推 k3341688: 推實際玩過的評價 04/20 10:51
噓 Zenonia: 噓妹子 樓下都跟漢子玩 04/20 10:51
→ Allensert: 戰鬥可以接受啦 但跑步實在很沒必要 04/20 10:51
推 Golu: 就手動跑步這點很莫名,以及有點燒電外,關卡難度還有技能設 04/20 10:51
→ Golu: 計其實都還不錯 04/20 10:52
→ chrisbelieve: 首抽不看稀有度 只看是不是強角色 04/20 10:52
→ chrisbelieve: 然後強的男帥女美 其他看了想分解掉 04/20 10:52
推 dustlike: 可惜畫風不合我胃口 04/20 10:52
→ ZMTL: 那幾隻獸人也還不錯啊www 04/20 10:53
→ ujfs0066973: 其實角色本身我記得還是有稀有度之分 04/20 10:55
→ ujfs0066973: 像是黯月比貓眼難抽,不過這是之前台灣還沒開放的時 04/20 10:55
→ ujfs0066973: 候我玩國際版的狀況不知道有沒有改掉了 04/20 10:55
這就是所謂七歐:
璃 / 夏爾 / 芙蕾莉卡 / 雪爾森 / 黯月 / 希歐 / 麗莎
在池子中
藍 0.20%
紫 0.02%
但紫的只是代表先幫你進化好,藍->紫->金,最終都要進化到金。
所以只要有出現,藍紫都不重要。
論首抽有兩隻藍七歐也比只有兩隻紫雜魚好。
※ 編輯: ZMTL (118.163.209.137), 04/20/2018 10:58:08
※ 編輯: ZMTL (118.163.209.137), 04/20/2018 10:59:08
→ Golu: 原來7歐我有4了(抖 04/20 11:00
推 Ghosta: 所以角色強弱還是很明顯嘛?看角色討論感覺每隻都好棒棒XD 04/20 11:03
→ ZMTL: 好像有些不是七歐的也蠻實用,只是要刷首抽就先把難出的刷到 04/20 11:03
→ Golu: 法蒂瑪我還蠻喜歡的,不是七歐中卻有點難抽QQ 04/20 11:05
→ Golu: 還能無視嘲諷打後排 04/20 11:05
噓 watanabekun: 每篇都提妹子 憤怒噓 04/20 11:38
→ ZMTL: 能受女生歡迎也是一種賣點 04/20 11:43
→ seer2525: 妹子也不會玩多久 04/20 11:45
噓 gigayaya: 350石怎麼10連?? 你的算法也太奇怪了吧 04/20 11:56
→ ZMTL: 我又沒說350能十連,我上面不就跟你講10連=500晶石 04/20 11:59
→ ZMTL: 所以十連 = 120 *10/7 省略計算過程而已啊XD 04/20 12:00
推 sexbox: 昨天買了90元禮包送500石+首十抽+事前送的石頭 共3次10連 04/20 12:02
→ sexbox: +免費綠票單抽 7歐也抽到4隻了 基本上不用課也能爽玩= = 04/20 12:02
噓 gigayaya: 省略過程www 你寫論文的時候都省略過程直接寫結論的嗎 04/20 12:06
噓 sanzosaskura: 我還真沒聽說過哪款遊戲一抽要170NT的 04/20 12:06
→ ZMTL: 所以ptt發文是以論文為標準嘛,莫名其妙耶XD 04/20 12:07
→ sanzosaskura: 而且這還是用類似月卡的方式延期付款才有這價格 04/20 12:07
→ sanzosaskura: 評價上應該要再往上拉才對 這樣一抽根本超貴 04/20 12:08
好啦,那我改成「十抽」價錢相當於一般手遊兩抽,已更正。
→ gigayaya: 不用啊 不過正常有邏輯的文章哪會省略過程直接寫結論的 04/20 12:11
其實我是寫過程沒寫結論(500晶石=一抽, 350晶石=120台幣),
我是以為這結論很好懂不用寫啦,但有人要求我就補上結論囉。 500晶石=171台幣。
→ gigayaya: 喔可能閣下的大學不需要寫論文培養寫文章的邏輯 ㄅ欠 04/20 12:12
你好像連我是寫結論還是寫過程都沒搞清楚就是,
另外以論文的邏輯要求C洽每篇文章應該會很有趣XD 不過我還是幫你補上啦。
我真的以為只要有基本數學都算得出來所以沒必要寫:D
※ 編輯: ZMTL (110.26.163.233), 04/20/2018 12:14:17
→ sanzosaskura: 有換算是很好,但是你的數學老師似乎請假了 04/20 12:14
→ sanzosaskura: 120*10/7 = 171.4 04/20 12:14
哦對抱歉,剛剛太激動惹
我實在不曉得為什麼發個心得文要用論文標準還要被嘴成這樣(攤手)
不過看前面那篇,g兄應該很討厭這款遊戲就是。
※ 編輯: ZMTL (110.26.163.233), 04/20/2018 12:16:46
→ Ghosta: giga前一篇的槽點很棒啊 怎麼在這針對奇怪的點7pupu 04/20 12:21
→ gigayaya: ㄅ欠 我以為大大接受過被教授電報告跟論文的指導 04/20 12:27
→ gigayaya: 原來現在寫一篇文章都要預設讓讀者腦補一些資訊 04/20 12:29
→ gigayaya: 而不是作者要把資訊全部寫清楚才下結論 可能我被電太久 04/20 12:30
推 Bewho: 我很喜歡熊族那幾隻的設計啊 04/20 12:31
→ gigayaya: 哎其實我還蠻喜歡的啊 我還玩過CB開過實況勒 04/20 12:31
→ tst5381: 這種程度的換算還需要特別寫出來啊…我以為很基本呢 04/20 12:32
→ gigayaya: 只是現在有點恨鐵不成鋼 一堆狗屎設計去年就說了都不改 04/20 12:32
→ watanabekun: 開案時期的企劃好幾個都不在雷亞了 想改也未必能呀 04/20 12:33
→ gigayaya: 提跑步設計的後台一定很硬 被罵一整年了還是沒改 04/20 12:36
推 friendA: 角色目前我是覺得沒差啦,我打到30等第四章了一次都沒抽過 04/20 12:37
→ Bewho: 跑步真的是很神奇的設計 04/20 12:37
→ friendA: 靠劇情送的還有御三家撸過去。有強角能讓你少動一些腦 04/20 12:37
→ friendA: 但沒有缺角就會很難過關的感受 04/20 12:37
→ Bewho: 如果說路上有隱藏的分支路線或是道具可以手動撿還有那麼點 04/20 12:38
→ Bewho: 意義,就只是一條路跑過去撞到道具會自己撿起來,那這個路 04/20 12:38
→ Bewho: 程除了強迫你看一下美工畫的漂亮背景外到底還能幹嘛 04/20 12:38
→ friendA: 路上有道具可以點喔,還有點某些物件會有背景故事出來 04/20 12:39
→ friendA: 我有撿過進化素材 04/20 12:40
推 Bewho: 是嗎,那個小光點不是走過去就會自己撿起來了,還要點他喔 04/20 12:50
→ friendA: 不是小光點,道具會藏在背景圖裡,像是高塔的其中一個空窗 04/20 12:53
→ friendA: 你會看到有東西在那裡上下飄 04/20 12:54
→ gigayaya: 這樣是在搞玩家不是嗎 04/20 12:54
推 viseal: 就算有藏道具,跑步還是個爛設計 04/20 12:55
推 kaizzaa: 根本沒刷首抽已經有四歐證,而且新手拿歐證也不一定強 04/20 13:03
→ gibbs1286: 重點是要會配角色以及看關卡XD 04/20 13:05
噓 infi23: 從測試到現在上線不知道砍了多少對玩家有益的內容ZZZ 04/20 13:14
推 Golu: 那種彩蛋類的我是認為在單機上是加分,但手遊上的話不是那麼 04/20 13:40
→ Golu: 重要,這款就是"放入最基礎手遊營運課金點的單機遊戲" 04/20 13:41
噓 catinclay: 某G在發什麼神經 這邏輯難怪被教授電 04/20 14:16
→ gigayaya: 哀沒有差啦 我後來才發現他把分期付款跟一次付清列為等 04/20 14:45
→ gigayaya: 價然後說好便宜就無力吐槽了 04/20 14:45
推 catinclay: 這種東西也能後來才發現 還有臉嗆別人學校呵呵 04/20 14:51
→ ZMTL: "也就是除非你是課長要P2W,就是要抽爆才買方案1(一次)" 04/20 14:51
→ ZMTL: "不然輕課玩家應該都是方案2分期付款" 04/20 14:51
→ ZMTL: 中文很難懂嗎? 04/20 14:52
→ gigayaya: 痾證明呢?我課了90元包也不想買分期付款的說 04/20 14:59
→ gigayaya: 哎我又沒問他讀哪間學校的怎麼又扯到戰學校了 04/20 15:10
推 catinclay: 先提到學校的不知道是誰齁^^ 看來除了邏輯記憶也不太行 04/20 15:26
推 watanabekun: 我不是很同意單機遊戲+付費點的說法 他限時內容太多 04/20 17:12
→ watanabekun: 精簡成長樹強調益智(策略)性感覺是想學Terra Battle 04/20 17:13
→ watanabekun: 商模是碧藍航線like(近期顯學) 成品調調和另一個伊甸 04/20 17:17
→ watanabekun: 接近。老實說我沒看到什麼專屬於雷亞的符號 04/20 17:17
→ Golu: 我是覺得商業模式不算是碧藍航線like,因為這款的通貨中魂晶 04/20 17:26
→ Golu: 碎片的概念比較像是FEH的羽毛變形,用於進階的角色強化 04/20 17:27
→ Golu: 而魂晶碎片的需求量與突破的門檻相比,基本上會導向直接抽好 04/20 17:32
→ Golu: 而神祕商店的販售方是我認為是韓式遊戲常見的素材包概念 04/20 17:33
→ Golu: 核心概念我也認同是terra battle+另一個伊甸,這也是讓我覺 04/20 17:34
推 watanabekun: 我用詞失當... 是遊戲內商店配置 不是商業模式 04/20 17:34
→ Golu: 得後續發展看似有許多限制 04/20 17:34
→ Golu: 商店配置的話這我也認同就是了wwwww 04/20 17:35
→ watanabekun: 顯然之後發展完全比不上兩個模仿對象 04/20 17:35
→ watanabekun: 把質感提升到這種程度,團隊規模又不是很大 04/20 17:36
→ watanabekun: 根本找死,內容產出不可能追得上玩家消耗速度 04/20 17:37
→ watanabekun: 然後讓玩家理解遊戲內經濟鏈輪轉的引導近乎零 04/20 17:37
→ watanabekun: 要碎片升級就純用碎片升 多弄個三樣素材只是自找麻煩 04/20 17:38
→ watanabekun: 造成玩家對遊戲商店付費產品包的價值評估困難 04/20 17:39
→ watanabekun: 沒辦法利用衝動就撈不到錢啊 傻傻的 04/20 17:39
→ Golu: 升接額外素材、曜日關卡次數限制、商店內容的設計明顯是把 04/20 17:49
→ Golu: "快速升階"當成額外課金的誘因,但也只有這個額外課金的項目 04/20 17:51
→ Golu: 尚未看到"重度課金的必要性",甚至夠有耐心/時間的話,硬是 04/20 17:52
→ Golu: 農出來也不是不行wwww 04/20 17:52
推 watanabekun: 那個素材關的掉落量設計也很差 -2還只掉一種x1個 04/20 17:53
→ watanabekun: 升階需求和掉落量等比例拉高觀感會好很多 04/20 17:54
→ watanabekun: 十連抽演出也是花俏但過度脫台 跟XB2一樣的設計問題 04/20 17:56
→ watanabekun: 還有都CB OB完了竟然讓素材商店一次還是只能買一個 04/20 17:57
→ watanabekun: 道具的介面改善實在很不可思議 04/20 17:57
→ Golu: 10連抽我自己是沒有看到"額外效果"覺得有點失望wwwww還是說 04/20 18:06
→ Golu: 其實有額外的抽抽效果,比方說原本是白的突然發出一陣光變紫 04/20 18:07
推 watanabekun: 那個光效果太搶眼了 稀有度等級的辨識好像只在最後 04/20 18:25
推 assassin305: 話說有一些角色被打有夠吵的,被連擊更吵 04/20 21:00