推 yuxds: 可是我覺得 遊戲又不是非得要多人大製作才有搞頭 04/28 11:24
→ yuxds: 一些知名手遊 一開始投入的研發人數應該也沒很多吧 04/28 11:24
可悲的就是再怎麼少也一定比台灣現行的多www
推 cactus44: 分析精闢 04/28 11:25
→ t77133562003: 無解阿 研發速度太慢 雷爵算是很有心的 童話二 04/28 11:25
→ t77133562003: 早3年推出 搞不好就不會死在封測了XDD 04/28 11:25
推 enjoytbook: 這樣就要看我們個人電腦普及上升這個時間是否跟國外 04/28 11:26
→ enjoytbook: 重疊,如果是那就不是我們的錯xddd 04/28 11:26
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:27:29
→ cactus44: 台灣的問題是轉型太慢了吧 04/28 11:26
對啊,3A沒轉成,手遊轉太慢。
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:28:04
→ cactus44: 想當年百萬亞瑟紅時連一款卡牌遊戲都生不出 04/28 11:27
推 dulinove: 這裡還有一個問題是 少人開發的時候 也並不是全部人都專 04/28 11:27
→ dulinove: 注在同一個開發案上 大部份都是一人身兼數職 04/28 11:28
沒錯,這才是更恐怖的。
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:28:52
→ dulinove: 然後 叫天天不應(不給資源 叫地地不靈(不給人手 時間 04/28 11:29
推 t77133562003: 其實有阿 只是還在網頁打滾 有個狄仁傑三小的 還算 04/28 11:29
→ dulinove: 這種狀況下 主管還要求你新開發案做得像前輩的某個案子 04/28 11:29
→ t77133562003: 卡牌遊戲中好玩的 只是活不到半年 04/28 11:30
→ dulinove: 也就是換皮案 這種情況怎麼做得出好遊戲... 04/28 11:30
換皮速度快又省錢,不作嗎www
→ Nravir: 國外不用到200人~小團隊的獨立就屌打台廠 04/28 11:30
台灣就是連200人的一半都不到就算大團隊了喔,哭哭。
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:32:47
→ t77133562003: 獨立遊戲死在沙灘上的很多啦 能上檯面的都是菁英了 04/28 11:31
→ dulinove: 新興的小團隊沒有前人的成功經驗包袱 老公司一堆換皮案 04/28 11:31
推 genesic: 就算我給你200人,台灣遊戲業也沒人可以hold得住這種人數 04/28 11:32
推 watanabekun: 推這篇 04/28 11:32
→ genesic: 的團隊 04/28 11:32
→ dulinove: 因為那些曾經成功 又拿錢的老屁股只相信他們那一套可以 04/28 11:32
推 Tevye: 我比較看不慣廠商用國產、自製的名號博取玩家同情,卻一直 04/28 11:32
→ Tevye: 沒有進步,甚至攻擊代理商都在爽賺,就他們最辛苦最認真 04/28 11:32
推 RoaringWolf: 現在還有在研發的遊戲公司?雷亞? 04/28 11:32
很多很多啦,連甲山林小老闆都跳下來作遊戲。
沒那麼絕望www
→ watanabekun: 資本額不足以支撐研發這種菜市場說法真的看看就好 04/28 11:32
資本額和市場都小議題。
一堆歐美工作市在北歐那個人口少到不行的地方。
台灣市場絕對夠大,世界市場也在那邊等著你去賺啊www
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:35:09
→ dulinove: 賺錢 然後套入原有的公式去算一個專案我投資多少就夠了 04/28 11:33
推 enjoytbook: 這篇開頭就說其實能啊 04/28 11:33
推 maplenight: 國外小團隊死的量也是台灣的幾百倍,一片屍體中站起 04/28 11:33
→ maplenight: 來的總是特別顯眼 04/28 11:33
→ t77133562003: 只好再幫叁天律QQ了 04/28 11:33
→ watanabekun: 其實有上市的那十幾家多半都還有研發團隊 04/28 11:34
→ Tevye: 是說我之前看到老牌遊戲公司官網說轉型成功,結果是轉型成 04/28 11:34
→ Tevye: 手遊代理商,當下真的感慨萬千 04/28 11:34
→ dulinove: 不需要投入更多 通常一個案子大約是三年就差不多了 04/28 11:34
→ seiya2000: 台灣遊戲光看人設就不想玩了,中國光人設就屌打台灣 04/28 11:35
→ dulinove: 老闆說 這個案子只值我投入100萬 就絕對不是101萬 04/28 11:35
推 kihki478: 除了雷亞跟赤燭之外 有名的公司沒了吧 04/28 11:35
→ dulinove: 這種情況下絕對做不出好遊戲 就算成功了也不長久 只會輪 04/28 11:35
→ dulinove: 為下一個換皮案的模型... 04/28 11:36
推 t77133562003: 反正說實在的 現在算是有能者方向對了一樣可以出頭 04/28 11:36
→ Yanrei: 這種外行領導內行也算是台灣一個很嚴重的問題吧 04/28 11:36
推 genesic: 基本上研發你跟我說三年出一款,後面就不用看了,穩死 04/28 11:36
推 enjoytbook: 全部砸錢輕日式的當然 04/28 11:37
→ t77133562003: 的年代 老屁股讓她去巴 只是台灣目前沒有多於的能量 04/28 11:37
推 watanabekun: 有名(x) 板友認識的(o) 04/28 11:37
推 j9145: 台灣最大問題就是我們研發只到線上遊戲,完全沒公司去認真 04/28 11:38
→ t77133562003: 可以讓更多人去有餘力去弄這塊而已 04/28 11:38
→ genesic: 郭台銘兒子跳下來做遊戲最後也是摸摸鼻子收掉啊 04/28 11:38
→ j9145: 看待網頁遊戲。手機遊戲是延續網頁遊戲的邏輯,到這時大家 04/28 11:38
→ genesic: 甲山林的小老闆....恩....加油 04/28 11:38
→ watanabekun: 大公司-小團隊-N年磨一劍 以上三個要素99%出產廢 04/28 11:39
→ j9145: 才發現我們過去的線上遊戲做法完全行不通。 04/28 11:39
→ alinwang: 200人三年的製作規模,我們真的也可以是回應玩家希望能 04/28 11:40
→ rainnawind: 看了一下 大致上就是台灣老闆最愛的摳死當大法 04/28 11:40
推 t77133562003: 這無解 OLG 現在只剩韓國 比較多能量再弄... 04/28 11:40
→ j9145: 要追上其他國家,需要投資的資本太高了,乾脆去代理。 04/28 11:40
→ alinwang: 有其某一支線任務的水準. 04/28 11:40
→ Tevye: 是說如果勞工局去遊戲業勞檢,應該會大豐收? 04/28 11:40
推 watanabekun: 只想著一發逆轉或大破大立而沒適當方法是成不了事的 04/28 11:41
推 infi23: 甲山林的小老闆www 現在是富二代沒事幹投入自己興趣這樣? 04/28 11:41
→ t77133562003: 剩下大多是續命中OR進入維護階段XDD 04/28 11:41
→ alinwang: 當過全上市櫃的全股王就是網龍.還成功過自製兩款. 04/28 11:41
→ Yanrei: 不要說遊戲業,現在全台灣沒什麼產業勞檢會過得... 04/28 11:43
→ t77133562003: 別說啦~~線在能量都在弄賭博電玩的軟硬體巴XDDD 04/28 11:43
推 watanabekun: 現在台灣的公司就是規模已經大到很難回頭去弄雷亞前 04/28 11:43
→ watanabekun: 期的那種小規模精品,就算代理短線糞game至少也有龐 04/28 11:43
→ watanabekun: 大基數,收益才撐得起來 04/28 11:43
推 KiSeigi: 所以是costdown 習慣了? 04/28 11:44
→ t77133562003: 光輸出賭博機台 就能養養好幾家軟硬體供應了XDD 04/28 11:44
→ watanabekun: 是大公司的機會成本太高了。 04/28 11:45
→ t77133562003: 只是像我前公司就快因為電子元件 中國太便宜 04/28 11:45
→ t77133562003: 被玩到要縮編人力只能外包了XDD 04/28 11:46
推 helba: 雷亞赤灼就沒有?笑 04/28 11:49
→ helba: 做大台做比較多的那間qq 04/28 11:49
推 llwopp: 絕望的是研發出來的東西沒什麼競爭力 04/28 11:50
推 watanabekun: 是啊 有看過瞄準日本市場結果做出來日商沒人想代的 04/28 11:52
推 shadowth: 一群雷亞粉真的把鈊象當死人捏... 04/28 11:52
推 piliamdamd: 在台灣光20個人力燒3年資金 這企劃案一上呈就打槍了吧 04/28 11:54
推 helba: 鈊象好歹弄到和日本做動畫了...邦qq 04/28 11:54
→ watanabekun: 教徒:鈊象?沒聽過的三流公司 (設計對白) 04/28 11:54
→ alinwang: 目前上櫃遊戲公司最賺的是鈊象,但老子有錢那家應更賺. 04/28 11:55
→ t77133562003: IGS一直活的很爽阿....XD 04/28 11:55
→ Tevye: 鈊象好歹是少數願意養新人企劃的公司了 04/28 11:55
IGS在那幾年也很慘啦,可是找到國外的新賭場市場就原地復活了。
推 KomeijiYuki: 所以原PO是研發PC還是手遊 04/28 11:56
都有啊,以前端遊現在手遊www
→ t77133562003: 也因為看人家接到案子 才知道賭場真的有夠嚴格XDD 04/28 11:56
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 11:59:10
→ alinwang: 鈊象和日本動畫合作那則新聞有PO過,但回應和軒轅劍的差 04/28 11:57
→ alinwang: 很多QQ. 04/28 11:57
推 Tamama56: 推 04/28 11:58
推 ssarc: 之前賺太爽,高風險的高層不想做,也沒能力做,可悲的是有 04/28 12:01
→ ssarc: 決策能力的只知道前者,卻不知道問題在後者,經驗值真的沒 04/28 12:02
→ ssarc: 那麼好練,一次沒練起來就得關機重來,連教堂復活都不能 04/28 12:03
→ ssarc: 不過當我看天堂現在還是爆紅玩家還是吃這套,我就知道就算 04/28 12:04
→ dulinove: 最近博奕類遊戲也不是那麼好做了... 04/28 12:04
推 frank00427: 台灣老闆不是不要川井憲次,他是拿著川井憲次的作品 04/28 12:04
→ ssarc: 做研發遊戲也不需要賣台灣人了,那不是客人 04/28 12:04
→ frank00427: 給台灣便宜外包商跟他們說我要這個風格,設計類的應 04/28 12:05
→ frank00427: 該都有遇過,業主拿著少少的預算跟大師的作品說我要 04/28 12:05
→ frank00427: 做成這樣 04/28 12:05
推 kedm127: 創意,技術不比人強,還要各種叩死當+身兼數職,我也是呵 04/28 12:05
→ kedm127: 呵 04/28 12:05
推 watanabekun: 真的有些know-how,有開發經營的人才知道 04/28 12:05
→ watanabekun: 沒經驗的團隊常常就是各種冤枉路,小則拖延大則成品 04/28 12:05
噓 enel1111: 給你兩百人 能不能做出戰神 你自己講 04/28 12:05
這是個大哉問。
請問你的兩百人是哪類專長的兩百人?www
→ watanabekun: 做歪完全沒有商業價值 04/28 12:05
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 12:09:06
推 OEC100: 我支持雷亞,如果拿錢雜出像崩3那種抄襲垃圾,那不如支持 04/28 12:06
→ OEC100: 現在還有節操的公司 04/28 12:06
推 t77133562003: 買塊雞排 咬雞排上班 繼續農碼實在QQ 04/28 12:07
推 ssarc: 說道練功,看大宇作軒三軒四就知道,我們沒那能力做大型作 04/28 12:09
因為以前沒那個技術方面的需求,當然也沒練出那個能力囉w
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 12:11:15
→ t77133562003: 不去比較 軒四不錯阿其實 齒輪城 機關術真的潮 04/28 12:10
→ ssarc: 重點是完整性,做了一堆腳色還上說明書說是重要腳色,結果 04/28 12:11
推 s32244153: 轉型失敗又不是第一次了XD 04/28 12:12
→ t77133562003: 沒辦法 那時候其實是有軒轅劍OL的存在 04/28 12:12
→ t77133562003: 軒三 OR 軒四 的部份後續都在OL了 XDDD 04/28 12:12
→ ssarc: 卻啥戲份都沒有,這種根本是未完成品,這就算了,連掩飾都 04/28 12:12
→ t77133562003: 還算有心要補啦 不過不是補在本體只能QQ 04/28 12:13
→ ssarc: 不掩飾,事後也不出個資料片補完劇情,只出個爛迷宮.... 04/28 12:13
推 FungiCharlie: 這已經不是有沒有能力的問題了,是願不願意投入 04/28 12:14
推 infi23: 鈊象不是靠博弈在養嗎? 04/28 12:14
→ t77133562003: 至於軒四外傳 就無解了 後面真的缺一段沒捕 04/28 12:14
推 s32244153: 從家機時代有能力時就跑去做盜版、仿家機玩法電腦遊戲 04/28 12:15
→ s32244153: PC單機時代中韓在做其他類型時一窩蜂去做RPG做到炸掉 04/28 12:16
推 dulinove: 鈊象的老本行是大型機台(外銷用)阿 04/28 12:16
→ dulinove: 台灣其實現下有不少遊戲公司的前身都是大型電玩起家的 04/28 12:16
→ dulinove: 大型機台在台灣雖然勢微但是外銷的能力一直嚇嚇叫XDDD 04/28 12:17
推 kodo555: 想玩200人製作的Hgame 04/28 12:26
推 dulinove: HGAME別想了 看看現在的HGAME母國 日本的現況... 04/28 12:27
推 t77133562003: 幻影社不知道多少人 好好奇 04/28 12:28
推 jerry92277: IGS跟尚芳的主力 大型遊戲機台很強啊,在國外看arcade 04/28 12:31
→ jerry92277: 店隨便找都能看到尚芳的台 04/28 12:31
推 JakeiHoung: 簡單來說就是 被當年賺飽飽不思進取的安逸老人給拖垮 04/28 12:35
→ JakeiHoung: 了(怎麼有種既視感...) 04/28 12:35
推 OkazakiNaoki: 給你200個台灣私立畢業的廢物做戰神 04/28 12:35
推 SamZJ: 地獄之刃:塞娜的獻祭 大概20人作的給您參考 04/28 12:39
推 Shin722: 台灣是有hgame的網遊拉,只是不確定是不是台灣這邊主掌 04/28 12:39
→ dulinove: 是FY那款嗎? 是的話我要說那是FYJ那邊的案子跟台灣無關 04/28 12:40
→ alinwang: 台灣私立畢業的廢物.因沒有大師級的師資教他們呀. 04/28 12:42
推 sarspieya521: 最近新興的一些小型研發團隊好像還幹得比大公司好 04/28 12:42
→ Sischill: indie game是台灣未來發展的路呀, B2B上indie game很多 04/28 12:44
→ Sischill: 都有高水準, 需求資金也不高 04/28 12:44
推 hanmas: 龍族拼圖不是號稱40人團隊? 04/28 12:47
推 deolinwind: 轉生到異世界公園開掛當GM,標題幫你想好了 04/28 12:48
推 watanabekun: 40個調查兵團和40個訓練兵是不太一樣的 04/28 12:49
→ dulinove: FGO啦 庄司跟他的40人團隊 當初被笑死 04/28 12:50
現在台灣根本也沒幾個手遊團隊有超過40人啊
更別提庄司那40人還不包括TM的人www
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 12:52:23
→ alinwang: 小型研發團隊只是問題也比較少,當做大了人多了開發好遊 04/28 12:52
→ alinwang: 戲的難度也增加了. 04/28 12:53
推 sighednow: 大宇前陣子也是授權ip做出一堆免洗手遊吸金 再拿回來研 04/28 12:57
→ sighednow: 發(? 04/28 12:57
→ dulinove: 鄙人在下小弟我的專案才2個人(企劃+程式 如果含美術4個 04/28 12:57
推 Penguinpower: 所以追根究底是台灣人普遍喜歡課金玩垃圾遊戲害的? 04/28 12:57
→ Penguinpower: 所以那些公司才會想說這樣就爽賺何必研發? 04/28 12:57
→ dulinove: 然後我們四個人還要去包其他專案 (阿嘿顏 04/28 12:58
推 watanabekun: 確實跟消費者喜好有點關係 04/28 12:58
→ watanabekun: 就像電視節目的品質是被觀眾喜好影響一樣 04/28 12:59
推 sokayha: 台灣玩家很精的...嘛剛好適合被手遊綁死www 04/28 13:01
推 ghghfftjack: 庄司那40人+TM的人+外包的畫師非常多喔.... 04/28 13:10
→ ghghfftjack: 而且這40人說真的做出來的品質並不怎麼樣 04/28 13:10
推 realion: 不不不,就算給台灣團隊跟巫師3一樣的資金跟人力 04/28 13:10
→ realion: 也搞不出巫師3的 04/28 13:10
→ t77133562003: 正確說法是 整個巫師三團隊原封不動 給台灣老闆帶 04/28 13:12
→ t77133562003: 也搞不出巫師三XDD 04/28 13:12
推 smart0eddie: 所以需要換的是老闆(?) 04/28 13:14
推 Sischill: 給台灣老闆做當然不可能做出巫師3呀....就像你叫小島來 04/28 13:21
→ Sischill: 台灣做MGS做的了嘛? 錢燒光整間公司了MGS可能進度才30% 04/28 13:22
→ FoehnWind: 別忘了,除了老闆之外,還有一狗票不玩遊戲的垃圾研發 04/28 13:23
→ FoehnWind: 佔著茅坑不拉屎,搬十幾年前玩過的遊戲來說嘴 04/28 13:23
不喔,研發算是最愛玩遊戲的單位了。
通常對遊戲市場和生態最不熟的是行銷www
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:27:24
推 ImCasual: 就等那群廢物賠光就達成社會重分配惹 04/28 13:27
2012年都賠不光了,現在要賠光很難喔
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:28:00
→ dulinove: 先別說遊戲 遊戲引擎自行開發就做不到了... 04/28 13:27
→ dulinove: 要不是UNITY那麼便宜UNREAL才不會跟進 更別說後面了... 04/28 13:28
推 realion: 也不全是老闆的鍋,研發本身能力經驗就無法跟國外競爭了 04/28 13:28
偷偷跟你講,現在檯面上研發出身的老闆大概有過半。
劉肥當年也是個燒錢自己搞研發的熱血青年,現在就是炒股公司老闆www
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:31:00
→ dulinove: 劉先生自己的公司就倒過幾次啦XDDD 04/28 13:32
推 stardust7011: 可以問原PO為何最不熟遊戲的是行銷?這還蠻… 04/28 13:33
這你就要問行銷他們自己了啊w
我也想知道不愛玩遊戲進遊戲公司當行銷幹嘛,也不知道是是怎麼錄取的。
你看台灣遊戲廣告都那個樣就知道了,他們從10幾年前就只會同一套。
就是炒第一波熱度,然後就沒惹。
推 Gankosakae: 當然是老闆的鍋 公司不賺錢是決策階層的錯吧 難道會是 04/28 13:33
→ Gankosakae: 下面聽命做事的錯? 04/28 13:33
推 shinobunodok: 簡單說就是 轉型單機大作太慢 導致技術IP等等的都輸 04/28 13:33
→ shinobunodok: 人 雖有錢但不願意花錢 04/28 13:33
→ shinobunodok: 轉型手遊也太慢 人家先把市場吃飽飽了 而且我們做的 04/28 13:33
→ shinobunodok: 還不怎麼好玩 04/28 13:33
推 xiaohua: 說起來,台灣有能夠管理大團隊的領導人物嗎?或者是說, 04/28 13:35
→ xiaohua: 有辦法生出這樣的人物嗎?就好像日本漫畫習慣的那套小作 04/28 13:35
→ xiaohua: 坊式創作,你要日本學美國那樣大團隊做漫畫還真的學不來 04/28 13:35
→ xiaohua: ,因為他們就是在這樣的小作坊環境當助手慢慢升上來的, 04/28 13:35
→ xiaohua: 根本就不可能擁有那樣的眼光和見識@@...還是說,台灣其實 04/28 13:35
→ xiaohua: 有這樣的人才,只是底下真的沒有那麼多人讓他管? 04/28 13:35
誰知道呢。
以前沒做過的東西,現在當然也不會有w
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:41:04
→ Gankosakae: 台灣職場真的有管嗎 大概就先被職場政治玩死了吧 04/28 13:37
推 dulinove: 台灣的遊戲廣告 找小模那個就第一個OUT了 接下來就是不 04/28 13:41
推 bxxl: 台灣也沒有大團隊協作的管理經驗,狂加人也發揮不了戰力 04/28 13:41
→ dulinove: 了解自家產品在說什麼 04/28 13:42
沒錯,就是這樣www
台灣的行銷就是不管哪種遊戲永遠同一招w
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:44:52
推 dulinove: 還有一點 營運跟開發商永遠不同調 甚至還有營運惡搞開發 04/28 13:46
推 shinobunodok: 我們的廣告廣了十五秒 都是妹子 然後沒有遊戲畫面 04/28 13:46
推 poolfish: 我以前待過100人的團隊,一半都是沒畢業產學合作的; 04/28 13:46
→ dulinove: 商的...(接過窗口...被營運惡搞過 04/28 13:47
我還碰過某辛香料公司出身的營運,當面跟我講遊戲就是炒短線賣掉就好了
公司有這種心態的人能作出好遊戲才奇怪www
→ poolfish: 製作人不玩遊戲只想作電影,給您參考XD 04/28 13:47
那種只給車馬費然後作正職工作的我也看過啊。
比學徒還學徒wwww
※ 編輯: Satoman (1.171.151.71), 04/28/2018 13:54:59
推 Samiou: 台灣缺好企劃,真的每次拿到企劃的設定就會吐血,一個不 04/28 14:03
→ Samiou: 知道歐美設定,不看宅文化,不看電影,只會追韓劇的企劃 04/28 14:03
→ Samiou: 弄人物設定給你,真的看到內容不是普通的想殺人 04/28 14:03
→ dulinove: 缺好企劃(X) 缺有腦袋的長官 企劃總監 經理什麼的(O) 04/28 14:04
→ dulinove: 現在遊戲公司的企劃 只是表格填寫員跟除錯員 其他什麼都 04/28 14:05
→ dulinove: 不是 連一般企劃的公司都不一定會正常讓你做... 04/28 14:06
→ dulinove: 企劃的工作內容什麼都要會 包山包海 甚至包訂便當... 04/28 14:07
→ dulinove: 連你寫一份營運報表 說實話都有可能資遣你的 還別想太多 04/28 14:09
→ webermist: wwwwww 04/28 14:09
推 DaYehNO1: 推 04/28 14:12
→ Samiou: 撇開老闆主管低能不講,企劃很核心,之前有句話說,美術 04/28 14:16
→ Samiou: 決定玩家玩不玩這個遊戲,程式決定好不好玩,企劃決定玩 04/28 14:16
→ Samiou: 家玩多久,這是錯的!!企劃+程式才能開發出好玩的遊戲機 04/28 14:16
→ Samiou: 制,企劃+美術才能設定出好的遊戲風格跟遊戲氛圍世界觀( 04/28 14:16
→ Samiou: 恐怖遊戲如是說),所以企劃很核心,但常常是個不玩遊戲 04/28 14:16
→ Samiou: 的企劃設計遊戲叫程式做,沒涉獵各種電影動畫小說的企劃 04/28 14:16
→ Samiou: 然後不跟美術討論就直接丟設定,整體來說大部分台灣遊戲 04/28 14:16
→ Samiou: 公司就還是個外行領導內行(包含老闆)的體制 04/28 14:16
推 dulinove: 外行(X) 老人(O) 04/28 14:18
→ dulinove: 太過強勢的美術 程式會跟他翻臉 (做不出來啦!!) 04/28 14:19
推 Samiou: 外行(O)跟老人(O)才對 04/28 14:19
→ dulinove: 太過強勢的程式 企劃會填表格填個要死 程式:這很簡單吼 04/28 14:20
→ dulinove: 有時候外行比較好是 他很有可能全部交給你 因為他不熟 04/28 14:20
→ dulinove: 太過強勢的企劃? 抱歉 沒有這種東西啦!!! 04/28 14:21
推 tsming: 台灣公司不意外 04/28 14:22
推 dulinove: 企劃太過強勢就會被叫進小房間摸頭了XDDD 04/28 14:24
→ RuinAngel: 台灣遊戲廣告就是炒一波話題,如果這話題命中一些高額 04/28 15:04
→ RuinAngel: 課長群這波就穩賺了,賺得不是遊戲錢是社交錢XD 04/28 15:05
→ RuinAngel: 所以很多廣告看起來根本沒在介紹/推銷遊戲XD 04/28 15:06
→ bluejark: 手遊剛開始原本是台灣很好的入場時機 04/28 15:10
→ bluejark: 因為手機族群很多是休閒玩家要求不會太高 04/28 15:11
推 jaeomes: 不過現在是看全球了 還在台灣市場甚至只看對岸的會很慘 04/28 15:26
推 missy: 真的!! 04/28 15:29
推 FoehnWind: 所以我只說研發啊,行銷根本沒什麼好討論的 04/28 15:47
推 lv256: 推,小投資就能賺誰想冒險? 04/28 16:11
推 kons0815: 你這就是gamker的觀點啊,你看過ㄧㄥㄆ吧 04/28 16:12
→ kons0815: 你看過影片吧 04/28 16:13
推 siyaoran: 用博弈類賺錢去搞研發的還算好的 正確的說法是賺錢留後 04/28 16:28
→ siyaoran: 路 沒有研發實力等於沒有轉型實力 04/28 16:28
推 jack52073: 台灣的現況就是老闆不看重研發,看重炒短線 04/28 17:18
推 yutakasnow: 看了7日之都 發現鬼島真的回不去了 04/28 17:34
→ cymei113: 老調重提了 請全台灣人民先各買一套原版天使帝國4 才有 04/28 19:26
→ cymei113: 資格要求研發遊戲 不然代理外國遊戲就滿足台灣玩家了 04/28 19:26
推 bluejark: 對岸早就發展比你好了= =他們都做到發展海外市場了 04/28 23:12
→ jay0215: 我家第一台電腦是1983年買的 原來當時有電腦的家庭那麼少 04/28 23:25
→ jay0215: 不只遊戲業 像科技業等 台灣很多行業都轉型太慢被打趴 04/28 23:28
推 ken841520: 業界菜逼巴一枚向前輩問好QQ 04/29 00:33
推 sj210444: 其實也不是只有遊戲業不重視研發 有些科技業也是 04/29 00:40
推 ronga: 就算給200人,我不覺得台灣有人可以好好管控好這人數 04/29 11:08
→ ronga: 我看過不少製作人,只要人一多就.......管的很糟 XD 04/29 11:09
→ RKain: 你的說法沒啥新貨阿,有待過研發公司不都知道... 04/29 12:12
推 alex81131: 長見識~ 04/29 14:50
推 kerry0496x: 專業 04/30 06:40