的"觀測",在A與B的重大分歧點接不接電話造成的結果
關於這邊有詳盡的解釋也相當合理,有興趣自己去找為什麼那通電話能成為分歧關鍵
能進入TE的是A線,但是A線必須要有B線的幫忙
因此進入TE的條件是嘟嘟嚕線向後延伸
並且必須通關B線的助手線才行,詳情不劇透
也因此可以看出這次SG0相較於SG的規模大很多,不同的分歧之間互相聯繫才能得到真正的結果
在過程中玩家一直在雲霧裡迷茫,不像SG一下就告訴你怎麼解決(把Dmail全部取消)
來提提SG0裡面遇到的重大問題
SG0一樣是圍繞的時間機器引發的各種鳥事
主要來源是"助手的電腦"跟"助手AI"這兩個,因為助手有留下與時空相關的線索
本篇中說大戰導火索是助手他爸的論文,然而那只是起頭而已
如果不把助手死亡後留下的各種鳥事解決,一樣會發生一大堆事件
SG0中世界線跳動十分的頻繁,因此經歷過的世界線數量也比SG多非常多
每次的跳動都有詳盡的解釋,也可以預測每條世界線向後發展分別會變成怎樣的情況
這是SG0最精彩的地方,你可以看到岡部各種被逼瘋
劇情中岡部曾經跑到未來
跑回alpha線
跑到蘇聯沒解體並且進攻日本,2010年成為戰場死傷無數的世界線等等
並且這些跳躍看似沒有邏輯,卻是能夠把他們串起來的,十分精彩
參與的組織也比SG多,SG內有明確提到的只有俄羅斯跟SERN
這次則是把更多要搶資料的放進來
岡部也是各種漏餡被抓來抓去的,動不動還被拷問
QQ
有些東西細講就劇透了,我試著很模糊的說明SG0會讓我如此驚豔的原因
SG0挑戰了許多新的大膽要素
人工智慧、記憶移植、大量的跳線與RS
並且對於三次大戰以及未來的狀況更加詳盡的描述
雖然說有些許BUG,但是說真的討論的範圍比SG大太多太多了
SG為了避免出事,把很多能討論的地方刪去了(或是說選擇不去觸碰)
而SG0你在每一條世界線都可以去思考,為什麼會跳過來、為什麼會跳走
這條世界線裡面 助手AI系統存亡、時空機器的資料落到誰手上、主角團後續的發展
未來為什麼沒有改變、又改變了哪些東西
SG中真正有意義的世界線其實只有三條: Alpha Beta跟SG
Alpha裡面各條世界線並沒有相當大的細部差異(其實是官方選擇不談)
只描述了嘟嘟嚕會在不同天死去的事實,也沒有對未來進行描述
而SG0裡面大部份的世界線都有意義,其中常常會有A跳B跳回A' A'與A的數字差一點點的情況
因此SG0裡面描述大量的beta分線情況,複雜度遠高於SG內講述的alpha分線
就連常常被詬病過短的真帆與篝線,其實也可以看出不少端倪
至少我深入研究後發現這兩條線也是暗藏許多訊息在裡面
另外有趣的一點是,SG0裡面除了某個分歧的尾巴以後
幾乎沒有使用Time Leap(簡稱TL),也就是就算岡部一直在跳線,時間也是單方面推進
比起SG,這是相當大膽的嘗試
實際上也造成了這整個設定有些不協調感
我們回想一下SG裡面跳線的情況
SG裡面TL的多,跳線的少
仔細想想哪個容易出BUG,跳線的BUG比RL多太多了
TL的岡部是擁有TL後時間點以前的所有記憶,只是多加了未來的記憶
跳線因為RS發動的關係,岡部會失去跳線後時間點以前的記憶
也就是突然丟到一個你根本不知道5分鐘前發生啥事的狀況
SG0大量的跳線以及不同線之間巨大的落差
(相比SG那個只有嘟嘟嚕晚死一天的小落差
SG0動不動一跳就助手AI不見了,一跳就蘇聯沒解體了,天阿)
讓劇情偶爾會有不協調感,不如說劇本敢這樣寫還能圓到現在這樣我已經很佩服了
事實上SG0也告訴我們:
SG不敢寫太多跳線XD怕出BUG
當然你要解釋成alpha只有SERN發現主角發D-mail而且提早行動
而且沒有助手他爸的論文
導致蘇聯阿CIA阿啥的通通沒發現
也因此不會頻繁跳線也是OK就是,只是跳線比率SG跟SG0大概是1:10以上
SG0真的很敢寫
流程圖中,每一個重大分歧都是跳線點,左邊會跳一條線,右邊會跳另一條線
因此每個分歧都會有3條世界線出線
稍微舉例一下好了
(把重要的東西用代號代替,並且不寫出Div對應為置,有研究的就知道我在講啥)
這三條線都發生了三戰,而三戰的發現原因不同,結果也不同
1.053649β
美國某S組織搶先獲得情報(跟岡部選擇有關)
某人被洗腦破壞IBM5100(也是某人被襲擊原因)
襲擊時間1/15
襲擊來源:某S組織
美國三戰優勢
產生大小兩個人
1.064750β
無洗腦
三戰混戰
襲擊時間1/2
襲擊來源:某D組織
收束造成某人過早逃跑未被利用(因為助手尚未開發出系統)
三戰原因:某組織販賣情報
車禍
1.081163β
洗腦不全
三戰混戰
襲擊時間:1/5 地點與前兩者不同
襲擊來源:某D組織
這三條同在B線的分支,各自產生了各自的收束結果
這只是SG0內的一個舉例而已
比起像alpha beta這種大根的收束
SG0內部還有相當多細微的收束,上述1.05/1.06/1.08三條線就分別對應不同的未來
至於為什麼能猜測到未來,這就跟SG0內部一個事件跟人物有關
我覺得SG0之所以這麼精彩就是因為這個人物的存在
他讓我們能夠透過"當下"的狀況來判斷"未來"發生的事情
當然這些事情只有我們最清楚,劇情中的岡部(2025那個參透一切的先不論)
都只能知道他們那一條線的部分事實,也因為無法開上帝視角
雖然每條線都做了所有的努力,能達到TE的結局也是有很高的運氣成分
看到上面的舉例應該可以明白SG0劇情的複雜性
相信喜歡推敲劇情的玩家肯定可以腦力激盪一番
當然我無法保證整個SG0不存在BUG
但是怎麼說呢,很多BUG都可以在有限程度上稍微過度解釋消除
這也是SG0魅力的一點
比起劇情侷限但是較為嚴謹,卻沒有夠多討論空間的SG
我更喜歡大膽嘗試的SG0,能夠花更多時間推敲劇情
最後還是要說一點
如果你是岡部的粉絲
請絕對不要錯過SG0!!!!
SG0讓岡部這個角色更加令人喜愛
比起未來已經決定好的SG(消除D-mail)
漂流在未知並且無法重來(TL)世界線的SG0裡岡部,更加讓人敬佩與心疼
劇情中無數次可以看到岡部的懊悔與怨言
為什麼這些事情會發生在他身上呢
他誰都拯救不了,他只是個自私的人
他犧牲了一切,犧牲了老婆來到的這個世界線,卻不能給我安寧
他已經盡力了,他不想再重複與不能改變的命運違抗
但是無論他怎麼做,因為RS的存在,他終究無法安寧的度過
命運壓著岡部,在他完成使命之前,讓他不斷的體驗地獄的日子
最後SG0作戰成功之時,比起SG那燃爆的終章反差更加明顯
誰能想到SG終章那個影片,是岡部花了多少心思,在多少世界線漂流,被逼瘋多少次
而且還要仰賴一些運氣才能抵達的結果呢?
誠摯向大家推薦這帖苦藥SG0
至於動畫......我不太看好XD
畢竟因為結構關係,SG0的改編難度絕對遠超過SG
改編成功與否應該取決於重要的嘟嘟嚕與助手線是否都有涵蓋到
而我想不到作兩輪以外的方法,很有可能得分兩次進行
而且石膏、女教授、媽媽廚很多劇情無法在這兩條線說明完成
讓我們看看動畫組功夫有多深吧
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鏟子——這是文明的利器,文明萬歲。
——譚雅·馮·提古雷查夫《萊茵戰爭指揮官語錄》
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推 sake790620: 信馬猴燒酒得世界 04/02 20:21
推 MacGuffin: 我只知道我攻略不了真帆 垃圾遊戲QQ 04/02 20:28
→ yoyo35141: 某條世界線岡部跟真帆交往中阿XDD 沒細節就是 04/02 20:29
→ MacGuffin: 而且某個廣播劇真帆跑去跟桶子告白 幹 04/02 20:29
→ yoyo35141: 這遊戲就是個助手遊戲阿 04/02 20:29
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推 mn435: 無論如何都低於本傳因為幾乎沒有助手 04/02 20:36
其實把AI加進來 助手戲份很多欸
推 XFarter: 不管 唯一支持嘟嘟嚕 04/02 20:37
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