作者tsubasawolfy (悠久の翼)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 宇宙戰爭要怎樣打啊
時間Thu Apr 26 11:32:46 2018
這串看完感覺是要先定義開打宇宙戰爭的科技等級才對XD
1.化學引擎時代 太陽系內戰爭
地球軌道戰爭
這沒啥好講的,雷達網跟燃料決定一切
軌道就長那樣 不斷的繞橢圓
因為燃料珍貴,雙方也不可能不停的變換軌道高度玩躲貓貓
看哪一方的雷達網可以先精準抓到對方變換後的軌道
用散彈型冷兵器提前部屬
例如
A方變軌到120KM後5分鐘 近地遠地被B方推算出來
於是B方變軌到A方10分後 B方5分後通過軌道上,提前噴了一區5分後撞擊A軌道的散彈
至於撞角對衝...兩邊一起變流星的可能性比較高
先不提對衝過程 兩邊DeltaV的互相較量 (燃料量跟引擎性能的比賽)
艦對艦那個失之毫里 差之千里真的一點CP值都沒有
對方最後一公里比你少或多個0.1m/s 就這樣擦身而過(一公里不到一秒就過去吧...)
乾脆全飛彈發射還比較快,只是那距離下自己也會被碎片打成篩子?
行星間戰爭
還在用化學引擎跟重力彈弓是要打啥行星戰爭
火星跟地球最近也要一年多航程,還不用提兩邊的太空望遠鏡互瞪一出港就知道
2. FTL(超光速)時代
通常到這時代應該已經出太陽系了
照目前的想像還分成曲速 /超空間通道
兩邊的戰術又不太一樣
曲速我還真的好奇picard maneuver到底有沒有用
超空間通道就比誰插塔插的大跟耐打
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推 GAOTT: 艦對艦要互撞 就好比大海裡的兩根納米屌互撞 怎麼可能 04/26 11:38
推 probsk: 如果連這點導航技術都沒有的話也不用想宇宙航行了 04/26 11:45
推 twosheep0603: 其實不管是近光速還是超光速都有個人類反應限制 04/26 11:48
→ twosheep0603: 除非全部的射控都交給AI運算 但那樣會變很無聊XD 04/26 11:48
→ probsk: 事實上未來就是會變成AI主控的戰爭吧 外掛打外掛 04/26 11:54
推 aaaaooo: 不說太空戰 現代戰機的機炮就幾乎是由火控來做 上面的猴 04/26 11:54
→ aaaaooo: 子只負責顯示可射擊的時候允許他灑彈藥出來 04/26 11:55
推 u155247: 我玩KSP做LEO rendezvous大概有3km的距離誤差,這還是在 04/26 12:08
→ u155247: 有完整深空網路與Ground Control的支援下才能做到 04/26 12:08
→ liaoichi: 《星界紋章/戰旗》的時空泡設定蠻有趣的。隔著時空泡時 04/26 16:19
→ liaoichi: 先丟魚雷互轟,在同一宇宙時再用電磁砲打擊。 04/26 16:19