作者jpopaholic (日音スキ)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議
時間Tue Apr 3 15:26:09 2018
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言:
: ※ 引述 《xxx60709 (納垢的大不潔者)》 之銘言:
: https://i.imgur.com/thjwCQg.jpg
: → PerfectBlue: 老宅跟新宅的差別,不過我個人對這種8BIT畫風不排斥 04/03 09:
34
: 推 BlueTuna601: 覺得一直維持8-bit比較好耶XD 04/03 09:
38
: 推 Noxus: 8-bit都不知道?會考考完了? 04/03 09:
46
: → bluelamb: 圖就是長這樣的問題 8bit風還是很有梗啊 04/03 10:
02
: → groundmon: Pokemon go就有很多是不懂8-bit的輕度玩家呀 04/03 10:
24
: 推 Krait43: 蔡逼八 8bit才經典好嗎zzz 04/03 10:
35
: 推 Yukari000: 沒玩過三色版的菜蟲 04/03 11:
01
: 推 ilove0280: 一堆菜一堆M,8-bit才是美學啊! 04/03 11:
51
: 噓 shampoopoo: 不懂8bit美術與音樂的人沒有資格玩遊戲 04/03 12:
06
: 推 shampoopoo: 沒看過8bit不是菜就是遊戲只玩手遊吧 可是不爽愚人節 04/03 12:
21
: 節錄幾則推文,
: 感覺好像這事件一出,
: 大家都突然變從四色版開始玩PM的骨灰級玩家,
: 大家都變老宅,很懂8bit風格,很有資格玩遊戲,
: 不知道上面這些「很懂」的「非菜蟲」能不能分辨什麼是8bit的畫面。
: 這是藍版的小火龍配上Gameboy color的自動配色(8bit)
: https://i.imgur.com/NljcUzN.png
: 這是金版的小火龍(8bit)
: https://i.imgur.com/bvTLa1G.png
: 這是紅藍寶石版的小火龍(32bit)
: https://i.imgur.com/hZVbnBC.png
: 即使對歷代主機性能不甚了解,
: 經上圖比對後也能看得出,
: 以PMGO圖鑑上的縮圖來看,
: 要在PM本傳達到如此發色數最少也要16bit以上的主機,
: 結果自以為很懂的「老宅」們倒是把32bit的圖片當成8bit
: 來笑人家菜雞。
: 我不玩PMGO,
: 我也很討厭菜雞,
: 但是不懂就不要裝懂,
: 不然也就只是自視甚高的菜雞跟人家互啄而已。
https://i.imgur.com/L0RYqvM.jpg
就以官方釋出圖片例子,前386是截自火紅或綠葉版的縮小版圖鑑
而後面的可能是截自紅藍寶石(沒玩過)
但不論截自哪都是GBA上的遊戲,所以都是32-bit
然後光看圖就能知道幾bit也不準
因為我可以在32bit平台開發只用256色的圖片或程式(剩下塞0就好了)
或是以圖片來講,只在一個block中用超過256色範圍的色塊,剩下依然使用256色
所以這樣子還算不算是8bit風格?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.204.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522740372.A.06B.html
→ knife5566: 不要吵架ㄛ04/03 15:27
推 vsepr55: 官方釋出(笑04/03 15:28
推 Mraofrot: 大...大皮鳥04/03 15:28
→ y0707186: 文組崩潰04/03 15:29
→ tommy0472: 官方釋出?04/03 15:29
推 an94mod0: 一般來說這種像素風都被統稱8-bit吧04/03 15:29
→ gox1117: 文組不意外04/03 15:29
推 taiautumn: 官方有出中文了(?!)04/03 15:30
推 furret: 紅藍寶石之後每代都有8bit點陣彩圖呀04/03 15:30
推 horseorange: 呃...你的官方04/03 15:31
→ furret: 還有火紅葉綠比紅藍寶石晚發售04/03 15:31
推 vsepr55: 期待下一篇新哏04/03 15:32
→ chewie: 使用8BIT風格創作 跟 在8BIT機器上推新遊戲是兩回事04/03 15:32
推 rockmanx52: 像素風格就是8-bit風格 這是老早就確立的定義了04/03 15:33
→ chewie: 遊戲 不然大部分在新平台/PC上的懷舊遊戲都不會嚴格遵守 04/03 15:33
噓 gipgip12: 盜版嘔嘔嘔嘔嘔04/03 15:33
推 loverxa: 拿模擬器當官方 嘻嘻04/03 15:34
→ chewie: 輸出限制 也不會要特別去分出8/16/32BIT遊戲的差異04/03 15:34
推 sakaya00: 「但是不懂不要裝懂」 w04/03 15:43
推 tzouandy2818: 你可以在32bit環境做出8bit的畫面 但不能在8bit的環04/03 15:43
→ tzouandy2818: 境做出32bit的畫面啊04/03 15:43
噓 junior1006: 不要不懂裝懂->拿模擬器當官方 嘻嘻04/03 15:45
應該是言詞不當,應該是說根據pmgo官方釋出的圖片與盜版的圖片比較
還有我也打太快,GBA應該是16bit不是32bit GBA的8bit是用來應付相容GB的遊戲
※ 編輯: jpopaholic (60.250.204.170), 04/03/2018 15:51:57
→ chewie: 啊就沒人認真要依循這個限制啊:P 也不會影響大多數玩家以 04/03 15:48
→ chewie: 8BIT RETRO統稱這些遊戲 04/03 15:48
→ class21535: GBA是32+8吧 WIKI是這樣寫 04/03 15:58
推 d512634: 像素風格的叫pixelated或ドット,8 bit是位元。 04/03 15:58
→ lbowlbow: 太皮鳥是三小啦,拿模擬器還是盜版中文…… 04/03 16:57
→ coon182: 太皮鳥... 04/03 16:59
推 zxshih: 紅藍寶石的畫面出現好幾隻後面世代的XD 04/03 17:05
噓 bioniclezx: 以後記得寫清楚吧,還官方咧 04/03 17:14