
推 helba: 1很多人都喜歡把 04/06 14:21
推 s2637726: 4.粉絲惹人厭 04/06 14:21
→ kuninaka: 中文 04/06 14:22
推 SecondRun: 遊戲性 04/06 14:22
推 bn50add: 崩壞3全中 可是瑞凡崩壞其實遊戲性很好阿.. 04/06 14:23
推 emptie: 那沒時間領農的獎勵就多花錢課,也還好r 04/06 14:24
→ emptie: 如果你也認同花錢換時間的觀點的話 04/06 14:24
→ surimodo: 崩壞我一個月就棄了 雖然還留著沒刪... 04/06 14:25
→ emptie: 強迫症就…看醫生吧,我也不知道怎麼辦 04/06 14:25
→ WeiMinChen: 崩崩崩全中XD 但戰鬥體驗很棒 系統優化也不錯 04/06 14:25
推 Gavin0w0: 高稀有度還要吃同卡突破 糞手遊決定性要素 04/06 14:36
推 Golu: 1的問題其實很根本,就是你這些小系統跟遊戲的主軸關聯性到 04/06 14:37
→ Golu: 底有多少,決定這些小系統是環環相扣還是濫竽充數 04/06 14:38
→ Golu: "因為別人有這系統,所以我們也要"+"先放進去就對了" 04/06 14:39
推 asderavo: 崩崩崩:啥!? 04/06 14:39
→ Golu: 這種情況很容易讓玩家覺得小系統很突兀wwwww 04/06 14:39
→ Golu: 2的話要看達成後的回饋程度,以及中間過渡期時的回饋程度 04/06 14:40
→ Golu: 3的話就是看營運的策略和目標客群,如果目標客群是想要不管 04/06 14:41
→ Golu: 何時都能夠開啟來不花錢補體玩一下,設置多時段的補體很正常 04/06 14:42
→ Golu: 不過限定時段的特殊加成的概念,容易和前者衝突,久了也會衍 04/06 14:43
→ Golu: 生出時段可選擇(用道具)或者體力和時段可累積的機制 04/06 14:44
推 opoa: 某款食之契約被你全講中 04/06 15:40
→ PUTOUCHANG: 所以我改玩單機, 不碰手遊 04/06 15:42
→ mkcg5825: 免洗二頭身 爛遊戲系統 04/06 22:45