→ egg781: 其實用16-bit應該就不會起爭議了 04/03 09:56
→ egg781: 寶可夢的8-bit我是覺得的確蠻糊的..... 04/03 09:57
→ Yijhen0525: 16-bit的寶可夢就很接近現今版本的樣貌惹 04/03 09:58
推 emptie: 一開始設定原案不可能是做8bit啊…一定也是完整的美術圖 04/03 09:58
→ emptie: 設定稿吧 04/03 09:58
厲害的是當年的美術人員,要怎麼把設定畫的東西弄成8-bit圖像
然後又不能差太多,又要有明顯的特徵
推 rockmanx52: 國外就算實際上是16bit也會說是8bit風格 04/03 09:59
※ 編輯: Yijhen0525 (211.23.148.86), 04/03/2018 10:00:30
→ rockmanx52: 而且PMG這次活動用的其實是16bit 04/03 09:59
推 s32244153: 這套是從GBA用到現在的縮圖 04/03 10:00
→ AdomiZA: 有其迷人之處(FYK) 04/03 10:01
推 egg781: GB是幾bit阿?記得以前玩初代的確很馬賽克呀 04/03 10:02
推 rockmanx52: GB 8Bit GBA之後到3DS都是32bit 04/03 10:03
推 dustlike: 8bit跟點繪已經是同義詞啦 就算色彩深度是用24bit也一樣 04/03 10:03
推 arrenwu: 8-bit的音樂也稱不上改編,這個解析度已經足夠呈現旋律 04/03 10:04
→ arrenwu: 好聽的曲子是音樂旋律好 就像給愛麗絲 垃圾車那種8-bit音 04/03 10:04
→ arrenwu: 放出來還是好聽 04/03 10:04
→ arrenwu: 我們平常自己哼曲子也差不多就是8-bit的解析度 04/03 10:05
推 Dirgo: 8bit不是問題,對討厭8bit的人說東說西我覺得比較有問題. 04/03 10:12
→ bluelamb: 但...PMGO用的是寶石版的16bit圖 04/03 10:13
→ bluelamb: 每隻有各自的彩圖,圖標也比原本的3D模組截圖還要大 04/03 10:14
→ bluelamb: 結果討厭的理由是"看不清楚" 黑人問號 04/03 10:14
→ lturtsamuel: 寶石版已經很後來了吧@@ 04/03 10:16
推 zero00072: 不用黑人問號啦,我色弱也看不清楚有沒有轉牌,可以體 04/03 10:16
→ zero00072: 會遇到難辨識的感覺。不過確實是一段值得體驗的歷史。 04/03 10:16
→ zero00072: 研究 imagemagick 也能學到各種 dither。o8x8,8,8,4 04/03 10:18
推 CMC677: 環太平洋超讚 可以作成遊戲嗎?像Into the Breach 我一定 04/03 10:20
→ CMC677: 敗@ 04/03 10:20
推 ltflame: 解析度下降=看不清楚 他們又沒看過點陣風 04/03 10:21
→ chewie: 有人就覺得比較落伍:P 04/03 10:23
推 horseorange: 現在多是像素風吧? 只是都講成8bit 04/03 10:24
推 ringtweety: 沒啥問題吧 有人可以討厭這東西 我也能討厭他人的想法 04/03 10:25
→ horseorange: 我覺得看不清楚的應該拿超近 這種模糊的東西要遠一點 04/03 10:25
→ horseorange: 才看得清楚 04/03 10:25
→ darksol: 就沒看過不習慣 所以不喜歡吧 不過這一段時間給個開關讓 04/03 10:29
→ darksol: 人自行選擇要不要8bit就不會那麼多人吵了 04/03 10:29
推 gaym19: 8bit是種浪漫 04/03 10:30
推 zero00072: 以前無敵用單色點就能顯示照片也很酷。 04/03 10:33
推 silverair: 老人不能適應改變又不是第一天發現的事情了… 04/03 10:43
推 rockmanx52: 單色對醫學生還有學生物學的來說是惡夢啊XD 04/03 10:53
推 sillymon: 毫不相干的遊戲弄成像素被罵還有道理 致敬系列作還罵就 04/03 10:55
→ sillymon: 只是不識字兼沒衛生而已 04/03 10:55
→ reader2714: X你的點圖 04/03 10:57
推 an94mod0: 我都玩64bit 04/03 10:58
推 phoenix286: 直接說人不識字又沒衛生只是無謂的人生攻擊而已 04/03 11:02
推 kirbycopy: 8-bit和16bit分不清楚的人越來越多 還笑人家菜逼八 04/03 11:02
→ phoenix286: 說真的喜歡衍生作品 為什麼就要連原作也一起喜歡? 04/03 11:03
推 maudu: 會靠北的幾乎都老害 1不知道愚人節 2不了解8bit和寶可夢 04/03 11:09
推 cmark0710: 之前看到8-bit神奇寶貝貼圖超想買 還有音效 04/03 11:12
推 kuninaka: 8BIT音樂是啥? 04/03 11:19
推 WiLLSTW: 8bit音樂就chiptune啊 04/03 11:19
推 sillymon: 不喜歡跟不識字兼沒衛生的行為是兩回事喔 04/03 11:20
→ WiLLSTW: im@s就有ファミソン8BIT アイドルマスター 超經典der 04/03 11:21
推 QBoyo: 鋸齒會割傷我的眼 04/03 11:23
推 zero00072: 其實降低位元對木耳和色弱來說反而提高了對比度。 04/03 11:27
推 EricTao: [心得] 上班看Instagram 04/03 11:32
→ EricTao: l 04/03 11:32
→ EricTao: l 04/03 11:33
→ EricTao: shot 貼壞了 這是板友做的點陣ig 04/03 11:34
→ EricTao: 可以請原po幫修嗎@@ 04/03 11:36
推 lv256: 人家愚人節企劃致敬古早寶可夢,結果一堆憨包氣噗噗跑去炎 04/03 11:40
→ lv256: 上刷一星負評,這不叫沒水準什麼才是沒水準?玩家可以表達 04/03 11:40
→ lv256: 喜歡或不喜歡,但跑去幹這種事?河河 04/03 11:40
推 cemin: 這跟幾bit根本沒有關係,而是有沒有幽默感的問題 04/03 11:53
推 zero00072: 我想只能等明年改綠底黑像素讓大家一起炎上才能體會。 04/03 11:58
推 chewie: 長榮的寵物飛機愚人節笑話也是被洗 台灣真的沒啥幽默感 04/03 12:01
推 winiS: 這年頭菜雞好兇 04/03 12:09
推 bbc0217: 我很喜歡8-bit風 04/03 12:20
→ shampoopoo: 的bgm用8bit詮釋依然好聽 04/03 12:27
推 Blazeleo819: 現在用點陣圖創作算是種藝術風格了 04/03 12:49
推 bbadia: 肯定不喜歡台北市之前的像素政績遊戲 04/03 12:53
推 sanro: 台灣人沒幽默感+1,還刷負評丟自己臉 04/03 15:57