推 sixpoint: 其實DOS版的時候電腦就有魔法風雲會了 收錄到第四版04/16 00:51
→ sixpoint: 包括power9都有 而且沒有禁也沒有限04/16 00:52
→ sixpoint: 但是那時候只能打電腦 所以老威就沒有再出單機版了04/16 00:53
紅豆呢?
小弟我對DOS不熟...
我大約是從瑪凱迪亞和大戰役開始玩的
※ 編輯: dementia (123.194.179.78), 04/16/2018 00:56:57
推 shadow0326: 強者都打現開賽(誤04/16 01:00
不是都打?
→ leamaSTC: 真想吐槽耶 1997年就有DOS遊戲了 就算是旅法師對決最早04/16 01:03
→ leamaSTC: 也是2012年04/16 01:03
→ leamaSTC: MTG 電子化的幾個問題 前幾篇都講完了 結果這篇沒提到04/16 01:05
→ leamaSTC: 1.優點也是缺點 回應的動作拖慢節奏 但又不可能少了這個04/16 01:06
兩個點回應你
1.MTG的確有因為回應而拖慢節奏的問題
但如果你想說這問題無解
我覺得沒什麼好戰的
畢竟這就像當年還在用3310講電話的時候
大家都說傳訊息各種缺點一樣
以實體MTG的遊戲體驗要求電子化後要相同
是很荒謬的事
但如果只是希望電子版有好的遊戲體驗
這件事坐在這裡打嘴砲的我們沒人說得準
2.撇除上述"1"點
MTG Duals的遊戲體驗還是很糟
糟到大概只有鐵粉會去玩吧wwww
舉例來說
你提到節奏慢的問題
MTG Duals不只畫素高檔案大
各種冗長的動畫效果
再加上不是很直覺的操作方式
全都是在拖慢節奏不是嗎?
何況動畫效果各種莫名其妙一點都不專業
抽牌翻卡的角度不自然
扣血一點一點慢慢扣好像小朋友數手指
要是真要一個一個列出我看都能打一篇文了
這些問題現今的設計師應該都有能力解決
其實沒必要替官方護航
→ teferisengir: mo也十幾年前就有了...04/16 01:06
→ leamaSTC: 2.跟MO的衝突 MO 2002年就有了 是非常完整的電子化04/16 01:06
→ leamaSTC: 但入門不親切(卡包跟實體的一樣都要用買的)04/16 01:07
→ leamaSTC: 因此現在推電子化遊戲 很容易會跟MO衝突到04/16 01:07
MO剛出時我玩過但很快就棄了
原因之一就是要買卡包
而我不想買卡包的原因是不想重複購買
感覺被坑爹又很智障XD
推 zenga3345678: 已經有MTG Arena了,要不要出在手機上也只是時間問題04/16 01:28
慢慢等喔wwww
※ 編輯: dementia (123.194.179.78), 04/16/2018 02:37:05
推 mugitya: 爐石3.6G04/16 04:17
但是爐石幾乎手指滑滑就可以玩了
遊戲節奏輕快很多
何況人家3.6G的質量高很多阿
我不是那種會要求十全十美的玩家
但肥大好歹要有肥大的價值吧
※ 編輯: dementia (123.194.179.78), 04/16/2018 04:57:18
推 sarraya: MSE網站還在,要自製沒問題,當然早期還有其它版本 04/16 06:01
推 Gentile: 嗯 要說花錢其實也是有省的玩法 跟一堆朋友一起玩 比賽去 04/16 08:22
→ Gentile: 借牌 然後沒事多關心牌價 低買高賣可以讓你少花不少 04/16 08:22
→ enjoytbook: 線上版就是直接取代現實體驗吧,不適合有朋友的人(x 04/16 09:20
推 Sechslee: 說這麼多就柯達啊 04/16 09:25
噓 leamaSTC: 沒人想戰啊 單純就你連資料都不查還發廢文 04/16 09:34
推 Kenalex: Magic Duels的拖戲效果可從設定裡弄掉 希望Arena速度快點 04/16 11:59
推 chu630: MTG Workstation 04/17 00:06