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最近測試新買的羅技F310 不管按鍵順序怎麼變 但一個按鍵對應一個功能是固定的 像3D遊戲的移動都是左類比蘑菇頭 前 左○右 後 前 用鍵盤的話,鍵盤按鍵位置也是:左後右 這樣 但是相同的按鍵對應的視角方向(或武器瞄準時的移動方向)卻各式各樣 像惡靈古堡4、5、啟示是右類比(視角)、左類比(瞄準): 上 左○右 下 但是薩爾達傳說系列是左類比(視角、瞄準) 下 左○右 上 無雙蛇魔Z是右類比(視角) 下 右○左 上 但真三國無雙6是右類比(視角) 上 左○右 下 為什麼移動的方向都很一致,上就是往前、下就是往後、左就是往左、右就是往右 但視角跟武器瞄準的方向卻這麼不統一呢? 最後兩個甚至是同一家公司出的都還完全相反 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.215.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524111317.A.660.html
chocobell: 設計或專利問題吧 04/19 12:16
gaym19: 怕被吉 04/19 12:16
zaqmlp: 不是看遊戲設定嗎?怎怪硬體 04/19 12:16
zaqmlp: 呃 看錯,沒事 04/19 12:17
Hatake: 誰怪硬體? 我問的是遊戲設定啊 04/19 12:18
devilshadow: 視角看習慣就分2種,所以設定才會有反轉選項 04/19 12:18
sarevork: 阿你要去問遊戲設計者阿(尼克楊問號 04/19 12:19
Hatake: 設定不能反轉喔 像薩爾達如果把上下對調 移動時上就變往後 04/19 12:20
lordmi: 同一家公司不一定同一個開發組 04/19 12:21
sarevork: 所以這問題就要看遊戲啊 是自由視角OR固定OR肩越都不同 04/19 12:22
sarevork: 如果是問視角轉法設計 那就是以前飛行模擬時代留下了 04/19 12:24
sarevork: 飛行模擬後拉是機首向上 之後就有一種視角設計是這樣 04/19 12:24
updowntheof: 我只知道可以調成仰角的才是好遊戲 04/19 12:32
twosheep0603: 老問題了 轉鏡頭or轉背景/天幕的差別 04/19 13:17
twosheep0603: 不過有些廠商視角控制設定裡面是可以獨立調整XY軸 04/19 13:18
twosheep0603: 反轉的 04/19 13:18
rofellosx: 飛機搖桿害的 04/19 13:42