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: 雖然是消珠但可以選一次消1/2/4個,效果還都不太一樣 : 不過打久又覺得果然還是挺無聊 : 可是因為它終究還是消珠遊戲 : 2*7的小場地上分三種顏色其實也不是那麼需要思考 : 打久了大概就那樣子 這邊要反駁 除了攻擊有不同招式外 重要的是敵人會有很多限制你的特性,像是: 你用一次2消,敵人會直接行動三回 用1消,敵人會立刻反擊 穿透、前後排攻擊 轉珠是轉珠沒錯,但這款的戰略性就在敵人的變化性很多 而主線可以看做簡單模式 如果你去打活動或挑戰關等等,不要用等級輾壓 你隨便轉很容易就翻船 : 那為什麼說它假掰文青呢? : 因為整個遊戲都給我一種裝模作樣的感覺 : 明明是消珠,它就硬要弄個沒啥意義的走路 : 畫風看起來不想走一般日系畫風 : 可是卻拿日本聲優當賣點 你可以參考看看 "朧村正" : 角色還是有一星兩星SR SSR的區別 : 但硬要取個不同名子然後弄個很難看懂的表示方式 不同名字也不是亂取啊? 入室弟子-修行者-師範代 新生-天才-新星 很明顯都有它的順序性 你不喜歡看字 空格-藍-紫-金 進化到哪個階段,角色頁上也是很明顯吧? : 剛剛吃飯的時候我想了一下 : 這遊戲看起來很不一樣 : 實際上骨子裡還是那種農到死的消珠手遊 最後,看到版上幾篇感想常常提到要農到死根本是誤導 這邊是UI的鍋,新手看到一大堆東西很容易被嚇到 我承認我昨天登進去後也是這樣 但實際上,這遊戲根本不讓你肝 會產生這樣的錯覺是因為它沒有體力制 所以新手進去可以一直打主線一直打主線 而打到30等個人認為算是新手期結束 因為你會發現等級卡住了 我現在33等,打到主線6-7,這關建議等級是44 差了11等,差距太大打不過去 那你說為什麼不繼續練? 因為練不下去了,因為沒關卡讓你反覆刷經驗值 這款遊戲的設計理念是少量多餐 撇除要拚排名戰的,其他東西給你一個半小時刷都還嫌太長 一天能拿到玩家經驗它都框好了,不課金的話就是那些 其他什麼結晶啊素材啊,一天只給你拿兩次 然後?然後就沒了 你可以探索區域刷隨機素材,你可以去挑戰關刷魂能 這些是遊戲內放給你打發時間用的 真正需要當作每日任務解的,它都做了次數限制 所以你想要農還沒有辦法農咧 我是覺得這款很ok啦 要劇情要美術要音樂都有 再加上這是我從少女前線0-2拖屍地獄中爬出來的第一款手遊 呵呵,和少前比,誰跟我說這款農看我不打死你= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.234.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524237399.A.C64.html ※ 編輯: friendA (223.140.234.9), 04/20/2018 23:17:51
Sasamumu: 哨前很濃嗎?@@ 04/20 23:17
Bewho: 484又網路連線異常了 04/20 23:29
我沒有耶,可以登可以進關 ※ 編輯: friendA (223.140.234.9), 04/20/2018 23:35:07
watanabekun: 美術風格很有香草味 但是圖片背景搭配和香草社等級有 04/21 00:46
watanabekun: 一段滿明顯的差距就是了 04/21 00:46
watanabekun: UI潮度有餘便利性堪憂 04/21 00:46
ZMTL: 戰女其實也是無體力推劇情推好推滿 04/21 01:15
zxshih: 推這篇 好玩在組隊搭配 04/21 09:35