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※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言: : 2.上手困難 : RTS跟格鬥一樣,都是上手極困難的東西。 : 當年退伍之後,我第一時間殺去光華商場買了星海爭霸怒火燎原 : 憑藉紅警showtower盃全國第二(趁機自賣)的自信 : 看完說明書、開機、安裝練30分鐘,直接上線對戰 : 當天26場連敗無勝。 : 那時候年紀輕,反應快、集中力強、耐力佳,而且自認為比起多數人 : 對RTS的sense也夠,但是沒用,RTS就是這麼難的東西 : 起手BABBBC之類的流程你一定要背個幾套 : 對面用什麼東西海過來或著rush你,都不是光靠反應能解決的 Anzar的文章幾乎很完整地寫出了 RTS 在目前的劣勢, 不過上手困難這邊我想補充一下。 我覺得對於很多人而言,跟操作反應相比,記住知識是比較容易的。 RTS在apm上的門檻太高了。 我SC2 三個劇本都有買,曾經上網跟人打過幾場, 都有贏,但是打完我只覺得「媽呀 好累」 我還是玩Protoss這種單位比較少的 我光是操作 Sentry放力場 + Colossus 移動位置 + Stalker 戰鬥 就手忙腳亂 打個幾場就深深覺得「我還是乖乖玩QWER的LOL好了 顆顆」 我認為當初MOBA作為RTS的特例會紅就是apm門檻降低很多 -- 「保護這個城市的我,不存在弱點。 ...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉 https://i.imgur.com/7JHnwBV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524803212.A.B87.html
sarevork: 星海二就開發組過度自信他們那套職業玩法大家都愛 04/27 12:28
上面講的那些部隊,看 MC 打是很帥啦 我自己打只有慌亂而已
wj115: 手速沒150 真的很難超強 04/27 12:29
wj115: 不是職業玩法 是韓國人玩法 其他人根本做不出哪些MM操作 04/27 12:30
wj115: 什麼立場 什麼散兵 真的都只能看人表演 04/27 12:30
真的~
linceass: 麻煩 陸戰隊打針A過去就好了 04/27 12:31
我玩劇情戰役的時候都這樣 齁勝
emptie: 跟自己說沒關係大家都做不到,職業選手是努力很多倍的特 04/27 12:32
emptie: 例 04/27 12:32
我上面提的那個組合很普通喔 但光是執行那些動作就好累
imz0723: 多線進攻是甚麼能吃嗎 04/27 12:32
ZealZhang: rts不只要觀念還要apm 上手難度真的很高 04/27 12:33
emptie: 天梯匹配看起來可以解決這種上下限高的遊戲的困境…但顯 04/27 12:34
emptie: 然大家比起求進步更享受於怪隊友 於是dota類型異軍突起 04/27 12:34
這是MOBA的另外一個優點。我自己打是沒輸 但就覺得執行起來很累 如果想要享受進步,LOL也可以啊 ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 04/27/2018 12:35:34
imz0723: 贏了:我好強 輸了:幹對面一定是小號 04/27 12:38
apple00: 真善美一波流 04/27 12:40
qd6590: 曾經在旁邊指揮一個很有興趣想練的朋友 一盤之後他就放棄 04/27 12:49
dxzxc124578: LOL好像就是為了降低門檻所以沒有TK 04/27 13:26
KYALUCARD: 現在幾款有人在玩的RTS也是多人比較流行 04/27 13:34
KYALUCARD: 不過就一樣會噴隊友就是了 尤其二戰背景的一堆德軍廚 04/27 13:35
KYALUCARD: 德棍玩個4V4變成玩模擬城市龜整場憋虎豹 被美軍輾過去 04/27 13:38
KYALUCARD: 就噴個兩句跳遊戲 04/27 13:38
Pegasus99: 是說英雄聯隊嗎?XD 04/27 13:54
pheleter: 英雄連隊讚,APM不用非常高,已經是我碰的最後一款RTS了 04/27 14:49
EloC: 我覺得RTS式微還有個原因 過去能表現場面 只有RTS了 04/27 15:59
EloC: 戰爭場面* 現在硬體進步下 臨場感比當指揮官好玩的多 04/27 16:00