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以前我會覺得激戰2這種戰場機制碾壓WoW的戰場設計 大地圖捉對廝殺,守資源攻城、守城 但現在一看這根本是害死GW2戰場的原因之一 地圖過大變成大家都在打游擊,分成三個伺服器三張圖,在加上永恆戰場和沙漠,人被分 的到處都是,人口無法支持戰場的伺服器就是不斷逛街殺npc,偶爾路上遇到盜賊被秒, 回到重生點再重複一次一樣的行動 無目標性的戰場,更是讓人絕望,從beta到第二個資料片了還在打一樣的地圖、一樣的機 制,還不如WoW的搶旗、護車來的有趣、刺激 本來無事想回鍋GW2,連卡都準備好要刷終極版3000元,結果論壇討論越看越熄火,自己 開了滿等角色上去逛了一圈也是越看越無奈 solo玩家註定沒事做,連傳奇裝備可能都拿不到,BZ再怎麼亂搞也不至讓休閒玩家失去目 標,野團隨便加只要87%的路人正常發揮都能出團,相較下GW2條件實在嚴苛太多了 上線看到空白的公會欄還真是有點感傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.116.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522678249.A.F94.html
RaiGend0519: MMORPG式微 沒轍04/02 22:13
這比較像自爆
spfy: 可是Arane沒有叫你一定要去打戰場阿...04/02 22:13
喜歡打戰場的不打戰場要幹嘛? LA掛機話當年嗎?
spfy: 想打戰場就是去T1的server找團跟指揮官 組大團跑戰術04/02 22:14
早點把人數少的伺服器併一併算了
RaiGend0519: 等今年的Ashes of Creation吧 唯一一個歐美MMORPG04/02 22:14
※ 編輯: sumarai (118.232.116.149), 04/02/2018 22:19:12
tw15: 這不算自爆喇 主要是人口基數撐不起來原生想法04/02 22:21
tw15: 初開放時人多或有戰場工會才比較有得玩04/02 22:22
Yanrei: 就玩家人數一直起不來... 04/02 22:22
Yanrei: 古早的時候還曾經傳過要中文化...後來就沒下文了04/02 22:23
tw15: BZ我認為是相反 給休閒、副本玩家爽玩 戰場擺著爛04/02 22:23
至少還有新戰場能打,GW2我一開上去戰場就嘆氣
dieorrun: 不是沒有中文化 是中文被阿6全部包走了 04/02 22:25
tw15: 中文化?有國服R 只是沒繁中而已 04/02 22:26
※ 編輯: sumarai (118.232.116.149), 04/02/2018 22:28:59
RaiGend0519: 的確 就tw15說的 如果沒有式微有足夠的玩家 04/02 22:29
RaiGend0519: 各種東西都可以做出來 沒有就G_G惹 04/02 22:30
asteea: 戰場搞不起來有各種原因 人口只是其中之一 04/02 23:13
dodowawa: 戰場玩起來真的沒啥目標性 後來索性就龜pvp場了 04/03 00:13
dodowawa: 還不用頭痛食物跟裝備 04/03 00:13
gm79227922: 其實pvp場差不多等於Wow的戰場啊 Wow的多人也差不多死 04/03 00:22