推 AOrigin: 真正有能力的在前方開路 次一級的才在後方跟隨04/17 11:42
推 ayubabbit: 就像同人誌作家幹嘛不去畫商業誌04/17 11:48
→ ayubabbit: 可能有愛。可能比較好賺。04/17 11:48
看作品水準 畫的爛的比較可能是抱大腿
程度能追上或超越原作就真的是愛了
※ 編輯: ImCasual (223.136.230.55), 04/17/2018 11:49:47
推 leamaSTC: 就跟一些骨灰遊戲機 現在會推出多合一整合機一樣啊 04/17 11:50
→ leamaSTC: 想像一下一台能讀台面三家主機廠的主機 04/17 11:50
推 kenyun: 記得有很多盜版FC能讀卡帶 90年代應該還沒模擬器吧 04/17 11:55
推 yuxds: 講難聽點 很多致敬作 沒有原作名氣加持 大概就不會紅了 04/17 11:55
→ ayubabbit: 有啊。當年fc sfc就很盛行了 04/17 11:57
→ tv1239: 90年代的盜版FC都是直接拷貝硬體啊XD 04/17 11:57
→ as3366700: 很多同人畫家都是蹭人氣而已... 04/17 11:59
推 KobeBryant56: 有些人會糾正kenyun說盜版FC就是模擬器 04/17 12:00
推 ayubabbit: 我印象最早就snes9x. google是寫1997 04/17 12:00
→ ayubabbit: 不知道有沒有更早的。 04/17 12:00
推 a1234567289: 因為很多人只是基於愛好和想要挑戰才做模擬器..現在 04/17 12:01
→ a1234567289: 一些模擬器就在Github上開源 04/17 12:01
→ tv1239: 盜版硬體跟模擬器又是兩個問題了就是 04/17 12:02
推 yuxds: 我覺得拿同人跟商業雜誌比 落差真的太大了 04/17 12:02
→ yuxds: 同人不畫那些受歡迎的腳色 自己搞原創 還有多少人會買單 04/17 12:02
→ tv1239: 手夠大就會有人買單了QQ 04/17 12:03
推 ayubabbit: ip強大就是屌 04/17 12:06
推 belion: 原創還是有,原創有傳奇阿,好比東方, fate? 04/17 12:08
→ tv1239: 同人御三家!!! 04/17 12:09
→ KobeBryant56: 你也知道是兩個問題 所以通常不會混在一起講啊 04/17 12:10
推 kuninaka: 因為要爽用別人的軟體資源阿 04/17 12:12
→ kuninaka: HP之前就想幹這事,相容Android App 04/17 12:12
→ tv1239: 仿硬體(架構不同) 盜版硬體(同架構) 軟體模擬 三個問題 04/17 12:12
→ tv1239: 模擬器有機會是仿硬體或者軟體 04/17 12:13
→ allengx9900: 同人御三家?? 04/17 12:14
→ tv1239: 應該是同人場三大傳奇 東方 型月 龍騎士 04/17 12:15
→ allengx9900: 同人漫畫是依附在強大商業IP獲利的地下商業模式吧 04/17 12:15
→ allengx9900: 這金流也很可觀 04/17 12:15
→ tv1239: 那是二創喔 同人還有原創的部分 04/17 12:15
→ bnn: 能搞出完全合法的拷貝主機不代表有能力做出市場啊 04/17 12:16
推 abc55322: 商業誌哪有這麼好混 04/17 12:17
→ tv1239: 能做出那種主機比較像是某種限制play了 只是難度超高_A_ 04/17 12:17
→ bnn: 任天堂有能力做出WiiU但是暴死,台廠做個TS不賣也會倒啊 04/17 12:17
→ bnn: 今天會這樣搞就是要去分食已經被開發的市場,至少賣得出去 04/17 12:18
→ bnn: 有技術力,但是沒有軟體支持,自己搞主機可是沒遊戲也不會賣啊 04/17 12:20
推 allengx9900: 畢竟週期性太短呢...不像汽車可以開超過10年 04/17 12:22
→ allengx9900: 潛在獲利金額不足 04/17 12:22
→ allengx9900: 如果說有什麼全球共同裝置...讓大家都一定要有的 04/17 12:24
→ allengx9900: 昂貴生活用品...手機跟電腦...再來只剩外部記憶裝置 04/17 12:24
→ allengx9900: 了XDD 04/17 12:24
→ allengx9900: 耳戴式小型VR或者被GOOGLE放棄的智慧眼鏡 04/17 12:25
推 qwe753951: 別什麼都想到錢,看看linux怎麼起來的 04/17 12:44
→ allengx9900: 那是拓荒時代阿... 04/17 12:49
推 gekisen: 拿同人對主機開發來比其實差滿多的 人力 知識量 投入資金 04/17 13:25
→ gekisen: 兩個都差太遠了 同人誌很早以前就已經脫離愛 好賣才重要 04/17 13:25
→ gekisen: 但我也不認為為了賺錢畫同人誌取悅粉絲有什麼不好就是了 04/17 13:26
→ gekisen: 但主機開發比起來就真的是 你有這個本事為什麼不自己搞.. 04/17 13:26
推 ayubabbit: 主機市場太殘酷了。當年微軟還直接說。接下就是我們兩 04/17 13:33
→ ayubabbit: 件大間的戰爭了 04/17 13:33
→ ayubabbit: 雖然隔幾年就被wii打臉 04/17 13:33
→ ayubabbit: 實際上當sony跳進遊戲市場後。就只有微軟敢參戰了 04/17 13:34
→ gekisen: 主機的軍備戰就是SONY和微軟兩個拿錢互搧臉看誰手上大把 04/17 13:40
推 tw15: 程度能追上或超越原作有用嗎 要看你的市場需求 04/17 15:14
→ tw15: 技術屌打就能屌賣是夢想 技術屌打爽量產低階但是群眾愛買的 04/17 15:15
→ tw15: 爽賺 才是現實 04/17 15:15