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※ 引述《TempoStorm (風暴)》之銘言: : 對一般玩家不知道,但是電競來說 LOL可是最公平項目,我就來說LOL為什麼是目前最公平 : 的電子競技,也是如何成為成熟的電子競技的姿態 胡說八道 有BAN的機制 = 不平衡 = 不公平 BAN的存在 很單純的是要打破隊形"死板"的弊病 在DOTA前期 根本沒有BAN角的機制 你會發現大家都是那兩三套隊形在玩而已 超強勢的角必選 !!! 某些腳色使用率極高 勝率更是誇張 > 60% 甚至 80%以上 排位賽更明顯 這問題早期就知道這弊病 才搞出BAN角的機制 因為腳色怎麼調整 永遠都會有超強勢角色 反之會有垃圾角色 搞電競很怕這種情形 打來打去大家套路相近 選角幾乎一樣 LOL 還有重複功能角色太多的毛病 比如 A 腳色 改個技能 變成 B 但 B 功能性跟A幾乎一樣 腳色多 不太代表 遊戲內容很豐富 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.126.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524066373.A.8B1.html
TempoStorm: 這位不是黑P社把模擬城市說成是P社的人嗎? 04/18 23:49
TempoStorm: 你吹你暴雪就算 黑我大P社 #1QgvIBgb (Steam) 跟阿康 04/18 23:52
TempoStorm: 還不如 沒啥好說的 04/18 23:52
TempoStorm: 比 04/18 23:52
busman214: 光職業場選紅、藍方勝率都有差了 怎麼會公平… 更別提 04/19 02:43
busman214: 龍屬性或是爆擊這種機率性的東西了 04/19 02:43
enjoytbook: 所以會換邊啊… 04/19 07:21
HAhuman: 還出現過B/P率100%勝率嚇死人的比賽版本呢 04/19 10:05
lkk0752: 上路關張,中路黃忠,下路祝劉 04/19 11:03