推 seer2525: 川原寫出來的設定 87%都很糞 04/21 13:38
推 NCISAL: 又想表達RPG等級差異又想讓主角英雄救美,只好做這個設定 04/21 13:39
→ NCISAL: 了 04/21 13:39
→ ssarc: 創作的世界,創作者是神,她說可以就可以 04/21 13:40
推 howerd11: 反正...就yy小說後宮劇別想太多了 04/21 13:40
推 ok8752665: 別在意這麼多 專注感受黑漆漆的帥跟後宮的美 04/21 13:41
推 badend8769: 因為大家都用茅場給的工具來做遊戲 不過還是很扯 04/21 13:41
→ godivan: 給的工具不一定要搞這種繼承,有些小眾遊戲甚至都是拿 04/21 13:42
→ godivan: ...恩 還不是可以選擇不搞這繼承的. 04/21 13:42
→ chister: vip制度 04/21 13:42
推 better83214: 隨機創角還要花錢修改這種東西都寫的出來惹 04/21 13:43
→ gox1117: 沒玩過遊戲的作者寫出來的糞game意外嗎 04/21 13:45
→ arcss: 花錢直接繼承,就跟買等級一樣其實沒差,因為還有裝備要農 04/21 13:45
推 sokayha: 其實不就是現在一些網頁能直接用google帳、臉書帳登入的 04/21 13:45
推 sunnybody907: 爛設定 讓桐人能在別的遊戲繼續YY 04/21 13:45
→ sokayha: 概念,別想的太複雜,練的等級和數值想要架空成幾乎沒有 04/21 13:45
→ sokayha: 效益的手法多的是 04/21 13:45
推 kon0419: 劇情需要 都合主義 但也沒有到不可能的程度 還算OK啦 04/21 13:46
→ HakureiReimu: 都用反應速度來唬人了 能不能繼承也沒分別 04/21 13:46
→ laechan: 1.都是源自 seed 2.實際也可以設計為不允許他人轉移過來 04/21 13:46
→ arcss: 如果是以農裝備、卡裝檢為後期的遊戲,那等級能買沒問題的 04/21 13:47
→ RyanMao: 只有ALO可以吧? 04/21 13:47
→ laechan: 比方在加速世界的年代,封閉網路也可以建構虛擬實境環境 04/21 13:47
→ hsiehfat: 工具是同一套,連資料庫都是同一個嗎? 04/21 13:48
→ hsiehfat: 看到這種設定,我的白眼都會翻到後腦勺,不過 04/21 13:48
→ hsiehfat: 對小說家還是不要要求太高,反正有人看得爽就好了 04/21 13:49
推 sokayha: 樓上隨手用google帳和臉書帳做了那麼多事不質疑下資料庫 04/21 13:51
→ sokayha: 的問題嗎XD... 04/21 13:51
推 shter: 不一定,現在也有挖礦的演算法,可流通但無法任意修改 04/21 13:51
→ shter: 運用區塊鏈技術,你的角色資料基本上在哪裡都是一樣的 04/21 13:51
→ shter: 即使你在不同遊戲練功也只能像挖礦一樣慢慢去計算 04/21 13:52
→ shter: 沒辦法自己改個資料就在各世界飛天 04/21 13:52
推 sokayha: 只要帳號資料提供方有api給通用,那這就不會是問題,不用 04/21 13:53
→ sokayha: 到區塊鏈也行啦 04/21 13:53
推 sokayha: 其實現在"Google Play遊戲"的等級和成就就是類似的東西了 04/21 13:58
→ sokayha: ,完成不同遊戲的成就都能統一昇這個app的等級,雖然它沒 04/21 13:58
→ sokayha: 什麼實際效果的樣子XD... 04/21 13:58
推 shinobunodok: 我只覺得他們每款SEED的VR遊戲 都有力敏體命的數值 04/21 13:58
→ shinobunodok: 但實際上看遊戲 一樣寫力量但可以是完全不同的東西 04/21 13:58
→ shinobunodok: 一般狀況不是要玩ALO就開ALO的帳號 要玩GGO就開 04/21 13:59
→ shinobunodok: GGO的帳號嗎 詩乃就這樣做 04/21 13:59
推 sokayha: 這可以看遊戲設計方想怎麼設計,例如用通用帳號可以把其 04/21 14:02
→ sokayha: 他遊戲的外觀、服裝直接套過來,至於力敏體則視昇級是否 04/21 14:02
→ sokayha: 加點等做不同的取捨、加成或切換。反正這不是現代技術方 04/21 14:02
→ sokayha: 上的不可行,也的確有優點 04/21 14:02
→ sokayha: 然後如果遊戲方設計一些在A遊戲才能拿到某加成,B遊戲才 04/21 14:03
→ sokayha: 能拿到某道具,更會是雙贏 04/21 14:03
推 hayate65536: 這種設定一定造了一堆等級農場,滿等高手滿街跑 04/21 14:08
推 sokayha: 很多種解法,第一種是WOW,滿等本來就是玩遊戲的基本。第 04/21 14:10
→ sokayha: 二種是如同DnD非天賦的雙修以上概念,每多兼一個遊戲昇級 04/21 14:10
→ sokayha: 曲線變慢。再來就是一開始就知道以這種共通系統為基本的 04/21 14:10
→ sokayha: 話,設計遊戲平衡度就會基於這點去做了 04/21 14:10
推 adk147852: 就找個理由給主角作弊 04/21 14:53
推 nolovemore: 黑77在alo還能借GM權限直接幫你降級跟拿聖剣哩 04/21 15:01
推 ian90911: 我覺得應該各自game有轉換器可以設定才對 04/21 15:05
→ ian90911: 可能有懶人包直接全套用 但營運可調整a到b轉換的比例 04/21 15:05
推 oldriver: 大概金主是騰訊吧 一個帳號底下所有遊戲通用 04/21 15:16
推 jack52073: 第一集勉強,後面都吃屎 04/21 15:19
推 frozenstar: 現實上連同公司出的續作遊戲都沒有數值繼承這回事 04/21 15:36
推 gintamancf: 隱斗都只有一個人課了 別想這麼多 04/21 16:20
噓 shsh946: 可以數值繼承的db設計該去打屁股 最好有這種設計 04/21 18:15
推 sasiru0959: 大概像楓之谷,只是遊戲公司代表遊戲,角色代表不同職業 04/21 18:57
→ sasiru0959: 先把別的職業buff累積起來,集中到一隻身上就很猛 04/21 18:57
推 nova06091: 黑漆漆:因為我是主角 04/21 19:02
推 WindSucker: 糞 04/21 20:13