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: 可否認的是,遊戲開發商能藉由課金制度這類微交易行為確保遊戲持續盈利,也讓玩家能 : 持續獲得開發商釋出的更新,而這一來一往之下也使得課金制度... : 詳全文: : https://goo.gl/ATzYYo 如果說是已經付了錢又要課金玩家才被幹譙, 那這倒是有個奇妙的問題。 因為其實這種商業模式早在28K數據機時代就開始, 那時網路還沒普及前,相對於現代DLC或內容物的課金, 那時取而代之就是"資料片"。 資料片不是CD時代才有的,打從5吋軟磁碟,那時的遊戲就已經有這個概念, 可能一個資料片就又賣你一套遊戲的錢,你如果要玩新的內容就得繼續安裝 新的資料片,那時一堆DOS遊戲都是這個模式。 例如某TY開頭的戰機,一開始只有幾張磁片安裝的幾關, 可是完整內容超過20MB,後面的將近20個正規+隱藏關卡都要花錢另外買磁片.. 雖然那個時候也真的沒人在買啦...因為那個時代根本沒啥防盜技術可言... 現在網路普及了,就商業行為來看其實30年來都沒啥改變, 改變的只是付費跟購物的方式與速度而已。 為什麼一到了現代,這樣的課金會被玩家罵死, 這樣想想這種改變是很奇妙的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.137.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524221544.A.DA1.html
gox1117: 不想當盤子 04/20 18:54
tw15: 我覺得重點在於玩家對於產品價值的認知 04/20 18:54
bladesinger: 抽轉蛋可以跟dlc的前身資料片相題並論我也佩服這邏 04/20 18:54
bladesinger: 輯 04/20 18:54
tw15: 如果你認為一個東西很珍貴 本來就該付錢才能取得那就會付錢 04/20 18:55
pandoraz: 一開始的類比就錯了呀 04/20 18:55
tw15: 應該要想辦法包裝產業鏈 讓生產出轉蛋的程式、畫師交涉 04/20 18:55
tw15: 變得非常非常有價值 可能就能讓下幾代玩家願意花20萬一轉 04/20 18:56
yuxds: 同三樓 資料片哪時候跟轉蛋掛上等號了 04/20 18:56
f78507851: 沒有資料片 olg要怎麼永續經營? 04/20 19:03
deepseas: 記得第一次玩到有資料片的遊戲好像是Ultima7,然後有一 04/20 19:12
deepseas: 堆衍伸版本... 04/20 19:12
tonyxfg: 雖說是資料片,但那年代的資料片劇情基本上都多到可以當 04/20 19:13
tonyxfg: 獨立的一款遊戲了耶 04/20 19:13
shinchen: 拿資料片跟DLC對照還說的過去 跟lootbox對照就亂七八糟 04/20 19:16
Nitricacid: 資料片跟轉蛋一起比真的邏輯0分 04/20 19:24
shisa: 資料片有盡頭,轉蛋很可能沒有。 04/20 19:28
yoyun10121: EA被罵是罵商城解鎖..... 莫名跳針轉蛋的才真的是零分 04/20 20:14
chewie: 不對 你真的有玩磁片時代的資料片嗎?以前的資料片完全不 04/20 20:21
chewie: 是你比擬的DLC 情形 04/20 20:21
ty013877: 以前資料片都是血與酒等級的,跟現在的換裝2P色比??? 04/20 20:26
chewie: 買遊戲又課金lootbox 是遊戲共12張磁片 盒子裡只有六片 剩 04/20 20:26
chewie: 下6ﴹ片請備回郵到遊戲公司索取 9-12片出了再告訴你 04/20 20:26
chewie: 資料片是遊戲本體12片全給你 然後另外額外出了資料片共三 04/20 20:27
chewie: 片看你要不要買無所謂 差非常多 04/20 20:27
chewie: 如過是轉蛋機制 寄了上千封回郵給公司 可能只收到一封 04/20 20:30
chewie: 銘謝惠顧的回信...這哪是以前的資料片機制啊XD 04/20 20:31
audi1005: 看著那精美的pvp match系統 無課註定被課長輾 04/20 20:37