推 watanabekun: 也沒多吃首抽吧,我刷都沒刷R/N角技能配一配照輾 04/21 00:43
→ watanabekun: 用窄窄兩排魂格當操作區+沒有連鎖助定限制他遊戲性 04/21 00:44
→ watanabekun: *注定 04/21 00:44
→ watanabekun: 結果只是操作比較搞剛的回合制 爽快感還不足 04/21 00:45
推 john701966: 真的不懂兩排的設計到底是哪個天才提的= = 04/21 00:46
→ hydra6716: 可是實驗體我覺得好軟 04/21 00:47
→ pttx6714: 因為這不是轉珠,是”招式表” 04/21 00:47
→ watanabekun: 可以在遊戲內看他Credit 我大概猜得到是誰 04/21 00:47
→ watanabekun: 對啊,其實就普攻-小招-大招 04/21 00:48
→ watanabekun: 然後讓你依照盤面有很多按鈕被鎖起來 04/21 00:48
→ mobilx: 別把它當轉珠看就好,角色招式的互補比較重要 04/21 00:48
→ watanabekun: 當色魂成梅花排列的時候除了單消也沒辦法微調 04/21 00:49
→ watanabekun: 講策略性結果又在最關鍵的地方丟個運氣檢定 04/21 00:49
→ watanabekun: 有根本上的設計矛盾 04/21 00:49
推 john701966: 拿CQ來比較 兩排除了比較複雜以外根本沒有優點 從3消 04/21 00:55
→ john701966: 變方塊根本就是徒增限制 04/21 00:55
推 dsa3717: 可以隨意拉相連四魂 整體的感覺會好很多 04/21 01:12
→ ZMTL: 我看好未來拓展成三排的可能性(? 04/21 01:13
→ gigayaya: 三排,橫向四消都是去年講過的東西...製作人謎之堅持 04/21 01:19
→ ZMTL: 我是覺得封測期間還沒打算大改也不算不能理解,做四年了 04/21 01:20
→ ZMTL: 先弄個穩定的版本出來回收成本再說,但至少這風格跟玩法 04/21 01:20
→ ZMTL: 我覺得拓展性是有的,看做不做而已 04/21 01:21
→ dsa3717: 招式只有設定1 2 4魂 所以不正方形不行 除非多3魂選項 04/21 01:22
→ dsa3717: 不知道封測的狀況 不過看起來要全部翻新一次吧 04/21 01:23
推 watanabekun: 現在別說能否回收四年開發費,會不會砸招牌都是問題 04/21 01:32
→ ZMTL: 我是不認為有砸啦XD 04/21 01:33
推 zerodsds: 御三家和公主其實就很不錯了 歐證感覺反而沒有比較泛用 04/21 01:33
→ gigayaya: 我覺得好笑的是,如果當初四消不能橫的是因為一定要正方 04/21 01:36
→ gigayaya: 型,那現在都改成消魂了總可以橫的四消了吧 04/21 01:36
→ WOLF1107: 紫色藍色不是SR或SSR角的意思,而是進化過的角色 04/21 08:09