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如題 會設計成即使成功防禦住遠程攻擊也會損血 (例如光砲、投擲小刀、弓箭、子彈blahblahblah) 猜測是不想讓雙方彼此龜太久拖慢遊戲步調 可是像 Eternal Fighter Zero 裡面 只有上述的那些遠程攻擊防禦時才會削血 而近戰的拳頭、氣還有刀劍什麼的如果防禦成功血量也不會有變化 這樣設計的原因是什麼? 近距攻擊本身射程就已經比較短了 連削血層面上都不如遠程攻擊 這樣對於一些缺乏遠程攻擊手段的角色來說不是很不利嗎? -- 玩完 Fate route 後 我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援 玩完 UBW route 後 我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼 玩完 HF route 後 我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.30.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524366240.A.FD2.html
gekisen: 你是不是沒什麼在玩格鬥遊戲 04/22 11:05
所以我標題有說「有些」格鬥遊戲
godivan: 以拳皇來說 如果你尻出大絕招就算防禦也算削血 04/22 11:06
看 Fate/UC 的話 有些必殺技(像王之財寶)就很適合削血 可是像C子的神言魔術式防住基本上就什麼事都沒了
gekisen: 近距離能削血的作品還不少 04/22 11:06
gekisen: 應該說普通拳腳和必殺技的差別而不是遠近攻擊的差別 04/22 11:07
hitsukix: 只要是招式都能削血吧,基本技就不會了 04/22 11:07
s2637726: 所以穿波 躲波是一門學問 跟對空一樣 04/22 11:07
ayubabbit: 因為那是三流格鬥遊戲 04/22 11:15
wangeric: 主流應該是近戰也會吧? 04/22 11:50
wangeric: 這問題可能還是要看各個遊戲的平衡啦 04/22 11:50
senria: EFZ 時代的眼淚 音樂remix都滿好聽的 04/22 11:51
roycsw: 哇~EFZ算三流喔? 04/22 11:59
Yadsmood: EFZ有RG 而且最多削到1絕對削不死 這些你有考慮進去嗎 04/22 12:02
Yadsmood: RG遠距攻擊遠比近距離簡單 04/22 12:02
如果會削到死我覺得就太破壞平衡了 即使會保留一滴根性大體來說還是遠距吃香 而且除了投技之外 近距攻擊一直防住既不會扣血也不會死啊 ※ 編輯: endlesschaos (220.135.30.123), 04/22/2018 12:43:02
bc0121: 近距攻擊有中段多擇,不見得比大多上段判定的飛道好防啊 04/22 13:05