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其實我有想過幾個元素可能產生糞game 發出來跟大家討論一下 覺得哪個是決定性的因素導致大家反感 1.多個系統 就是有些遊戲可能賣點是小人物戰鬥 但是卻要花額外時間去玩經營餐廳或者挖礦之類的 而且可能資源還有相依性導致我要玩小人物戰鬥 卻反而要花大多時間在其他功能上 2.培養不易/資源難以入手 承上 是小人物戰鬥那有個吃經驗值成長也是很合情合理的 但有些情況可能是資源取得比較困難 或者是練滿還有突破 突破還有超進化之類的 最怕那種機率性升級失敗直接毀裝 衝之前還要扶老太太過馬路 3.照三餐登入 這個也很麻煩尤其有強迫症要全拿的話 可能每天登入一次不夠 還有限定中午一小時才有的獎勵 晚餐再玩一次 導致即使我體力花完還要另外記時間開遊戲 遇過這種通常一個禮拜就棄了 真的沒那麼多時間依賴在遊戲上 至於VIP系統倒覺得還好 在基礎功能都有情況 給大課長一些福利也是可以接受 無課就是手動肝一點 啊那種機率SSR很難抽 也是運氣問題 像某款手遊當初也是抽一堆爛卡 玩個五年就或多或少會有賽中的機會 -- 獨自背負痛苦 是非常悲傷 也是錯的 我們能夠彼此分享痛苦 打開心扉 跟我建立羈絆吧 kiznaiverhttps://media.giphy.com/media/l0Ex3thX7lMIgoPRu/source.gif
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helba: 1很多人都喜歡把 04/06 14:21
s2637726: 4.粉絲惹人厭 04/06 14:21
kuninaka: 中文 04/06 14:22
SecondRun: 遊戲性 04/06 14:22
bn50add: 崩壞3全中 可是瑞凡崩壞其實遊戲性很好阿.. 04/06 14:23
emptie: 那沒時間領農的獎勵就多花錢課,也還好r 04/06 14:24
emptie: 如果你也認同花錢換時間的觀點的話 04/06 14:24
surimodo: 崩壞我一個月就棄了 雖然還留著沒刪... 04/06 14:25
emptie: 強迫症就…看醫生吧,我也不知道怎麼辦 04/06 14:25
WeiMinChen: 崩崩崩全中XD 但戰鬥體驗很棒 系統優化也不錯 04/06 14:25
Gavin0w0: 高稀有度還要吃同卡突破 糞手遊決定性要素 04/06 14:36
Golu: 1的問題其實很根本,就是你這些小系統跟遊戲的主軸關聯性到 04/06 14:37
Golu: 底有多少,決定這些小系統是環環相扣還是濫竽充數 04/06 14:38
Golu: "因為別人有這系統,所以我們也要"+"先放進去就對了" 04/06 14:39
asderavo: 崩崩崩:啥!? 04/06 14:39
Golu: 這種情況很容易讓玩家覺得小系統很突兀wwwww 04/06 14:39
Golu: 2的話要看達成後的回饋程度,以及中間過渡期時的回饋程度 04/06 14:40
Golu: 3的話就是看營運的策略和目標客群,如果目標客群是想要不管 04/06 14:41
Golu: 何時都能夠開啟來不花錢補體玩一下,設置多時段的補體很正常 04/06 14:42
Golu: 不過限定時段的特殊加成的概念,容易和前者衝突,久了也會衍 04/06 14:43
Golu: 生出時段可選擇(用道具)或者體力和時段可累積的機制 04/06 14:44
opoa: 某款食之契約被你全講中 04/06 15:40
PUTOUCHANG: 所以我改玩單機, 不碰手遊 04/06 15:42
mkcg5825: 免洗二頭身 爛遊戲系統 04/06 22:45