推 emptie: 可是你說的這些問題lol也都有啊 04/17 17:35
→ emptie: 在競技賽場上還是有萬用的 利基的 沒用的 分別 04/17 17:36
推 qwer338859: Lol比賽bp後7成以上角色都有出算平衡了吧 04/17 17:36
→ emptie: 然後我覺得dota遊戲要期待解決這個問題大概只能職業跟天 04/17 17:37
→ emptie: 梯用不一樣的版本了… 04/17 17:37
→ POLU822: LOL至少還有康特跟角色配合 跟傳說對決落差很大 04/17 17:38
推 as3366700: 能出場的角色變多了是因為ban數上升 跟平衡是兩回事 04/17 17:38
推 KerLae: LoL比賽七成都有出是哪條世界線,除非那種只出一場的也算 04/17 17:39
→ loosie: 只算一場的話 LOL沒上過比賽的角色應該是沒有 04/17 17:40
推 qwer338859: 自己去看世界賽統計啊只出一場也算 04/17 17:40
噓 panvincent: LOL有統計過好嗎 去年比賽沒登場的腳色3隻不到 04/17 17:44
推 sun10814: 傳說從來沒有遊戲平衡 04/17 17:45
→ sun10814: 舊角色數值不會改了,完全沒人玩也沒差 04/17 17:45
→ sun10814: 直接讓玩家買新角就是它的特色 04/17 17:45
→ sun10814: 雖然是電競,我個人覺得不是電競 04/17 17:45
→ sun10814: 遊戲沒平衡,操作度太低 04/17 17:45
推 coca5108000: 看來有人的世界線跟大家不一樣.... 04/17 17:45
推 CLOWN0813: Lol的缺點是有些版本會有1 2真的強到尻杯 04/17 17:48
→ CLOWN0813: 但數量少b了就好 04/17 17:48
推 biggood20708: Pay4win的遊戲根本不叫電競,算的話去酒店大撒幣也 04/17 17:49
→ biggood20708: 算了 04/17 17:49
推 mike0327: LOL自從改成10ban之後各角色出場機會幾乎都更平均了 04/17 17:50
推 TurtleRun: LOL至少會重製或調數據,傳說是根本沒調整過吧 04/17 18:03
推 curryhats: 傳說有調過吧 去年大射手時代不算嗎 04/17 18:30
→ hitsuchi: 目前傳說4ban 比賽6ban, 角色總數量目前真的不多啊 04/17 18:41