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東方格鬥作 跟東方正作 劇情真的有差 格鬥作會把每個角色的時間線 劃出來不會有ab線的問題 拿新作憑依華來講 一開始紫妹發現依神女苑.紫苑 搞異變還搞不清楚狀況 所以叫一堆人去試各種失敗 才有了解決異變的方式 玩家選的角色就是白老鼠 一直去試試出結果後才一次結束這場異變 每個角色的劇情都是有相關聯盟 沒有ab線之分 但正作就沒有了 一個王每條線都是獨立的 沒有那種分工合作的 你打12面我打34面 最後一起幹掉56面 各自劇情各自獨立 也很難確定 到底那條線是真正的結局 zun不考慮一下 格鬥作那種劇情模式嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.211.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524127663.A.49D.html
Owada: 神主就說了 劇情不重要 04/19 16:49
HidekiRyuga: 那他就必須跟黃昏邊境合作 04/19 16:49
bloodydevil: 東方原作不是賣劇情的啊? 04/19 16:49
Owada: 而且有沒有唯一結局很重要嗎 04/19 16:49
oldriver: 應該是賣音樂吧 為了BGM跟啤酒所以才做遊戲 04/19 16:50
Ben40: 賣音樂附贈遊戲 我覺得可以 04/19 16:51
lbowlbow: 本體是音樂跟啤酒 04/19 16:52
twosheep0603: 本體是音樂 啤酒 跟下一屆的同人場 04/19 16:53
dripcoffee: 劇情很重要ㄇ 04/19 17:13
tsai1453: 直接看成不同條劇情線也不錯吧? 04/19 17:19
freedom5487: 不同結局可以發展更多二創 04/19 17:29
latious: 不同結局可以當作不同的可能性啊 稍微有些模糊刺激想像 04/19 17:45
latious: 大概只有紺珠傳Legacy mode ZUN說算是「比較正確」的走向 04/19 17:49