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※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言: : ※ 引述 《xxx60709 (納垢的大不潔者)》 之銘言: : https://i.imgur.com/thjwCQg.jpg : → PerfectBlue: 老宅跟新宅的差別,不過我個人對這種8BIT畫風不排斥 04/03 09: 34 : 推 BlueTuna601: 覺得一直維持8-bit比較好耶XD 04/03 09: 38 : 推 Noxus: 8-bit都不知道?會考考完了? 04/03 09: 46 : → bluelamb: 圖就是長這樣的問題 8bit風還是很有梗啊 04/03 10: 02 : → groundmon: Pokemon go就有很多是不懂8-bit的輕度玩家呀 04/03 10: 24 : 推 Krait43: 蔡逼八 8bit才經典好嗎zzz 04/03 10: 35 : 推 Yukari000: 沒玩過三色版的菜蟲 04/03 11: 01 : 推 ilove0280: 一堆菜一堆M,8-bit才是美學啊! 04/03 11: 51 : 噓 shampoopoo: 不懂8bit美術與音樂的人沒有資格玩遊戲 04/03 12: 06 : 推 shampoopoo: 沒看過8bit不是菜就是遊戲只玩手遊吧 可是不爽愚人節 04/03 12: 21 : 節錄幾則推文, : 感覺好像這事件一出, : 大家都突然變從四色版開始玩PM的骨灰級玩家, : 大家都變老宅,很懂8bit風格,很有資格玩遊戲, : 不知道上面這些「很懂」的「非菜蟲」能不能分辨什麼是8bit的畫面。 : 這是藍版的小火龍配上Gameboy color的自動配色(8bit) : https://i.imgur.com/NljcUzN.png : 這是金版的小火龍(8bit) : https://i.imgur.com/bvTLa1G.png : 這是紅藍寶石版的小火龍(32bit) : https://i.imgur.com/hZVbnBC.png : 即使對歷代主機性能不甚了解, : 經上圖比對後也能看得出, : 以PMGO圖鑑上的縮圖來看, : 要在PM本傳達到如此發色數最少也要16bit以上的主機, : 結果自以為很懂的「老宅」們倒是把32bit的圖片當成8bit : 來笑人家菜雞。 : 我不玩PMGO, : 我也很討厭菜雞, : 但是不懂就不要裝懂, : 不然也就只是自視甚高的菜雞跟人家互啄而已。 https://i.imgur.com/L0RYqvM.jpg 就以官方釋出圖片例子,前386是截自火紅或綠葉版的縮小版圖鑑 而後面的可能是截自紅藍寶石(沒玩過) 但不論截自哪都是GBA上的遊戲,所以都是32-bit 然後光看圖就能知道幾bit也不準 因為我可以在32bit平台開發只用256色的圖片或程式(剩下塞0就好了) 或是以圖片來講,只在一個block中用超過256色範圍的色塊,剩下依然使用256色 所以這樣子還算不算是8bit風格? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.204.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522740372.A.06B.html
knife5566: 不要吵架ㄛ04/03 15:27
vsepr55: 官方釋出(笑04/03 15:28
Mraofrot: 大...大皮鳥04/03 15:28
y0707186: 文組崩潰04/03 15:29
tommy0472: 官方釋出?04/03 15:29
an94mod0: 一般來說這種像素風都被統稱8-bit吧04/03 15:29
gox1117: 文組不意外04/03 15:29
taiautumn: 官方有出中文了(?!)04/03 15:30
furret: 紅藍寶石之後每代都有8bit點陣彩圖呀04/03 15:30
horseorange: 呃...你的官方04/03 15:31
furret: 還有火紅葉綠比紅藍寶石晚發售04/03 15:31
vsepr55: 期待下一篇新哏04/03 15:32
chewie: 使用8BIT風格創作 跟 在8BIT機器上推新遊戲是兩回事04/03 15:32
rockmanx52: 像素風格就是8-bit風格 這是老早就確立的定義了04/03 15:33
chewie: https://youtu.be/ipChnc8kpvg 除非像2016這套專為FC製作04/03 15:33
chewie: 遊戲 不然大部分在新平台/PC上的懷舊遊戲都不會嚴格遵守 04/03 15:33
gipgip12: 盜版嘔嘔嘔嘔嘔04/03 15:33
loverxa: 拿模擬器當官方 嘻嘻04/03 15:34
chewie: 輸出限制 也不會要特別去分出8/16/32BIT遊戲的差異04/03 15:34
sakaya00: 「但是不懂不要裝懂」 w04/03 15:43
tzouandy2818: 你可以在32bit環境做出8bit的畫面 但不能在8bit的環04/03 15:43
tzouandy2818: 境做出32bit的畫面啊04/03 15:43
junior1006: 不要不懂裝懂->拿模擬器當官方 嘻嘻04/03 15:45
應該是言詞不當,應該是說根據pmgo官方釋出的圖片與盜版的圖片比較 還有我也打太快,GBA應該是16bit不是32bit GBA的8bit是用來應付相容GB的遊戲 ※ 編輯: jpopaholic (60.250.204.170), 04/03/2018 15:51:57
chewie: 啊就沒人認真要依循這個限制啊:P 也不會影響大多數玩家以 04/03 15:48
chewie: 8BIT RETRO統稱這些遊戲 04/03 15:48
class21535: GBA是32+8吧 WIKI是這樣寫 04/03 15:58
d512634: 像素風格的叫pixelated或ドット,8 bit是位元。 04/03 15:58
lbowlbow: 太皮鳥是三小啦,拿模擬器還是盜版中文…… 04/03 16:57
coon182: 太皮鳥... 04/03 16:59
zxshih: 紅藍寶石的畫面出現好幾隻後面世代的XD 04/03 17:05
bioniclezx: 以後記得寫清楚吧,還官方咧 04/03 17:14