推 sarevork: 星海二就開發組過度自信他們那套職業玩法大家都愛 04/27 12:28
上面講的那些部隊,看 MC 打是很帥啦 我自己打只有慌亂而已
推 wj115: 手速沒150 真的很難超強 04/27 12:29
→ wj115: 不是職業玩法 是韓國人玩法 其他人根本做不出哪些MM操作 04/27 12:30
→ wj115: 什麼立場 什麼散兵 真的都只能看人表演 04/27 12:30
真的~
→ linceass: 麻煩 陸戰隊打針A過去就好了 04/27 12:31
我玩劇情戰役的時候都這樣 齁勝
→ emptie: 跟自己說沒關係大家都做不到,職業選手是努力很多倍的特 04/27 12:32
→ emptie: 例 04/27 12:32
我上面提的那個組合很普通喔 但光是執行那些動作就好累
→ imz0723: 多線進攻是甚麼能吃嗎 04/27 12:32
推 ZealZhang: rts不只要觀念還要apm 上手難度真的很高 04/27 12:33
→ emptie: 天梯匹配看起來可以解決這種上下限高的遊戲的困境…但顯 04/27 12:34
→ emptie: 然大家比起求進步更享受於怪隊友 於是dota類型異軍突起 04/27 12:34
這是MOBA的另外一個優點。我自己打是沒輸 但就覺得執行起來很累
如果想要享受進步,LOL也可以啊
※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 04/27/2018 12:35:34
→ imz0723: 贏了:我好強 輸了:幹對面一定是小號 04/27 12:38
推 apple00: 真善美一波流 04/27 12:40
推 qd6590: 曾經在旁邊指揮一個很有興趣想練的朋友 一盤之後他就放棄 04/27 12:49
推 dxzxc124578: LOL好像就是為了降低門檻所以沒有TK 04/27 13:26
推 KYALUCARD: 現在幾款有人在玩的RTS也是多人比較流行 04/27 13:34
→ KYALUCARD: 不過就一樣會噴隊友就是了 尤其二戰背景的一堆德軍廚 04/27 13:35
→ KYALUCARD: 德棍玩個4V4變成玩模擬城市龜整場憋虎豹 被美軍輾過去 04/27 13:38
→ KYALUCARD: 就噴個兩句跳遊戲 04/27 13:38
推 Pegasus99: 是說英雄聯隊嗎?XD 04/27 13:54
推 pheleter: 英雄連隊讚,APM不用非常高,已經是我碰的最後一款RTS了 04/27 14:49
推 EloC: 我覺得RTS式微還有個原因 過去能表現場面 只有RTS了 04/27 15:59
→ EloC: 戰爭場面* 現在硬體進步下 臨場感比當指揮官好玩的多 04/27 16:00