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: 推 d512634: 八卦是現在還在製作用8-Bit為賣點的東西真的都是8-Bit。 04/03 16:14 : → d512634: 製作的人自己都清楚。這次某個遊戲用錯誤的詞來行銷,竟 04/03 16:14 : → d512634: 然有人在跟過意不去的人過意不去。 04/03 16:14 : → d512634: 是8-Bit才夠資格叫8-Bit好嗎,要叫什麼位元是有依據的。 04/03 16:16 : → d512634: 你去跟真的用8-bit來開發的人來爭這個好了。 04/03 16:19 原文裡面那些錯誤的觀點我就不說了 這位的貼文讓我整個傻眼貓咪又黑人問號 現在以「8-bit為賣點」的東西真的都是8-bit?????? 那為啥Steam上面一堆以8-bit為賣點的遊戲 搞不好都是32bit以上的內容??? https://imgur.com/iE7jYfm 說過了 8-bit早就變成一種復古風格而已 不管你是要用pixel稱呼 還是8-bit 他們早就已經不是單純的真的只靠256色在做顏色輸出 歐對了 真正的256色只有這些顏色而已 https://imgur.com/33oq4Ck -- 不要以為有人樣子就是人了 是不是人,看品質,不看形貌。 人,是學做來的。希望來這裡的都是人,沒有畜生。 by政大 林元輝教授 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.89.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522744658.A.7E0.html
linzero: 256色可以自己設調色盤指定用哪幾個256色 04/03 16:41
gaym19: 真的死守8BIT的很少 大多數都是風格而已 04/03 16:42
d512634: 抱歉我錯了,我遊戲看不夠多,但點進去看分類清一色都是P 04/03 16:42
d512634: ixelated。 04/03 16:42
belmontc: 可以光是"能指定"就已經不是256色了 而是2^nk色指定256 04/03 16:43
dieorrun: 分類當然會精準點 那些遊戲title看一下啊 04/03 16:43
Lupin97: 有些人會想正名這叫像素風格,8-bit風格的稱呼是有問題的 04/03 16:43
belmontc: 稱8bit是不精確的代稱沒錯,但這就跟用宅男形容ACG愛好者 04/03 16:45
belmontc: 一樣都是誤用變通用 04/03 16:45
Lupin97: 會不會和動漫一詞的定義一樣,這裡多數人已接受8-bit風格 04/03 16:45
Flyroach: 啊就叫pixel art呀...但事實上現今這兩個幾乎等同用了 04/03 16:46
dustlike: 可以解釋為"仿8bit時代遊戲機風格",還說得通 04/03 16:46
Lupin97: 的稱呼,而對動漫當動畫的用法不能接受 04/03 16:46
belmontc: 你隨便看路邊8bit 或8bit-like的 全都是誤用當通稱阿 04/03 16:46
dustlike: 不然後來做的FC音樂也沒幾個真的遵照FC的輸出限制 04/03 16:46
zero00072: 「你的 USB 有沒有帶,借我存 PPT。」 04/03 16:47
dieorrun: 這邊是連做遊戲的都這樣用了 那有啥好不接受的 04/03 16:47
Flyroach: 不是,這類遊戲的8bit已經不是指他們真的是8bit了,而是 04/03 16:48
Flyroach: 因為他們的美術呈現就是故意要模仿的像8bit 04/03 16:48
linzero: 真要說的話8bit可能就有很多種說法。像CPU是8bit,或者圖 04/03 16:48
linzero: 像一點是8bit 04/03 16:49
Flyroach: mincecraft就以8bit美術風格當噱頭,基本上不是在說它真 04/03 16:49
Flyroach: 是8bit遊戲 04/03 16:49
belmontc: "你用的是哀鳳喔" "不,我用的是Ipad" "還不都一樣" 04/03 16:49
Lupin97: 說得也是,畢竟已獲得主要使用族群的認同了 04/03 16:49
linzero: 一般美術風格的8bit應該是指圖像是8bit。但有些或許可能 04/03 16:50
linzero: 圖是用16bit以上 04/03 16:50
bluejark: 8bit其實和點繪是不一樣的啊 04/03 16:51
d512634: 色彩要看硬體,nes的色彩就這些。http://i.imgur.com/DKK 04/03 16:51
d512634: TuFS.jpg 04/03 16:51
linzero: 但主要大多是解析度較低,看得出顆粒,有早期的畫面感 04/03 16:51
d512634: http://i.imgur.com/DKKTuFS.jpg 04/03 16:52
wahaha99: 真正的256色(X) 256色可以用色盤的好嘛 04/03 16:52
Kaken: 以前的"256色",其色盤也是有規律的,不是隨便用256色就行 04/03 16:53
P2: http://i.imgur.com/w33H0KR.jpg NES 岩田聰 04/03 16:53
linzero: 色盤當然要看硬體,不然顯示不出來等於沒用 04/03 16:54
Kaken: 因為色盤受限於硬體,所以只有"256色"可以使用。 04/03 16:54
linzero: 但當硬體已經到更高了,而小畫家也是有的版本可以存256色 04/03 16:54
linzero: 而這種8bit圖是可以指定調色盤 04/03 16:55
linzero: 實際上有些遊戲機硬體比8bit更高時,有些遊戲設計,圖片 04/03 16:56
linzero: 仍然是用8bit,然後指定色盤。甚至有時要省空間,圖片一 04/03 16:57
linzero: 樣,但換個色盤,場景就換,敵人也換了 04/03 16:57
linzero: 目前這種所謂8bit,其實特徵並不是8bit或點陣圖。而是低 04/03 17:01
linzero: 解析度 04/03 17:01
d512634: 太陽餅沒有太陽,8-bit不只八位元。 04/03 17:01
tom282f3: 推 04/03 17:07
CMC677: 42樓 XD BTW 像素風很多好遊戲 Into the Breach 星露谷 節 04/03 17:12
CMC677: 奏地牢 04/03 17:12
ImCasual: p2 求詳細 04/03 17:30
P2: 那是岩田聰在紅白機出的Galgame 04/03 17:38
P2: 後來也有出超任版 04/03 17:41
P2: 但超任版的畫質就趕不上同時代的遊戲惹== 04/03 17:41
kerry0496x: 正解 04/03 19:16