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雖然MMO已經快過氣了 但手遊可能也可以有類似概念 好奇問一下 不限MMO或手遊 1. 把公會參戰人員"隨機"分為X個Y人的小隊 例如公會有40人 分成10個4人的小隊 2. 敵對陣營也隨機分為X的小隊 然後跟我方的X的小隊"隨機"匹配戰鬥 上面的例子就是會有10場戰鬥 (可能是副本/小地圖) 3. 如果某陣營勝利的數量>Z 則直接判定勝利 例如10場中贏7場就直接勝利 3. 但如果沒有陣營勝利數>Z 則從勝利隊伍中"隨機"選出W+W個小隊決戰 上面的例子 我方和敵方各取W=3隊決戰 感覺這樣有點隨機性的公會戰機制蠻有趣的 不知道有沒有類似的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524572342.A.B28.html
CYL009: 七騎士? 04/24 20:19
knife5566: 這好像是高中排列組合會出現的題目 04/24 20:20
alwaysstrong: 1.跟2.基本上限制了親友團的發揮,遊戲公司不太可能 04/24 20:26
alwaysstrong: 做這種阻礙玩家拉親友來玩的設定。 04/24 20:26
attacksoil: 親友團感覺會讓遊戲變hardcore 如果公會內隨機組隊 04/24 20:27
attacksoil: 籤運不好輸了就笑笑 04/24 20:27
sokayha: 沒利益的每日沒關係 爭個你死我活的公會戰這樣只會被罵 04/24 21:19
drinkmuffin: 工會戰就是要比人多比財力啊,你那比較像Pvp 04/24 21:35
gohst1234: 戰錘on的主城戰 04/24 23:48