推 orze04: 以前是藉由複雜迷宮來掩飾內容單調? 04/13 01:03
推 drinkmuffin: 太容易迷路,我會生氣 04/13 01:04
推 OldYuanshen: 沒有迷宮玩家會太快破台很不方便 04/13 01:04
推 Lineage097: 靠北 莫名奇妙打王了東西都沒拿 04/13 01:05
→ t77133562003: 很多巴....只是你沒在關注而已 04/13 01:05
真的嗎 2000後的年的遊戲玩了不少但沒甚麼看過耶 可以舉例一下嗎
※ 編輯: Sinreigensou (36.226.19.192), 04/13/2018 01:07:47
→ oread168: 你可以去玩SO4 04/13 01:06
→ t77133562003: 大約2007年左右 硬要在死路放垃圾的壞習慣 發揚光大 04/13 01:06
推 ayubabbit: 玩世界樹系列啊。黑魂應該也算吧? 04/13 01:06
喔喔主打迷宮的遊戲 不過PC好像沒出 我主要玩PC可能是因為這樣漏了不少遊戲
→ t77133562003: 現在還是不少XDDDD 04/13 01:07
推 s32244153: 隨便播個片玩家就能接受 那沒事費力弄一堆機關幹嘛 04/13 01:07
恩不太懂甚麼意思
→ t77133562003: 現在的開放地圖 玩法 就是四處撿垃圾 04/13 01:07
開放地圖比較不像我提的
→ oread168: SO4後面迷宮平均走差不多一個小時才有一個存檔點= = 04/13 01:08
SO4也沒PC 看來只玩PC我真的孤陋寡聞 抱歉
※ 編輯: Sinreigensou (36.226.19.192), 04/13/2018 01:13:05
推 AlwaySmile: 只是地圖複雜 網路馬上就有攻略了 不如在其它地方下功 04/13 01:09
→ AlwaySmile: 夫 04/13 01:09
→ labiron: 光地圖做好就要把經費耗光光了 04/13 01:10
哦我大概了解了 因為網路發達用迷宮拖台錢就變得沒意義了 所以乾脆專注在劇情
噓 twic: 哪有 MHW古代樹森林 黑魂血源各種機車地圖 奧德賽各種藏月亮 04/13 01:12
推 t77133562003: 所以搞全隨機也是方法就是 04/13 01:12
※ 編輯: Sinreigensou (36.226.19.192), 04/13/2018 01:15:32
推 msbdhdfceb: DOOM 2016 關閉HUD 禁看大地圖 04/13 01:17
推 t77133562003: 反正 那種打完BOSS 不會離開 OR 沒有的快捷到出口 04/13 01:18
→ vsepr55: 現在遊戲會各種照顧玩家啊 04/13 01:18
推 salamender: 是真的不多了,很多人看到網路討論說迷宮難走想到會花 04/13 01:18
→ t77133562003: 還要自己走回家的比較北藍XD 04/13 01:18
→ salamender: 時間很多就不玩了,損失客戶~所以都簡單為原則。 04/13 01:18
→ t77133562003: UNEPIC 對你來說算大嗎? 04/13 01:18
→ msbdhdfceb: 黑暗靈魂系列 04/13 01:19
→ salamender: 雖然玩過真女神轉生,但那種迷宮叫我重走一次打死都 04/13 01:19
→ salamender: 不願意... 04/13 01:19
→ t77133562003: 女神轉生 那完意 叫做試煉XDD 04/13 01:20
推 dickec35: SO4有出Steam版 04/13 01:20
推 ayubabbit: 舉女神轉世就真的能看出來。atlus要他們做超難地圖很 04/13 01:23
→ ayubabbit: 輕鬆 04/13 01:23
→ ayubabbit: 但是真的要大賣還是會做像是persona那種給嬰兒玩的 04/13 01:24
噓 NVIDIA: 你玩太少 嫩 04/13 01:24
推 KUSURI: 聽過的意見中有不少人都只覺得那種複雜地圖令人煩躁 04/13 01:25
推 salamender: 只光論迷宮難度的話真sfc女神轉生系列玩過後除了少數 04/13 01:26
→ salamender: 擺明就是要刁難玩家的產品我都覺得沒什麼了,但重提一 04/13 01:26
→ salamender: 次,要重玩打死都不願意。 04/13 01:26
→ NVIDIA: e_From_the_Pit/ 04/13 01:29
噓 leamaSTC: 玩太少 04/13 01:31
推 j147589: 古墓奇兵ps版沒中文當時又國中完全破不了 我記得常常中陷 04/13 01:32
→ j147589: 阱一兩下就死了 有時候會撿到骷髏也不知道幹啥用 04/13 01:32
推 dripcoffee: Minecraft 廣度的無限 04/13 01:34
推 madeinjason: 多有什麼用 很多都是複製貼上 04/13 01:36
推 StarCat76: 撼天神塔,沒看攻略我玩不下去 04/13 01:38
推 yshinri: 這一兩年又夯起來的 Metroidvania 類遊戲呢? 04/13 01:41
推 bob2003t: 看遊戲 主打RPG跟FPS的主題裡加入倉庫番的要素 04/13 01:44
→ bob2003t: 玩家不一定會買帳 04/13 01:45
→ bob2003t: 更何況解謎要素多到喧賓奪主這就不應該了 04/13 01:46
→ deathslime: 解謎要素巔峰大概是PS時期吧,PS2後來發現玩家不愛 04/13 01:51
推 bob2003t: 現在迷宮附加的解謎要素都採取誘導方式的居多 04/13 01:54
推 Porianesu: 因為以前畫面不太好 你需要靠迷宮做很複雜拖台錢 現在 04/13 01:54
→ Porianesu: 畫面好歸好 光解一個任務走直線都要花很多時間 你在搞 04/13 01:55
→ Porianesu: 很複雜又很難的迷宮 很少人會想玩吧 解一個任務得多久 04/13 01:55
→ bob2003t: 畢竟大多數玩家是想"體驗感覺"而不是"燒腦" 04/13 01:56
→ bob2003t: 上面舉例血黑仁之類的評價雖然高可是跟銷量不成正比 04/13 01:58
→ bob2003t: 看獎盃連第一關破關率可能都不到5成 04/13 01:59
→ bob2003t: 就知道這些不是現在大多數玩家想要的 04/13 02:00
推 stevenyat: 5成很多了 讓你看看真正的硬核遊戲minecraft(?) 04/13 02:12
推 CountingStar: 現在遊戲都這樣 任務一線到底 04/13 03:00
→ CountingStar: 有夠無聊 04/13 03:00
推 zero00072: 以前跑仙劍有迷宮走得下去是想開劇情,現在都直播了。 04/13 03:31
→ zero00072: 那時玩仙劍迷宮長很怕撞怪,但太短劇情一下就跑完了。 04/13 03:34
噓 egg781: 那麼客氣幹嘛?以前迷宮難走還有因為容量限制到處都長得很 04/13 05:25
→ egg781: 像的關係,容易讓人分不清是不是走過這個地方,貴古賤今就是 04/13 05:26
→ egg781: 噓,一點都不覺得毀滅戰士4的關卡設計有比1~2代差,還是你 04/13 05:27
→ egg781: 還沒玩過4代? 04/13 05:28
推 ltps0408: 以前娛樂相對少,有遊戲玩就很開心,所以忍受度高,現在 04/13 05:45
→ ltps0408: 太多遊戲可以玩,反而容易沒耐性 04/13 05:45
→ ltps0408: 玩家普遍沒耐性跟你繞迷宮,公司隨玩家喜好出遊戲 04/13 05:48
→ ltps0408: 我覺得這沒啥不好,在那繞迷宮真的好玩? 04/13 05:51
推 jasonchangki: 玩異教徒啊,卡得你嫑嫑的 04/13 06:15
推 neerer: 黑魂3作和銀河遊俠4都有PC版,可以去挑戰 04/13 07:11
推 a502152000: 迷宮做的太整人可是很煩的 和設計一堆素材/熟練度自 04/13 07:18
→ a502152000: 以為增加耐玩度一樣討厭 除非是魔界戰記一開始擺明就 04/13 07:18
→ a502152000: 要壓摳 04/13 07:18
推 e04su3no: 我寧願給一隻超難的怪卡好幾小時好幾天也不要像隻無頭蒼 04/13 07:19
→ e04su3no: 蠅繞來繞去 04/13 07:19
推 hduek153: 異度神劍就是在開放迷宮中探險 還有ui騙你 04/13 08:26
推 miaobee: 以前將軍塚卡了不知道幾個禮拜= = 04/13 08:38
噓 neuf9: 太嫩了 多玩玩再來講啦 04/13 08:43
推 MajorC: 難得看到同路人推憾天神塔 04/13 08:47
推 ssnneqay: minecraft是怎樣啦,連"打開物品欄"都只有21.44%哦XD 04/13 08:59
推 icemango: XB2 做的大就被嫌啊 04/13 09:04
→ bestadi: XB2其實還好 跟XBX比的話 XB2算小很多 XBX還要開鋼彈逛.. 04/13 09:08
推 asiaking5566: 要複雜玩DRPG啊 04/13 09:13
推 KYLAT: 大型密閉空間且複雜度篇高的地圖……最近一款比較印象深刻 04/13 09:27
→ KYLAT: 的就去年的Prey 04/13 09:27
推 zweihander99: 沒地圖就不知道有多少人不會玩了 04/13 09:52
推 bbiiggppiigg: Kancolle zz3 04/13 10:28
推 afs479632: 仙劍3外傳 問路篇 以前沒攻略的我到底怎破完的…… 04/13 10:34
噓 NerVGear: 又再貴古賤今了 04/13 11:19
→ feanor0709: 黑魂也沒有作很大阿 一張小地圖靠地形作出變化給你繞 04/13 12:05
推 lianguo08108: 黑魂的捷徑設計還不錯啊 04/13 12:17
推 newgunden: 隨便一個開放世界地圖就比之前大多了 04/13 13:17
推 hayate65536: 成就根本不準,多看幾個就看得出來一堆人只買不玩 04/13 14:18
→ opmikoto: 還記得小時候玩俠客英雄傳3 DOS版的 在魔教迷宮困了 04/13 18:47
→ opmikoto: 半小時才走到打王 玩風雲百人陣卡好幾天 直到看攻略才過 04/13 18:48
→ opmikoto: 現在的遊戲跟過去的遊戲比難度 現在的遊戲都太簡單了 04/13 18:50
→ RuinAngel: 現在除非隨機生成的地圖不然再複雜的地圖上網查個攻略 04/14 11:28
→ RuinAngel: 就有圖,甚至連最佳化路線走法都有 04/14 11:28