推 kuninaka: 我看應該至少賣五百萬 04/14 14:24
感謝板友意見我重新估後應該是10-20萬就不錯了
我本來以為可以100-200萬,以這套非重製,單純HD版來說實在太難
反正資源回收成本應該不高,今年SEGA倒蠻注重粉絲情懷的
推 kuninaka: 沒錯,算算也差不多出SONIC合輯了 04/14 14:27
→ mc3308321: 光明與黑暗,拜託了! 04/14 14:28
→ xzealotx: 我也想玩光明與黑暗 拜託惹 QQ 04/14 14:31
→ xzealotx: 音速補 解放到新平台就可以惹 04/14 14:31
推 VV11: 飛龍騎士拜託!!! 04/14 14:34
→ kimisawa: 飛龍騎士這麼適合VR的作品 索尼不資助一下嗎? 04/14 14:35
推 faang: 話說,再三天就可以在XB1玩到飛龍Orta了 04/14 14:37
推 frankie30432: 飛龍騎士RPG 04/14 14:37
推 kimisawa: 是啊 我去ebay買了片飛龍orta等著XD 04/14 14:38
→ Gyin: DC版都才賣100多萬片...只是HD版賣個100萬應該會放鞭炮了XD 04/14 14:40
感謝提醒,我用莎木3的預售金與贊助金重估了
推 kctrl: 莎木這東東能過10萬就44粉粉廚力太高了吧..放到現在來說 04/14 14:40
推 s32244153: 出了很好 但純移植吃不太下…… 04/14 14:41
→ kctrl: 除了情懷根本找不到賣點啊.. 04/14 14:41
推 slimu0001: 100萬是不是太高估了 04/14 14:42
→ kctrl: 100萬一定是在開玩笑啦XD 能過5萬我都覺得玩家真的有心 04/14 14:43
算一算有機會超過
推 InamiKen: 以前還特地找中文劇情攻略本 這次能直接中文懷舊 買買買 04/14 14:44
→ xzealotx: 我也覺得500萬太扯,能到100萬就很厲害了 04/14 14:45
推 ojkou: 當年我DC會熱當,每玩15分鐘要關機休息20分鐘,破得超辛苦X 04/14 14:45
→ ojkou: D 這下終於可以好好玩了 04/14 14:45
推 kimisawa: 殺木大概15-20萬左右吧 04/14 14:52
你很會估喔
推 California: 買買買 DC魂!!SEGA魂!! 04/14 14:57
推 joenot: 這種冷飯也不是重製版 有20.30萬就偷笑了 04/14 15:01
有到這數字就很厲害了沒錯QQ
→ thioploca: 一堆台灣看世界的 04/14 15:09
大家就住台灣阿QQ 感謝提醒
推 faang: 至少有新式操作給推;反觀Bio4那種不合時宜的操作還敢賣 04/14 15:11
推 California: 能賣破10~20萬應該很好了,新玩家不會買單吧 04/14 15:22
推 yoyo3055: 方塊人要賣100萬應該很困難 04/14 15:46
→ heatlion: 有本事光三三部曲塞同一片 04/14 15:53
推 torahiko: 靠情懷真的能有100萬? 04/14 15:53
推 a741085: 觀望 如果還是方塊人 PASS 用龍引擎重製我一定買 04/14 16:04
推 plnex: 沒中文略過…欸 有中文!!!只好買了。 04/14 16:18
→ plnex: 沒道理光明與黑暗不能來一下啊 04/14 16:19
推 bob2003t: 不一定吧 FFX炒冷飯也是賣了1~200萬 04/14 16:37
感謝眾板友意見 更新一下我估算方法好了,我們假設現在莎木3 預購與贊助玩家金額
6,868,709鎂正好是相應的贊助玩家數量,並且以一套遊戲預估銷售金額為50鎂來估計
取整數算
7000000 / 50 ≒140000
也就是大約14萬個死忠玩家購買,我們假設這些死忠玩家也會購買莎木1-2合輯,
預估大概就是10-20萬套沒錯
如果正式發售有超過這個數字甚至超越50萬套,絕對算是超乎想像
假設情懷價算20鎂(雖然我覺得$EGA可能不會訂那麼低)
保守估計至少有2000000鎂以上的收益吧
推 KATSUTAKA: 想要光三三部曲+1 04/14 16:37
推 konmugen: 希望 飛龍騎士Azel重製… 04/14 16:37
→ bob2003t: 當年聽過卻沒機會玩的玩家不在少數 04/14 16:37
→ kctrl: 莎木跟FF比...莎木等級可能了不起無雙等級,這還是抬舉他. 04/14 16:38
推 CTC0115: 來個VR快打合輯吧 04/14 16:39
推 kctrl: 畢竟當年DC那個裝機量XD 04/14 16:40
推 bob2003t: 看影片模組就算是SS版也比方塊的人好很多~~ 04/14 16:44
→ bob2003t: 打錯DC 04/14 16:44
→ bob2003t: 反鋸齒跟背景調整下可能就不錯了~ 04/14 16:45
推 KingKingCold: 以現在玩家跟以前玩家對遊戲的要求與標準差異來看, 04/14 17:10
→ KingKingCold: 我覺得是凶多吉少。可能部分喜歡retro的玩家會喜歡 04/14 17:11
→ KingKingCold: ,新玩家我看..... 04/14 17:11
這也釣得到王王冷!受小弟一拜
推 widec: 以前莎木有中文版嗎 04/14 17:11
→ viper0423: 樓上,從來沒有 04/14 17:12
→ swardman4: 莎木那麼多人玩當年SEGA還會差點倒喔 04/14 17:18
推 kctrl: 莎木當年出名的叫好不叫座,我有跟風買,但是我不覺得他有 04/14 17:20
→ kctrl: 好玩到哪去,就覺得普普而已,現在應該人龍隨便也屌打他吧 04/14 17:20
→ ponbo602: 20年前的遊戲你用現在的人龍打?不覺得邏輯怪嗎? 04/14 17:21
→ sonofgod: 人龍是16年前那款 04/14 17:25
→ sonofgod: 13年前 04/14 17:25
推 kctrl: 你要出在現在不跟現在遊戲比,那不就是純走情懷路線... 04/14 17:27
→ kctrl: 更何況當年他也不是什麼大賣的作品XD 04/14 17:28
→ viper0423: 不單是叫好不叫座的問題,1+2兩作加上引擎開發就100億日 04/14 17:28
→ viper0423: 幣,當時的DC裝機數根本撐不起來 04/14 17:29
→ viper0423: 所以嚴格說,除非當時dc裝機數能有爆炸性成長,不然一百 04/14 17:30
→ viper0423: 萬銷量根本救不了當時的sega 04/14 17:31
推 kctrl: 當年是可以感覺到他想靠它拉裝機量,但是說系統本身還是 04/14 17:32
→ kctrl: 太過核心向,一般玩家不好入場,只有核心玩家叫好也沒鳥用 04/14 17:32
→ kctrl: 當時我是跟有朋友一起衝首發,他是說超神超棒,我是玩到 04/14 17:35
→ kctrl: 中盤覺得無趣就放著沒繼續玩下去 04/14 17:36
→ kuninaka: 要是有跨平台,說不定可以破千萬 04/14 17:45
→ kuninaka: SEGA嚴重策略失誤 04/14 17:45
當年不太可能,自家部門就一堆問題了,只能說生錯時代的東西是要付出代價的
→ viper0423: 當時的時代可沒有"跨平台"這三個字,只有選邊站而已 04/14 17:46
沒錯,現在都還是有選邊站的問題,只是沒那麼嚴重了
→ viper0423: 跨平台這名詞出現時已經是DC消失,PS2獨大的時候了 04/14 17:47
推 driganpower: 沙木到底是什麼樣的遊戲??這麼厲害?! 04/14 17:47
推 kimisawa: 等一下......莎木跨平台可以破千萬? 哪來的夢話 04/14 17:50
推 sonofgod: 其實莎木當時評價很無趣 破千萬不太可能... 04/14 17:50
→ kimisawa: 當年PS2/DC時代 破千萬遊戲只有三款耶 GTA:SA, GT3,GT4 04/14 17:52
→ kimisawa: 以莎木當初其實還滿悶的玩法 絕對不是大眾向的 04/14 17:54
→ kimisawa: 就算跨平台 給個1-2百萬就了不起了 04/14 17:54
→ sonofgod: 恩阿 所以後來才有人龍這種主打禁忌的題材 04/14 17:55
→ kimisawa: 上面說千萬真的不知道是反串還是作夢... 04/14 17:56
當年的市場對這種沙盒先驅來說還是太早了,而且遊戲內容實在離千萬有段距離,除非
平行時空DC跟莎木打贏PS2,那個平行時空可能發展到2006年有莎木10章也許有機會超越千
萬套吧
推 longya: 千萬咧 04/14 18:00
了解SEGA內鬥與發展歷史的人,應該是不會這樣想啦 只能說還可以多了解一下SEGA歷史吧
推 patrickleeee: 人家先做出來的 雖然賣不好 但是用後來的遊戲說屌打 04/14 18:10
推 king110054: 買了,另外光明與黑暗也拜託,不過聽說版權分屬在兩 04/14 18:11
→ king110054: 間公司手上,要炒有點難!! 04/14 18:11
→ patrickleeee: 又來個魔戒抄天堂嗎 搞笑喔 04/14 18:11
推 patrickleeee: 不過當時SEGA自己內鬥互搞 被PS打敗 產量 裝機量都 04/14 18:14
→ patrickleeee: 輸 本來就賣不好的主機 04/14 18:14
推 callmedance: 光明與黑暗講一百年了 連個毛都沒重製過 04/14 18:18
→ patrickleeee: 要多講 莎木就是粉絲每年都講 每年都最期待第一 才 04/14 18:21
光明與黑暗還有非龍都吵超久 孫子燒給我系列XD
→ patrickleeee: 有續作 前作移植 多講幾年就有機會XD 04/14 18:21
吵了3年以上XD我都在旁邊湊熱鬧觀察而已,最後就成功了 超猛XD
推 newtypeL9: 一章真的還好,二代就爆裂好玩 04/14 18:24
→ kuninaka: 莎木比GTA3還強 04/14 18:25
→ kuninaka: 出錯平台而已 慘 04/14 18:26
推 hongo: 二代真的好玩 很難想像那時的遊戲 每個房間都能進去 04/14 18:27
→ hongo: 都有不同的擺設 我那時才小學 真的驚呆我了 04/14 18:28
推 dan5120: 有中文捧場一下 想開堆高機 04/14 18:28
推 newtypeL9: 二代的地圖是一代的十倍以上,大部分店家都能進去 04/14 18:28
→ newtypeL9: 便利商店還可以買很多東西,路邊有轉蛋可以玩,還有一 04/14 18:29
→ newtypeL9: 堆隱藏要素(可以跟便利商店店員打VR快打) 04/14 18:29
→ newtypeL9: 以那個時代的遊戲來說,真的超好玩 04/14 18:30
推 engelba: 小學玩莎木開堆高機 長大也是開堆高機 04/14 18:34
推 ojkou: 其實是一代遊戲感太差,二代改良變很有趣但已經來不及了, 04/14 18:35
→ ojkou: 一代被嚇跑的人太多了,只能說可惜啊 04/14 18:35
→ xzealotx: 樓樓上真有趣XD 04/14 18:36
推 hongo: 那ENG大長大有用堆高機賽車嗎 04/14 18:37
推 slimu0001: 當兵前玩莎木開堆高機,出社會後真的去開堆高機了 04/14 18:52
推 newtypeL9: 然後每天上班前都要尬一下堆高機 04/14 19:09
推 weiBritter: HD能賣10萬真的要偷笑了 04/14 19:10
推 kided: 有中文化當然支持,記得這文字量非常多 04/14 19:15
推 newtypeL9: 路人都一堆台詞,文字量超多 04/14 19:45
推 huei252: 有中文欸。 讚 04/14 20:11
推 hitsukix: 我也是玩一代就被嚇跑的 04/14 20:14
推 Xreay: 所以那個... 莎木3呢? 04/14 20:21
鈴木裕本人也表示很緊張,阿不是
大架構都好了,現在朝向擬真與動作模組調整
他也蠻喜歡saveshenume這系列活動
推 JSRF9999: 二代真的神,節奏比一快很多,打打打衝衝衝,有太妹御姐 04/14 20:22
→ JSRF9999: 蘿莉,玩到停不下來 04/14 20:22
推 JSRF9999: 光明與黑暗本傳版權在CAMELOT手上,這家公司代表作就是 04/14 20:24
→ JSRF9999: 光明與黑暗,瑪莉歐網球 04/14 20:24
→ JSRF9999: 任系上看到的瑪莉歐網球都是這家在製作的 04/14 20:25
→ JSRF9999: 光明與黑暗幾乎是不可能復刻 04/14 20:26
→ JSRF9999: 懷念想玩的人還是乖乖玩模擬器好了 04/14 20:26
QQ SAD
推 Carrarese: 中文推! 04/14 20:58
推 Anthonypapa: 超希望飛龍騎士重製,當年受限硬體機能很多透明色都 04/14 21:08
→ Anthonypapa: 用網點替代很可惜 04/14 21:08
※ 編輯: xzealotx (1.161.247.159), 04/14/2018 21:32:49
→ ksng1092: 3跟SEGA沒關係了啊(雖然IP是在SEGA手上) 04/14 22:48
推 newtypeL9: SEGA好像很乾脆地把IP給鈴木裕用了 04/14 22:53
→ ksng1092: 是大方給鈴木用,還是大方給鈴木? 這兩個差很多XD 04/14 22:58
推 patrickleeee: 他要做就給他用阿 只是不可能會資助了 04/14 23:02
推 skylightwen: AZEL超好玩的!!! 04/14 23:19
推 supereva: 光明與黑暗! 04/15 08:07
推 Hua0722: 當年DC時才國中,沒錢玩XD 這冷飯我會吃 04/15 09:01
推 fhjqwefs: 就是承諾鈴木作莎木續作時不會用版權問題去討錢或告他 04/15 09:06
→ fhjqwefs: 但是SEGA也不會幫他出一毛錢的開發費~ 04/15 09:07
推 Ritual: 畫面不行了 我覺得3畫面也沒太大進步... 04/15 10:35
推 bebesog: 說光明與黑暗我覺得還比較可能破百萬...唉 04/15 10:37
推 hongo: 版權留著也沒用 賠成這樣 也不可能自己開發續作 不如給鈴木 04/15 11:08
→ hongo: 用 04/15 11:08
推 chocoboex: 老任的聖火降魔錄這幾年搞得不錯,同是SRPG的光明與黑 04/15 11:41
→ chocoboex: 暗可以參考一下 04/15 11:41
→ segio: 飛龍騎士要重製我覺得還蠻難的.SS等級的東西誰吃得下去.. 04/15 12:03
→ segio: 若要做VR或是HD化那還不如開發新作算了 04/15 12:04
→ segio: 再說當初那批人現在沒一個在SEGA的.. 04/15 12:04
→ segio: 至於光明系列.SEGA自己弄一堆了.要回頭找CAMLOT 04/15 12:05
→ segio: 嗯.以近幾年來幾乎沒業務往來來說.應該當初鬧得不愉快.. 04/15 12:06
→ JSRF9999: 好像是光明三部曲出到一半,SEGA就發表DC主機而被放生 04/15 12:25
→ auron4041: 光明與黑暗真的不錯 還有冒險奇譚 很有二之國的fu 04/15 12:29
→ JSRF9999: 想玩的時候都直接開模擬器來玩了~比SS還順暢很多 04/15 12:33
→ JSRF9999: 如果真的有那麼一天復刻的話~一定收(不奢望重製 04/15 12:35
→ segio: 去看日WIKI有關CAMELOT的條目比較清楚喔.. 04/15 12:42
推 gunspike: 麻煩來個永恆的阿爾卡迪亞,神作 04/15 12:54
阿爾卡迪亞不是跟櫻花模組併在一起變成戰場女乳神了?XD
https://goo.gl/fidbGx
以前看家人玩,真的覺得DC上很多有趣的作品,可惜都隨著SEGA衰落慢慢消失在時光中了
QQ
推 rockmanx52: 光暗的問題記得前兩年兩家公司都公開說了一些狀況 04/15 13:00
推 srwalan: DC版的一代還留著,當年DC狂完其他遊戲操壞掉前,都還沒 04/15 13:00
→ srwalan: 開封過,想說再買一台再來玩,結果時間一下就過去了,DC 04/15 13:00
→ srwalan: 沒再買過,也好幾年不在玩遊戲,去年重回遊戲世界,想不 04/15 13:00
→ srwalan: 到這兩年PS、NS都陸續出了讓老玩家勾起情懷的作品,又中 04/15 13:00
→ srwalan: 文化,真的很難不買,對於久別重逢遊戲的老玩家,買的不 04/15 13:00
→ srwalan: 只是遊戲,而是快樂或感動的記憶,莎木那個劇情演出與80 04/15 13:00
→ rockmanx52: 總之結論就是兩家都說「不能移植重製都對方的錯」 04/15 13:00
→ srwalan: 年代氛圍,對於經歷過的人來說,還是有特殊的吸引力,如 04/15 13:00
→ srwalan: 果能用新引擎優化再加些要素就更好了,就算是套入舊人龍 04/15 13:00
→ srwalan: 模組也好。 04/15 13:00
→ rockmanx52: 最誇張一次就是兩社都互指對方把原始檔銷毀... 04/15 13:01
→ rockmanx52: 所以基本上舊SF系列重製甚至移植都是無望了 04/15 13:02
推 srwalan: 個人是希望PS2出的動作RPG,新光明與黑暗系列能再重製, 04/15 13:05
→ srwalan: 特別是EXA,那個基地設定很有趣,兩代的遊戲系統人設演出 04/15 13:05
→ srwalan: 也不錯,比最近重出的光明系列好玩多了。 04/15 13:05
→ JSRF9999: rockman大~如果真如你說的話~就真的只能回憶了 04/15 13:20
→ JSRF9999: 但我覺得camelot應該還有原始檔?因為3代是camelot開發 04/15 13:22
→ JSRF9999: 的~好像就掛sega名字而已~不太可能自己銷毀 04/15 13:22
→ JSRF9999: 如果是1~2代可能就真的被消滅了@@ 04/15 13:23
推 hegemon: 這次重製版銷量有100萬就偷笑了 04/15 14:15
看價格跟推廣力度,以莎木3預售量來說,死忠玩家數量大概在10-20萬之間
推 xex999: 這些粉絲真的很有心 04/15 15:23
※ 編輯: xzealotx (1.161.247.159), 04/15/2018 19:23:01
→ jacktakuya: 什麼叫bio4不合時宜的操作 我跟你講啦 移植就是要原味 04/15 21:07
→ jacktakuya: 不然乾脆重製不是更好~~ 04/15 21:07
→ xzealotx: 現在shenmue500的社群要去請願下個遊戲惹,阿爾卡迪亞 04/15 22:01
→ xzealotx: 暫列第一 04/15 22:01
推 radiohead56: Crazy taxi也可以冷飯 04/15 23:38
推 graciehunter: 莎木一初期超無趣 撐到中盤才開始有趣 04/16 12:01
→ graciehunter: 二代改進了這個缺點 拖拖拉拉的話有金髮重機妹 04/16 12:01
→ graciehunter: 催你趕快推進劇情XD 04/16 12:02
推 rockmanx52: @JSRF9999: 這點我就不知道了 因為C的說法是他們做完 04/16 18:01
→ rockmanx52: 後SEGA要求原始檔給他們 但S的說法就變成C為了報復把 04/16 18:01
→ rockmanx52: 原始檔銷毀 04/16 18:01
→ rockmanx52: 總之就是兩邊都不可能讓SF3再度出現在世上了 04/16 18:02
推 JSRF9999: 感謝分析,看來只好默默得開模擬器來玩,至少我還有全套 04/16 19:46
→ JSRF9999: 軟體 04/16 19:46
→ viper0423: 借轉c洽 04/17 08:36
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: viper0423 (114.33.180.3), 04/17/2018 08:37:17
推 yusaku: 飛龍騎士的製作團隊散了,大多數跑去微軟哪裡了 04/17 09:59
推 yusaku: 飛龍騎士orta今天上了xbox1的相容清單了 04/17 10:01
→ xzealotx: 你可以把推文刪掉啦~雖然好像不是我說的算XD 04/17 21:32